飞翔网◎科幻论坛 » 幻想游戏综合论坛 | Game town » [转帖] STO简介-扫盲大全
星舰船员Lv.4
Sto 简介 (一) Sto 综述: Sto (star trek online) 是有位于美国旧金山的perpetual 公司所开发的 革命性的科幻大型多人在线游戏。相信所有热爱科幻小说、电影、电视剧、动画、漫画的人们都不会忘记 star trek 星际迷航, 这个从80年代就流行一时的,所谓的“星际科幻作品的鼻祖”。作为人类历史上最庞大的科幻作品系列,星际迷航是所有科幻作品所参照的对象。随着近几年以来科幻题材的电视剧、电影和游戏,例如,星际之门,家园系列,x系列,的流行。再加上2005年,cbs公司宣布不再加拍任何的星际迷航的电视剧或者电影,促使perpetual公司在2006年初的时候,开始了这款网络游戏的开发计划。在最初的一年里,开发团队完成了招募新人的工作,并且开始策划游戏的设计方针和背景。同时,他们也完成了对sto服务端和客户端底层架构的设计,和游戏设计系统的开发。在广大fans站点的帮助下,perpetual吸收了大量的st爱好者的意见,并且借鉴了star trek legacy, x3, eve等前辈的经验,从而完善了他们自己的一套想法和概念。从2007年开始,sto将进入正式的制作、开发阶段,届时将会有约100多名的雇员来加入到这个游戏的开发团队中。初步预计,这款游戏将会在2008年的夏天(也就是偶毕业的时候 =))进行测试。 Sto 简介 (二) Sto 的特点: Sto 作为一款以star trek为背景的网络游戏,用有着其它科幻游戏所无法比拟的庞大的背景,和内容。自成体系的一套技术理论,加上完善的舰船设计和舰队设计,使得 sto 天生就有着非凡的品质。然而,在过去的半年中,perpetual公司 sto 开发计划的负责人 Daron Stinnett在fans站的采访中反复提到了,“we're working on a game, not a simulation of Star Trek.”(我们是在做一个游戏,而不是一个仿制品)。在最近一次的采访当中,他就提到了一个具体的例子: WarCry Network: You've mentioned in a slew of interviews that you're working on a game, not a simulation of Star Trek. Can you talk about some specific instances where you've run into "realism" vs. fun, what you did and why you went that way? Daron Stinnett: One of the earliest examples I can think of is when we were thinking about how the player would beam aboard their ship. Naturally, our first thought was that the player would run down to the transporter room to request a beam-out - just as in the shows. But the more we thought about it, we realized that there is no reason a player can't beam directly from wherever they happened to be standing. Forcing players to run to a particular location just because that was the way it was usually done in the shows, was silly and would get really tiresome. So we decided to streamline, knowing that players who still wanted to role play could always make the choice to beam out only from the transporter room without forcing everyone to play that way. That decision marked the day where we decided that we would consider the entertainment value of every design element on its own merits rather than blindly mimicking show mechanics. (留空,以后翻译) 他也多次提到开发团队将会从玩家的角度来开发这款游戏,而且他也提到了sto 将会注重于 战斗和探索 这两个方面。 Sto 简介 (三) Sto 的玩法: Sto 将会是一款角色扮演游戏,而玩家们将可以选择:组队操控一艘大船或者一人一艘小船组成小型舰队。得利于sto 完善的背景架构,每一艘船的内部结构都十分的完善和真实,轮机房,医疗室,餐厅,舰桥,武器室,战术指挥室,科学研究室,穿梭室,甚至是“太平间”(在perpetual第一批公布的银河级 space hub第三夹板的设计图中就包括了停尸房)。 在游戏中,每一个船员也将会有自己的舱室。在舰船的控制方面,每一个玩家将会有特定的职业和岗位,从perpetual目前公布的资料来看,有3个职业是已经被定下来的:战斗(保安),科学(科学官、医疗官)和机械(工程师)。在每一个职业中,将会有不同的领域,因此同一职业的玩家都将会有不同的专长,例如,一个工程师可以精通 warp drive 曲越引擎 的工作原理,那他就会在轮机房工作,而另外一名工程师精通 photon torpedo 光子鱼雷,他就会在武器室工作。而战斗职业从目前的资料来看主要将会在舰内战中发挥作用。 也许看到这里有些人会问,怎么没有指挥官,在sto中是没有指挥官这个职业的,不过,当玩家的军衔达到 “舰长”的时候,玩家有可能会被star fleet command 星舰指挥部 指派到一艘舰船上面去当指挥官。 Sto 简介 (四) Sto 的种族: 现在已经确认会有9个可以选择的种族,这9个种族都将会属于 The United Federation of Planets 星联的势力范围之内。每一个种族将会有自己独特的技能,但同时他们也会和相同职业的其他种族的玩家共享一些技能。各个种族之间的能力不会相差很大,不过,种族和职业的选择会对玩家将来的生涯产生一定的影响。 9大种族: Andorians Bajorans Bolians Cardassians Ferengi Humans Klingons Tellarites Vulcans Sto 简介 (五) Sto 的任务: STO的目标是成为一个以地面和宇宙为主题的游戏,开发团队将把游戏时间设计成设计50%地面,50%宇宙。在正式运营的时候,游戏的地图将会涉及到20个左右的星域,总体面积大约为8000平方光年。可以自由活动的星系将分布于alpha和beta象限,其中也包括了玩家种族的母星和其他主要npc的星系,例如 Romulans。目前为止,开发小组已经设计了400个小时的游戏内容,和2500以上的任务。游戏任务将会在单独的空间里面进行,因此不会出现窃取成果或者捣乱的情况出现,但这也不代表不可能出现需要舰队才能完成的任务。玩家将主要从npc部门或者直接从starfleet 星舰指挥部 获取任务,当然了玩家可以进行别的玩家所指派的任务,例如,那些拥有指挥权的玩家或者舰队司令。 大多数的外出任务将会在地表发生。有些星球将会有很大的一块空间用来探索,但大多数的任务场地将不会很庞大,不过在游戏中玩家将有很多很多的星球、空间站和其他的一些地方(例如黑洞)让玩家来“旅游”。 Sto 简介 (六) Sto 的舰船: 尽管所有的舰艇和其他的特殊的物体都是3D的,从目前的设计计划来看,所有的舰船运动都会在一个2D的平面进行。一般的情况来说舰船之能够进行前后左右的运动,不过在规避状态的时候,舰船可能会离开那个平面,不过这样的“离开平面”的操纵将不会直接由 舵手 掌控。毕竟这不是一个模拟而是一个游戏,因此 舵手 将不会成为单独的一个职业,它只会成为一个小的专业。不过,控制飞船将不会成为一件十分困难的事情。 还有一点也很关键,那就是玩家必须相互合作,来控制舰船。因此在游戏中,没有人能够自己独自的控制一艘舰船。在战斗中,将会有一系列的决定胜败因素,其中最主要的就是船员操纵、运用所有技术的能力,包括了:操作武器系统、 登船小队、使用电子武器和其他出现在st电视剧里面的“人为”行动,而飞船的方向和位置并不会直接的决定胜败。
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版主
星联第八舰队参谋长