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星舰船员Lv.4

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1楼
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小 发表于 2007-3-8 14:17 只看该作者
[转载]GDC Studios参观访问:STO的方向[3月7日最新消息]
本文转载自ECF-STO专区,感谢永毅0小童的精彩翻译~~
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注意,请勿发广告连接,连接已屏遮---BY TOMLUTER
引用:GDC Studios参观访问:STO的方向
旧金山GDC游戏开发者研讨会期间,MMORPG.com网站执行编辑Jon Wood约翰.伍德参加了Perpetual Entertinment公司,即星际迷航Star Trek Online开发商,组织的媒体采访活动。本文中,约翰特别提到了关于STO的开发方向。
昨天晚上,一些媒体记者应邀参观Perpetual Studio办公场所。参考期间,我们直接参观了众神与英雄与星际迷途的开发情况。

我们并没有看到游戏(游戏还处于早期的开发阶段),但是我们却了解到了游戏的一些元素:比如种族模型、船舰、星球等。这就足够让我们对星际迷途这一新游戏产生了浓厚的兴趣。
某些朋友可能不太清楚,星际迷航online是设定在影片星际迷航:复仇女神之后约20年阶段。将游戏的时间设定在影视所设定的时间之外,这给了Perpetual更多的机会来进行内容和旅行空间扩展。像其他IP一样,星际迷航online项目也是一个比较有风险的项目。游戏产业里已经有不少业绩低下的IP先例。因为原创的精神基本上已经丧失,游戏公司更热衷于IP品牌效应的资本化运作,而不是去开发一个能够让粉丝和非粉丝所共同喜爱的长久稳定的游戏。

做为星际迷航的粉丝,老实说我对我从Perpetual公司所见到的事情感到满意。比如新的制服样式,可以说融合了Deep Nine的战斗制服和Next Generation晚季的样式。对我来说,将影视原有的事物在游戏中得到保留是事乎情理的,从而能够让粉丝们能够理解并喜爱。事实说明,星际迷航online的开发方向将是:熟悉但却有所区别。那么,我们先来看看新的战舰吧。

对我来说这真是个美好的夜晚,能够有机会看到那些展示概念图案。船舰、星球和种族(包括玩家角色和NPC)挂满了工作室某个房间的墙壁,有强壮但不怀好意的Klingons和英勇而矮小Tellerites。这些都是我脑海里可以立即想像出来的人物。在游戏与复仇女神的20年间,战舰也有了一定的设计进化。这些船舰制作精良,比我们常见的船只要有趣得多。新设计版的进取号Enterprise(猜测应当是NCC-1701-E),与进取号D型Enterprise D一样,比早期的TOS系列船舰了比较鲜明的设计对比。船颈(引擎马达与碟形航空器之间的部分)已经进行了拉伸与弯曲设计,但保留了船工底的偏针仪阵列,这很令人震惊,它好像就是来自于进取号D型的大型碟形航空器。这些新船设计(进取号仅仅只是众多新级别战舰中的一种)还有边上的挑战级战舰、游击队战士舰(即马基战士舰),和一艘与航海家德尔塔飞行器相类似的战舰。这保持了我们在TNG中所常见的精进级战舰的传统(从TOS影片开始),但却比进取号D型更加新颖、大型、精良。

整个晚上让我们清晰地感觉到的是,Perpetual竭尽全力进行游戏创作而不再局域于影视系列的限制。还记得冈恩人吗?就是那些库克船长不得不与之战斗的人,即使在最近的进取号系列当中,看起来更像藏在橡胶面罩里怪物。我看了冈恩的一些原画,与众所周知的形像相差无几,但更猥琐、驼背,更缺乏人性,更像是危险的猛兽。我听说过的人们对于星际迷途的最大抱怨之一就是星联怎么都是皱鼻子凶巴巴的人呢?然后,在游戏当中最不再会是了。Darren Stinnet 达伦.斯汀内特,游戏执行制作人,称他们希望让每个种族都可以随时从远处即可识别。比如你看到一个Klingon人,那么你就得靠近他才能看见其头脊。如果我看到的原图与以后的游戏中所能看到没有任何区别的话,那么他们就是在致力于完成一个目标,就是不对种族行任何修改。
当然,现在说或者推测游戏成功与否都是为时过早,但是当我昨晚听到游戏的主题音乐时,当我看到这些展示时,做为一个星途迷的我,心中已经呈现出Perpetual星际迷途的世界空间。
[ 本帖最后由 tomluter 于 2007-4-25 17:48 编辑 ]
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