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震撼级太空模拟游戏:Spaceforce - Rogue Universe(6月6号更新正式版BT下载)

本主题由 xzw 于 2007-10-11 22:21 解除高亮
引用:
原帖由 bluemell 于 2007-6-8 22:11 发表



Light设置使用Normal
Pixel doubling 不要点开
Physics 选项下的设置保持默认

其他的就开到头把`图象质量非常好`
不用那么保守,我全开到最大了,平均超过50帧。我有2G内存,和512M显存,CPU是Core2 Duo
天涯小筑-最新美剧信息:http://donatino.skygate.cn/

2008~2009新剧介绍
Pixel doubling 不要点开
Physics 选项下的设置保持默认

这两个设置会让图象很模糊,质量下降...
这应该是对应低端显卡的选项...

[ 本帖最后由 bluemell 于 2007-6-11 16:11 编辑 ]
这个可以当成自由枪骑兵的续集了,很有似曾相识的感觉。 做的很不错
貌似对显卡要求很高哦...
现在这样的游戏模式应该都差不多,战斗+贸易+探索,玩的舒服就好,至于谁像谁貌似没有关系吧,hoho~
玩过了,还不错,但是玩之前玩过 星际旅行 遗产,感觉这游戏没遗产的特效好!
我台电脑玩起来太卡了 55555555
这么好的游戏不知道将来出不出汉化版的
不太熟悉      下来看看
这个游戏采用的3D引擎大概不如自由枪骑兵, 开场动画就不如自由枪骑兵很多, 只有活动的模型,没有环境效果.

自由枪骑兵的3D场景做的非常精细, 雾气等等,非常的美,而且具有真实感.

自由枪骑兵是微软的大作,开发了两代, 微软的技术实力和财力,以及精益求精的态度,大概是小游戏公司望尘莫及的.

SF Rogue Universe 号称自由枪骑兵后续,但恐怕言过其实, 自由枪骑兵的完美程度应该算空前绝后的了, 以至于我
一直在想为什么微软不推出自由枪骑兵之三代呢?

[ 本帖最后由 sonny 于 2007-7-18 20:16 编辑 ]
好东西就要支持!!!
这游戏我玩了几下,已经删除了, 游戏的感觉根本达不到自由枪骑兵的水平嘛, 连模板的水平都达不到,何来超越?
引用:
原帖由 sonny 于 2007-7-18 20:13 发表
这个游戏采用的3D引擎大概不如自由枪骑兵, 开场动画就不如自由枪骑兵很多, 只有活动的模型,没有环境效果.

自由枪骑兵的3D场景做的非常精细, 雾气等等,非常的美,而且具有真实感.

自由枪骑兵是微软的大作, ...
自由枪骑兵是比较早的游戏了`用DX8.1就可以运行,SF已经是DX9的产品了,
跨度已经是进化了1代,如果制作方都觉得画面都不及FL那他们就几乎没什么做的必要了`
如果说你看不到任何画面上的进化那只能说明你对这方面的辨别能力还差点

还有自由枪骑兵并不是微软自己制作的游戏,只是微软收获了别人的成果罢了,FL从开始到结束都是Digital Anvil在制作,
从星际枪骑兵开始Digital Anvil工作室被微软收购以后做为首席制作人就已经宣布退出公司了
当时也只是把自由枪骑兵的后期工作完成便离开了,所以Digital Anvil的灵魂已经离开了.FL自然也不会有什么后续作品了....
还有星际枪骑兵与自由枪骑兵并没有什么必然的联系.只不过都是太空模拟游戏,操作与游戏界面有些相同而已`
引用:
原帖由 bluemell 于 2007-7-21 01:13 发表



自由枪骑兵是比较早的游戏了`用DX8.1就可以运行,SF已经是DX9的产品了,
跨度已经是进化了1代,如果制作方都觉得画面都不及FL那他们就几乎没什么做的必要了`
如果说你看不到任何画面上的进化那只能说明你对 ...
微软做游戏都是精品,这不用争辩的. 自由枪骑兵在微软旗下,没有受微软的影响应该是
不可能的,一款游戏推向市场之前,需要做大量测试和修改.
引用:
原帖由 sonny 于 2007-7-25 21:54 发表



微软做游戏都是精品,这不用争辩的. 自由枪骑兵在微软旗下,没有受微软的影响应该是
不可能的,一款游戏推向市场之前,需要做大量测试和修改.
这个你错了`FREELANCER完全是Digital Anvil自己独立制作,由微软发行的的游戏,
微软根本没有做任何的技术干涉,你可以去查资料看看,
微软现在的这些游戏也基本是靠当年收购的那些个工作组制作的
下载的好慢啊。。。。。。你们呢?
首先画面质量要得到肯定,比国内的好很多
嗯嗯~~~內存只有512~~估計跑不起來吧~~~
跟星际骑兵很象的操作。。有中文版吗/
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