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[信息技术] 脑电波游戏控制器"神经脉冲激励者"(NIA)已经开始投入量产[有视频]

脑电波游戏控制器"神经脉冲激励者"(NIA)已经开始投入量产[有视频]

今年3月我们曾经报道OCZ公司宣布他们开发的脑电波游戏控制器"神经脉冲激励者"(NIA)已经开始投入量产。随后,OCZ的首席执行官Ryan Petersen在接收采访时表示它的价格在所有玩家的可接受范围之内。  日前,OC3D网站率先获得了这款“科幻”产品,价格是99英镑,并进行了初步测试,感兴趣的朋友来看。
  NIA利用用一个头带来探测脑电波活动,并将其转换为游戏中的各种动作,通过驱动程序定义,可将某种脑电波信号定义为具体的键盘按键或鼠标动作。玩家使用它,不需要动一根指头,就可以在游戏中完成跑、跳、开火的动作。OCZ表示,由于不再需要手臂操作,NIA可以将反应速度提高60%。
  同时,OC3D也表示,毋庸置疑NIA是一款突破性的产品,但是要完全掌握它的习性,用来替代我们业已习惯了多年的键盘鼠标还需要使用者不断练习。
  开箱照,包含主机、脑电波传感器、驱动光盘、USB连线和使用说明。在使用说明中OCZ表示NIA用于辅助鼠标,而不是完全替代鼠标。
NIA的工作原理
  NIA的原理非常简单,头带内的多个传感器可以读取人脑电波信号,并转换为控制信号。去年,该系统采用RS-232串口连接,软件也仅为单线程。今年,OCZ已经将其转换为USB接口,并开始采用DirectX API进行多线程输入。DirectX数据传输更快,新版软件也可以支持多核心处理器,更快速的处理如快速傅立叶变换等从脑电波到PC之间的运算任务。
  实际上这套原理早已有之,只是从脑电波转换为操作的运算十分复杂,目前的PC性能刚刚能够实现实时转换。OCZ表示,要使用NIA运行《UT3》之类的游戏,四核心处理器是最佳的选择。另外,由于AMD原生四核架构,其处理器在驾驭NIA系统时表现优于Intel四核。




其它值得期待的技术
日本大学的最新成果
  日本庆应大学的研究人员6月2日说,他们的研究成果让一名瘫痪人士只用想像,就实现了在网络世界里行走、交谈的梦想。这在世界上尚属首次。在实验中,患者带着特制头盔,上面的3个电极能追踪其控制手、腿活动的脑电波。研究人员解释说,尽管患者本身手、腿不能动,但他可以在头脑中想像行走过程,脑电波就将这些行动指令经过头盔反映到网络世界的虚拟人物身上。
Emotiv System头盔
  该设备试用USB连接,类似于一个带着众多触手的头盔。在使用前需要进行一个短暂的、6秒的适应性测试,有点类似于语音输入前的个人语音培训。经过短暂的适应,在测试中,游戏者已经可以在众多的彩色方块中熟练控制特定的方块做出各种运动,比如让方块前进、后退或者消失等等。测试编辑的感觉是相当的新奇和有趣。除此之外,这个控制器已经可以控制老式、简单的街机游戏。
英国的视觉操控系统
  英国蒙特福特大学的研究人员Stephen Vickers表示,用户通常用眼睛控制屏幕上的一个指针,通过在一段时间内注视某个物体来模拟一个鼠标点击的动作。视觉控制系统能够反射电脑屏幕下方发光二极管发射的红外线,利用立体红外摄像机跟踪眼球的运动。这种设备可计算出使用者注视的屏幕方位,精度可达5毫米。
体会到游戏痛感的力反馈装置
   英国公司Mindwire推出的Mindwire V5就是一款电击反馈游戏外设,它接收游戏中的力反馈信息,将其转化为电信号,并通过5个贴在玩家身上的电疗软垫放电,从而获得真实的游戏触觉。



[ 本帖最后由 empt 于 2008-6-14 10:21 编辑 ]
这个看起来不像是真的
不久的将来,那些网游YY小说有可能实现了
还专门体验痛啊。呵呵,超强。 。。。发傻
太好了,快点发展完善,期待中!
现在看起来好像还不怎么好用 等第二代算了
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