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[转帖] STO简介-扫盲大全

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本文转载自 ECF-STO专区,****
要看图片的,请点击原贴地址,谢谢

注意,请勿发广告连接,连接已屏遮---BY TOMLUTER

引用:

Sto 简介 (一)
Sto 综述:

Sto  (star trek online) 是有位于美国旧金山的perpetual 公司所开发的 革命性的科幻大型多人在线游戏。相信所有热爱科幻小说、电影、电视剧、动画、漫画的人们都不会忘记 star trek 星际迷航, 这个从80年代就流行一时的,所谓的“星际科幻作品的鼻祖”。作为人类历史上最庞大的科幻作品系列,星际迷航是所有科幻作品所参照的对象。随着近几年以来科幻题材的电视剧、电影和游戏,例如,星际之门,家园系列,x系列,的流行。再加上2005年,cbs公司宣布不再加拍任何的星际迷航的电视剧或者电影,促使perpetual公司在2006年初的时候,开始了这款网络游戏的开发计划。在最初的一年里,开发团队完成了招募新人的工作,并且开始策划游戏的设计方针和背景。同时,他们也完成了对sto服务端和客户端底层架构的设计,和游戏设计系统的开发。在广大fans站点的帮助下,perpetual吸收了大量的st爱好者的意见,并且借鉴了star trek legacy, x3, eve等前辈的经验,从而完善了他们自己的一套想法和概念。从2007年开始,sto将进入正式的制作、开发阶段,届时将会有约100多名的雇员来加入到这个游戏的开发团队中。初步预计,这款游戏将会在2008年的夏天(也就是偶毕业的时候 =))进行测试。




Sto 简介 (二)
Sto 的特点:
Sto 作为一款以star trek为背景的网络游戏,用有着其它科幻游戏所无法比拟的庞大的背景,和内容。自成体系的一套技术理论,加上完善的舰船设计和舰队设计,使得 sto 天生就有着非凡的品质。然而,在过去的半年中,perpetual公司 sto 开发计划的负责人 Daron Stinnett在fans站的采访中反复提到了,“we're working on a game, not a simulation of Star Trek.”(我们是在做一个游戏,而不是一个仿制品)。在最近一次的采访当中,他就提到了一个具体的例子:
WarCry Network: You've mentioned in a slew of interviews that you're working on a game, not a simulation of Star Trek. Can you talk about some specific instances where you've run into "realism" vs. fun, what you did and why you went that way?
Daron Stinnett: One of the earliest examples I can think of is when we were thinking about how the player would beam aboard their ship. Naturally, our first thought was that the player would run down to the transporter room to request a beam-out - just as in the shows. But the more we thought about it, we realized that there is no reason a player can't beam directly from wherever they happened to be standing. Forcing players to run to a particular location just because that was the way it was usually done in the shows, was silly and would get really tiresome. So we decided to streamline, knowing that players who still wanted to role play could always make the choice to beam out only from the transporter room without forcing everyone to play that way. That decision marked the day where we decided that we would consider the entertainment value of every design element on its own merits rather than blindly mimicking show mechanics.
(留空,以后翻译)
他也多次提到开发团队将会从玩家的角度来开发这款游戏,而且他也提到了sto 将会注重于 战斗和探索 这两个方面。




Sto 简介 (三)
Sto 的玩法:

Sto 将会是一款角色扮演游戏,而玩家们将可以选择:组队操控一艘大船或者一人一艘小船组成小型舰队。得利于sto 完善的背景架构,每一艘船的内部结构都十分的完善和真实,轮机房,医疗室,餐厅,舰桥,武器室,战术指挥室,科学研究室,穿梭室,甚至是“太平间”(在perpetual第一批公布的银河级 space hub第三夹板的设计图中就包括了停尸房)。 在游戏中,每一个船员也将会有自己的舱室。在舰船的控制方面,每一个玩家将会有特定的职业和岗位,从perpetual目前公布的资料来看,有3个职业是已经被定下来的:战斗(保安),科学(科学官、医疗官)和机械(工程师)。在每一个职业中,将会有不同的领域,因此同一职业的玩家都将会有不同的专长,例如,一个工程师可以精通 warp drive 曲越引擎 的工作原理,那他就会在轮机房工作,而另外一名工程师精通 photon torpedo 光子鱼雷,他就会在武器室工作。而战斗职业从目前的资料来看主要将会在舰内战中发挥作用。 也许看到这里有些人会问,怎么没有指挥官,在sto中是没有指挥官这个职业的,不过,当玩家的军衔达到 “舰长”的时候,玩家有可能会被star fleet command 星舰指挥部 指派到一艘舰船上面去当指挥官。


Sto 简介 (四)
Sto 的种族:

现在已经确认会有9个可以选择的种族,这9个种族都将会属于 The United Federation of Planets 星联的势力范围之内。每一个种族将会有自己独特的技能,但同时他们也会和相同职业的其他种族的玩家共享一些技能。各个种族之间的能力不会相差很大,不过,种族和职业的选择会对玩家将来的生涯产生一定的影响。
9大种族:

Andorians

Bajorans
Bolians
Cardassians
Ferengi
Humans
Klingons
Tellarites
Vulcans


Sto 简介 (五)
Sto 的任务:

STO的目标是成为一个以地面和宇宙为主题的游戏,开发团队将把游戏时间设计成设计50%地面,50%宇宙。在正式运营的时候,游戏的地图将会涉及到20个左右的星域,总体面积大约为8000平方光年。可以自由活动的星系将分布于alphabeta象限,其中也包括了玩家种族的母星和其他主要npc的星系,例如 Romulans。目前为止,开发小组已经设计了400个小时的游戏内容,和2500以上的任务。游戏任务将会在单独的空间里面进行,因此不会出现窃取成果或者捣乱的情况出现,但这也不代表不可能出现需要舰队才能完成的任务。玩家将主要从npc部门或者直接从starfleet 星舰指挥部 获取任务,当然了玩家可以进行别的玩家所指派的任务,例如,那些拥有指挥权的玩家或者舰队司令。
大多数的外出任务将会在地表发生。有些星球将会有很大的一块空间用来探索,但大多数的任务场地将不会很庞大,不过在游戏中玩家将有很多很多的星球、空间站和其他的一些地方(例如黑洞)让玩家来“旅游”。


Sto 简介 (六)
Sto 的舰船:

尽管所有的舰艇和其他的特殊的物体都是3D的,从目前的设计计划来看,所有的舰船运动都会在一个2D的平面进行。一般的情况来说舰船之能够进行前后左右的运动,不过在规避状态的时候,舰船可能会离开那个平面,不过这样的“离开平面”的操纵将不会直接由 舵手 掌控。毕竟这不是一个模拟而是一个游戏,因此 舵手 将不会成为单独的一个职业,它只会成为一个小的专业。不过,控制飞船将不会成为一件十分困难的事情。
还有一点也很关键,那就是玩家必须相互合作,来控制舰船。因此在游戏中,没有人能够自己独自的控制一艘舰船。在战斗中,将会有一系列的决定胜败因素,其中最主要的就是船员操纵、运用所有技术的能力,包括了:操作武器系统、 登船小队、使用电子武器和其他出现在st电视剧里面的“人为”行动,而飞船的方向和位置并不会直接的决定胜败。







[ 本帖最后由 tomluter 于 2007-4-25 17:49 编辑 ]
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Sto 简介 (七)
Sto的星舰:

目前的计划是:所有的玩家将会驻扎在hub上面。那这样的话,星舰级的 galaxy sovereign 将会被当作hub来使用,同时所有的空间站也都会被看作是hub。目前的一致意见是:hub将不会被玩家所控制,也不会离开他们所巡逻的区域。相对的,hub将会提供一系列的玩家设施,例如玩家的私人住所,或者是像 ten forward 这样的玩家们交流的地方。玩家可以自己选择他们想驻扎的hub。在hub中还有许多其他的地方,例如机房、医疗室、不同的科学实验室甚至是舰桥。不过舰桥的准备的功能还没有被公布。Hub里面的舱室,包括了很多我们在st系列中看到的舱室,也有了一些纯粹为这个游戏设计的舱室,将会分散在多层甲板上面。每一个部门(安全、工程、科学)将会有他们自己的甲板,在那些甲板上面也会有相对的舱室。
一个玩家所驻扎的hub,将会是他所有任务的出发点。玩家可以用他自己的飞船来接受任务,可以加入他的朋友和队友用别人的船来接受任务。玩家们将会在游戏的早期拿到自己的小型飞艇。
玩家们将能够控制一系列的飞船,从穿梭机到大型的飞船,例如 akira defiant 级。这些飞船将会融合st系列里面的标准和perpetual制定的标准。玩家也将能够通过升级各项系统来改装他们的飞船。同时,联邦盟友的飞船,例如klingon或者ferengi的飞船,也将会开放给玩家


Sto 简介 (八)
玩家的死亡和舰船的毁灭:

sto中玩家们将不会死亡,玩家所服役的舰船也不会被彻底的摧毁。这样做的理由很简单,玩家将会花很多时间来调整他们的角色,并让他们成为这在在线宇宙独特的一部分,在他们前进的途中获取经验并增加技能,建立形象,并且提高他们的军衔。这也同样适合于飞船,这些飞船将会成为玩家们的“家”,玩家们会在执行任务的过程中,更新升级并且习惯他们的飞船。不过呢,这并不表示玩家们将可以逃过惩罚,如果在执行任务或者是在攻击下“瘫痪”(昏迷、休克),你的角色将会被就地治疗或者会直接被传送到医务室,,玩家将会在那里恢复,并且有可能不能够重新的加入任务。如果很多船员 被传送到医务室或者长期的“瘫痪”,这个情况将会在任务报告中表现出来,在任务结束之后,你角色的等级、经验和技能将有可能被惩罚。(你将不会失去任何的技能、经验或者等级,只不过你不会得到很多的提升)
如果你的飞船被敌人制服,并且瘫痪了,所有的船员将会受到惩罚。同时你也必须等待你的飞船被拖回空间站,并由那里得工程师修理。这将会导致一些任务的延期,并且由于没有能够完成任务,你得职位的提升也将会被这个所影响。



Sto 简介 (九)
STO中的军衔:

Cadet      
军官学校学生
Ensign     
少尉
Lieutenant (Junior Grade)   
中尉
Lieutenant     
上尉
Lieutenant Commander  少校

Commander  中校
Captain   上校

Rear Admiral  
少将
Vice Admiral  
中将
Admiral
上将
Fleet Admiral  
五星上将


Sto 简介 (十)
STO中的技能和军衔的提升:
sto中,经验将会是决定角色军衔提升的一个重要因素,而技能将会被从军衔里面分开来,单独的计算。(这和ro的等级设定很像)
经验,是由玩家成功完成任务来决定的,成功的完成任务包括:存活下来(不三番五次的被抬进医务室),和达到任务目标。经验的积累将会带来军衔的提升,不过如果玩家想要将军衔提升到少校以上的话,就需要完成特殊的任务,并且展现领导的才能。玩家所能够得到的最高的军衔将会是上将。当你获得经验的同时,你的角色也会“变老”。这样的话,别的玩家将通过外表就能够了解别人的军衔。这也避免了玩家从一位看起来才18岁的四星上将那里接到命令。
技能,将会取决于玩家在任务中的表现,并给予额外的专业技能。玩家在试图提升军衔的同时,也将能够在任务中提高这些技能的熟练度。技能将会和玩家的种族和职业息息相关。并且玩家也将能够获得其他职业的基础技能,不过却不能够改变职业。

Sto 简介 (十一)
STO的背景时间设定:
Sto的时间将会设定在最新的startrek电影,复仇女神,之后的20年。在那时,星联将基本处于和平的状态,同时 dominion war后的重建工作也在展开当中,并且将会将精力重新放在探索和科学研究当中。通过对在战争中获得的科技的研究,一个横跨星联重要星球和空间站的 tanswarp通道网络已经初见成型,这将大大缩短在星联内部旅行的时间。
在外交方面,罗姆兰帝国已经开始和星联进行合作的商谈,两个势力的关系也趋于缓和,不过,双方仍然有大量的反对者反对两个势力的合作。而与Klingon 帝国的关系则在双方在 dominion war中共同抗敌之后进入了蜜月时期,现在大量的 Klingon公民在星舰中服役。由于星联的势力已经不受到威胁,强大的跨星系的联盟提升了 星舰指挥部 的信心,星舰指挥部已经开始取消舰队的备战状态,而转向探索空间的任务当中,不过仍然有些人认为这个决定是错误的。



结束语:
STO将预计在今年的下半年进入beta阶段,不过官方还没有透露准确详细的开发进度的报告,因此准确的发布时间还是一个未知数,考虑到这个游戏开发的挑战性,也许要等到明年才能弯也说不定。不过,如果您对这个游戏有兴趣的话,请经常的光顾本版,我们将为您提供最新、最准备的sto消息。

本文由edwardgtxyNERV-CHINA共同撰写 2007/2/20
本文的资料主要来源于sto fans论坛和多篇对Daron Stinnett的采访,由于游戏还在制作的过程当中,本文的资料将可能出现偏差。
本文所有专业名词的翻译都采用 飞翔网 所制作的st系列影片中的字幕翻译
如有疑问请联系 msn: edwardgtxy@hotmail.com
Email: edwardgtxy@hotmail.com
游戏是很诱人的,便如果像EVE那样玩起来这么耗费资金,估计还是不适合国内玩家的........
☆乌托邦平原造船厂☆ 机械幻想的天堂

那就要看代理商了~~
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