艦橋指揮官這款遊戲的手冊有一份資料是關於相位魚雷的說明:
引用:
雖然阿爾杰隆盟約(Treaty of Algeron)禁止星際艦隊發展隱形科技,但卻沒有限制我們研發相位科技(Phase)。在找回人馬星裝置(Pegasus device)後,應用在其上的相位特性非常適合供魚雷的發射系統使用。由於我們的科技無法穿透博格(Borg)船艦,讓星際艦隊工程團對這項科技感到相當有興趣。如果魚雷能夠將自己非實體化進入博格方塊內部,然後在內部實體化並引爆,將可造成巨大的破壞;相位魚雷因此而誕生。然而,在縮小相位圈的情況下讓魚雷大小的物體非實體化是相當困難的。此外,彈頭內的反物質使得相位圈產生不安定的狀況。顯然的,必須研發新的彈頭,在首次研究羅慕倫人的電漿武器後,找到了答案。
使用高能電漿注入裝置可以讓魚雷殼容納裝滿來自於船艦曲速引擎的高能電漿彈頭管,曲速電漿相當不穩定而且相當容易引爆。直到最近,它都被認為是無法輸送且無法控制的物質。然而,將電漿注滿彈頭管,然後使用微型控制電路防止溢出,讓船艦可以攜帶裝在四型魚雷外殼內的高能電漿彈頭。
使用這種燃料源對魚雷的速度和操控性上有設計上的限制,但卻不會干擾相位圈的運作;同時在碰撞時會產生巨大的能量。動力也是考量之一,因為相位轉換過程需要消耗大量的動力。由於魚雷是一種消耗品,因此無法使用能提供足夠動力且又能放入四型魚雷殼的複雜動力源。因此,在標準狀況下,相位電漿魚雷將裝設稍大的Sarium-Krellide電池,提供相位線圈足夠的能量達成半實體狀態。這將使得魚雷可以穿過高密度的能量場,例如船艦的護盾。然而,這種武器無法達到完全非實體的狀態,因此它無法穿透星艦的船殼。在對付多米尼人時(而非博格人),因為科技迅速的發展,使得這種設計有所改變。然而,直到戰爭結束後仍未發明出可以實際作用的原型,這個計畫又回到了測試階段。
就彈頭來說,光子魚雷彈頭是反物質、量子魚雷彈頭是反物質觸發零點能量。而相位魚雷則是普通的電漿彈頭。電漿彈頭爆炸當量沒有反物質大,但是相位魚雷卻能穿透護盾達到一定的破壞威力。
而老珍葳從三十年後帶來的超相位魚雷,想必可以搭載零點能量彈頭、又能非實體化穿透博格船殼引爆吧。