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太空模拟&战略游戏集锦(emule下载)[等有时间继续整理]

太空模拟&战略游戏集锦(emule下载)[等有时间继续整理]

银河文明系列

银河文明

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游戏简介
《银河文明Galactic Civilization》是由Stardock Entertainment公司制作,Strategy First公司发行的太空策略游戏,移植自1994年发行的OS/2系统平台版,总设计师Brad Wardell。GameSpy评选2003年最佳回合制策略游戏。官方网站http://www.galciv.com
游戏的创意来源于《星球大战》《星际迷航》等影视剧和《文明》《半人马座阿尔法星》等游戏。游戏玩家将扮演22世纪末地球联邦的领袖。你必须尽可能多地探索并开拓适宜居住的行星,研究新科技,与其他智慧文明谈判,投资公共项目,建造星际基地,当然还要组织一支星际舰队以保护人类。
玩家可以采取多种获胜方式:
• 军事征服(占领全部敌方行星)
• 文化征服(在全银河传播地球人的思想文化使其他文明彻底归顺)
• 科技胜利(率先研究出实现人类永生的科技)
• 政治胜利(同当前所有文明结盟)
玩家还必须为自己的文明选择走“善”或是“恶”的道路,你的选择将决定游戏的界面和其他文明对你的态度。
游戏的界面设计没有花哨的三维星图和战术窗口,尽可能减少了繁琐的内政管理操作,比较容易上手。
以上所有特色旨在使银河文明成为一个可无限重玩的策略性游戏。

游戏有多种胜利方式,采取某种方式获胜都需要在特定领域的文明实力的优势。
军事实力
最传统的胜利方式,组建军事单位,研究加强现有军事单位和建造更新军事单位的科技。用武力征服你的邻居。
经济实力
建造货船,当货船到达某个异族恒星系时就建立了一条贸易路线。不断拓展下去,玩家就可以建立一个繁荣的贸易帝国。
需要注意的要点:
a)商船往返航行将获得最大的收益。
商路距离越远,收益越大。
c)商路收益还受所连接的行星财富、人口和资源的影响。
d)如果与商路所连接的文明处于战争状态,则商路没有收益。
e)如果所连接的行星被其他文明占领,则商路收益将大量减少。
f)商路的价值会受所经过星区的星际基地升级情况的影响。
这些要素将给贸易活动带来更多更复杂的选择。玩家还可以和一些小种族进行贸易。玩家还需要选择是否在小种族其他大文明的进攻为维护商业利益而开战;是否在掠私船出没的星区建立代价昂贵的星际基地以保证商路的安全;是否能通过贸易依赖使敌对文明消除敌意,等等等等。
虽然并没有专门的贸易胜利条件,建立商业帝国后你仍有多种选择,有钱甚至可以买到胜利,为此你需要在建造星际基地和保护商路上花大价钱。
文化实力
用耐克鞋和可口可乐也可能征服邪恶帝国?通常要研究出所有的科技是不现实的,玩家必须基于某种战略选择相应的研究路线。要取得文化优势又有许多条路线可选。
例如星际基地能在当地扩大你的文化影响,最终使对方投向你的文明。文化实力随时间而增长,也要以军事力量和外交手段保证安全,为文化型星际基地的发展赢得时间。
政治实力
每个文明具有约30种不同的能力,其中之一是外交能力。外交能力越强,通过谈判达到目录的可能性越大,外交能力还会因某些科技的发明而得到加强。
外交活动的目标是保持银河各势力的平衡。可以通过外交活动向处于战争的文明提供金钱、武器和其他帮助。如果能与银河中全部的文明结成同盟就取得了政治胜利。
科技实力
银河中的某种资源能使玩家更快地发展科技。控制这些资源并专注于科技发展也是一种游戏战略。当然科技资源的争夺也将引起冲突。
当研究出“终极边疆”科技,进入人类进化的新时代,就可赢得胜利,但这也可能是最难的一种胜利方式。
恒星,殖民点,星区
你的文明拥有许多位于各恒星系中的殖民点。星图划分为固定大小的正方形星区(12*12格),一个星区中可以有多个文明的殖民点,但一个恒星系只能由一个文明所有。
星际战舰,星际基地与其他单位
星际战舰可以单独命名,并具有各自的经验值,经验值能提高其作战能力。地球人的战舰名以USS打头,是联邦星舰United Star Ship的缩写。
星际基地由构造体单位建立,能建于任何位置。但建在特殊银河资源上的星际基地能因此为文明带来相应的特殊能力。
在早期星际基地能有效保卫你的文明。但在后期则无法对付强大的主力舰,只有在保持制天权,才能在战争中维持星际基地。
可以对星际基地进行改造以改善所在星区的环境。使用结构体可在星际基地上增加星区战机,协同星际战舰作战。
战舰可以组成舰队同时行动(没有特别加成但方便操作)。玩家也可以选择舰队中的某艘舰船单独移动。
殖民点社会
在整个游戏过程中都保持高支持率是不必要的。但也需有足够的支持率以控制议会。
行星的士气基于人口数量。建造市政工程有助于提高士气,支持率在60%以上就可以表明你干得不错。
联合星际
有一个被称为“联合星际”的星际组织,默认你将是其中的一员。联合星际将对各种议题进行表决。投票权取决于文明的影响力值乘以总人口。玩家可以选择在任何时候退出联合星际,但退出后就不能进行星际贸易。
联合星际实际上可认为是一个游戏规则的修改机制,它可能给玩家带来许多意外。
本部分简单介绍该游戏如何上手。
游戏中的特殊舰船
移民船Golony Ship:用于在行星上建立殖民点,不能重复使用。适宜殖民的行星应在15级以上。
测量船Survey Ship:只有测量船能探测异常物如未知外星文明留下的星际残骸。
构造体Constructor:用于建造星际基地,最好位于有特殊资源的空间。将构造体送到现有星际基地可为星际基地添加不同种类的模块。
运输船Transport:运输船用于占领恒星系。首先必须消灭所有在轨舰船才能对恒星系进行占领。必须研究出脉冲引擎技术才能建造运输船。
货船Freighter:货船用于建立贸易路线。商路建立后私人商船将沿商路航行。可通过摧毁商船进行贸易封锁。必须研究出贸易技术才能建造货船。
此外还有星际基地Starbase和反物质导弹Anti-Matter Missle等特殊单位。
游戏中的作战舰艇
轻型战机类:星际战机Star Fighter、巡航战机Corvette、火鸟战机Phoenix
防御类:防卫舰Defender、战斧舰Battle Axe
通用类:战巡舰Battle Cruiser、护卫舰Frigate、战锤舰Battle Hammer
主力类:战列舰Battleship、无畏舰Dreadnought、游侠舰Ranger、超凡舰Avatar、霸主舰Overlord、神王舰Excalibur
侦察类:飞鹰艇Star Hawk、侦察艇Scout、雄蜂艇Sensor Drone
想取得征服胜利,就抢先造出主力舰来吧。
关于战争
银河文明不是一个战术游戏,战斗设定较为简单。后勤和整体战略决定现代战争的结果。
舰船具有各自的攻击力、防御力和生命值,胜利的单位获得经验值,等级将提高。
关于购买舰船
时间紧急时(例如在早期需要迅速进行殖民活动),你可以选择直接购买舰船。在低难度下,电脑玩家不会直接购买舰船。
关于税收政策
在银河文明中,税率越高,不满的人口越多,瞒报人口的现象越普遍,因此税收反而可能下降。合适的税率约在25%至40%之间。
消费率代表有多少收入转化为生产力。现实中许多国家虽然非常富裕但科技和工业仍然落后。
关于银河奇观和文明工程
有12个整个银河唯一大奇观可建,影响整个文明:宇宙之眼Eyes of the Universe、银河证券交易所Galactic Stock Exchange、永恒饭店Restaurant of Eternity、银河会展馆Galactic Exhibition、超人学校Tir-Quan Training、宣传机器Propaganda Machine、生命力能源厂Life Force Power、历史保护区Historical Preserve、贸易纪念碑Trade Monument、银河纪念碑Galatic Monument、超级分配中心Hyper Distribution Center、行星改造器The Terraformer
还有9个单个文明唯一的大工程可建,影响单个恒星系:经济首都Economic Capital、工业首都Manufacturing Capital、超级制造中心Hyperion Manufacturing Center、政治首都Political Capital、科技首都Technological Capital、终级能源工厂Omega Power Plant、终极研究中心Omega Research Center、终极船场Omega Shipyard、终极质量控制中心Omega Quality Control

开始新游戏的第一个窗口是选择政党。人类玩家只能领导地球人,但加入不同党派将有不同的优势和弱点:联邦党Federalists、人民党Populists、战争党War Party、和平党Pacifists、科技党Technologists、商业党Mercantile。
另外还有额外的10个能力点供玩家自由分配,探测范围对新手最有用,因为它能使你的飞船更快地进行探索。
选择对手
我们建议开始时选择小星图,通常半天就可结束游戏。
每个电脑玩家都有单独的人工智能算法,电脑玩家的等级:愚蠢Fool、菜鸟Beginner、迟钝Sub-Normal、普通Normal、聪明Bright、智慧Intelligent、天才Genius、超凡Incredible
除非是高手,不要为电脑玩家选择太高的智能等级。如果是新手,可一律将其设为愚蠢。
注:根据Brad的说法,天才和超凡级的电脑将从殖民点获得多于玩家的税收。另外由于异星文明早于地球人数千年就已发射星际探测器,所以他们事先知道所有黄色恒星的位置。
至于选择对方的善恶属性则取决于你的玩法。善良的文明趋向团结对方,邪恶的文明喜欢欺负弱者。选择所有人都善良,游戏会非常容易,同时也可能会太沉闷。善恶属性也可让电脑随机决定。
将文明游戏搬到太空最大的问题是玩家将完全不熟悉对手的背景。所以对主要异星智慧种族要说明一下:
德伦金帝国Drengin Empire,红色,纯恶,可称“兽人”
安塔利共和国Altarian Republic,青色,纯善,不知什么原因很象地球人,可称“精灵”
阿森帝国Arcean Empire,黄色,中性,可称“猿人”
托利安联邦Torian Confederation,绿色,向善,标准的外星人形象,可称“ET”
尤尔共同体Yor Collective,紫色,向恶,不知什么种族创造的非碳基生物,想来那种族也已经被自己创造的东西灭掉了,可称“机器人”
开始游戏
首先你将看到一段历史概要。然后需要选择研究方向。我们建议选择“沟通理论”,然后再研究出通用翻译器以便同其他文明进行交流。
如果对开始位置不满意,可重新生成星图,Brad认为这是玩家经常会做的,所以给了个快捷键Ctrl-N。
开始你将有一艘移民船和一艘测量船。鼠标左键点击选择舰船,右键点击指定方向,也可直接拖动鼠标移动舰船,还可使用方向键。
寻找黄色恒星。这类恒星最可能有适宜居住的行星,15级较好,20级更好。
注:移民船航程默认限两个星区。殖民低于14级的行星会赔钱,但有时为控制星区也会这样干,将来也可通过地形改造提高行星级别。
测量船可以检查太空残骸,它们可能会提供一些好东西。
单击恒星,并在其中适合的行星上单击建立殖民点。
注:游戏中的恒星系中行星数量不会超过5颗,所以太阳系也只有五颗行星,叫做地球、火星、土星、太阳系4号、太阳系5号,天文迷看了可能会有点难受
行星界面
在行星界面,建议你立即购买一艘移民船。再选择开始建造一项市政工程。
继续游戏
游戏的早期主要是尽可能占据行星。接下来通常是尽量获取星际资源。直接建造构造体还是造货船或战舰取决于你的战略。留意一下军力图表,异星文明会寻找弱小的文明下手。
如果你派货船与异星文明贸易,就容易同其保持良好关系。商路会使双方都受益。如果对方在经济上要依赖你,基本上就受你控制了。请仔细地选择你的贸易对象。
建造星际基地时,注意贯彻你选择的战略。如果你要通过当上经济沙皇获得政治胜利,那就沿商路建造星际基地,并添加能增加贸易收入的模块。如果你要走文化扩张之路,就在对方星区建造星际基地,并升级能增加文化影响的模块。但如果对方感觉受到文化侵略,他们可能采取同样针锋相对的动作甚至是更暴力的手段。
注:游戏的声音和动画都相当不错,而如果你已经听厌了原来的配乐,还可以在选项界面中挑选任何包含有MP3文件的目录以改变配乐。
结束游戏
不论以何种方式,游戏终将结束。通过外交手段进行金钱和其他物资的交易对获得有利形势是很管用的。当你的朋友有难时记得送些战舰给他,有一天你会得到回报的。
游戏结束时你可选择将得分发送到银河战网,战网是由游戏玩家组成的虚拟银河,你的得分就是战网的虚拟货币,所以无论输赢都发送你的得分吧。

热键:
TAB 下一单位
SPACE 跳过当前单位
ENTER 结束回合
CTRL-R 刷新星图
CTRL-N 开新星图
S 警戒
G 保卫
F 组成舰队
U 解散舰队
C 选定单位居中

银河文明2:死亡领主

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 从剧情方面入手,新作首先会给大家来带来一个十分完整的新战役。遗憾的是,目前还没有亲眼看到这方面的演示。广阔的银河系主要是被“德伦金帝国(Drengin Empire)”所控制,其他的种族希望继续维持它们的独立生活,或者有机会分离出去。虽然德伦金帝国的政治手段运用的非常成功,但并不是所有的种族都会服从,比如其中最强大和知名的种族是Korath Clan,它们已经从帝国中逐渐分离出来,独自在银河系中展开冒险活动。经过一段时间发展,Korath Clan试法联合德伦金帝国中不满统治种族来挑起争端。进入战役,玩家将会领导德伦金帝国来反对残忍的Korath种族进攻。

作为新的种族之一,Korath具有非常强大的优势。在政治权利上,它要比游戏中的任何一个种族分享的多。作战获胜后,它们能获得更多的资源。特别是能得到大量的军火生产奖金这一点,就是德伦金帝国也享受不到。激战中德伦金有时会留心其他种族的利益,而Korath在遭遇战中采取的手段是完全摧毁它们。特别醒目的是,游戏中的每个种族都拥有一种全新的作战能力。如果许可的话,一些种族会增加人口。通过分析不同的战斗特点,从而来设计自己种族特色。

和《银河文明2:死亡领主》相类似的是,《黑暗化身》也允许玩家定制个性化的种族,比如可以选择有利的地理形势,远见的政治手腕和精湛的作战策略。也可以预先探测一下对手的特点,然后再进行更佳的设置。譬如新的间谍作战单位,可以在复杂的外交上添加更多选项。如果能在这方面多增加开销的话,它们可以遍布整个银河系,最终给你带来许多意想不到的益处。当然了,为了完成反间谍活动,你也可以将这些新间谍安排自己的世界中。不管怎样,只要注重保持间谍的势力增长,便会给作战带来方便。

谈判技巧运用至关重要

 作战中,能快速得到对方的军事消息尤为重要。比如间谍能可以随时将敌人的信息传达给你,根据这些信息提示可以了解到对手生产的舰船数量,收入和支出状况,人口增长数目,民心士气高涨程度和政治手腕特色等。其实除了间谍了解的情况之外,还有其他方面的内容是无法得到的。比方说《黑暗化身》这款游戏中还包括两种新的谈判选项,只要和对手之间互相进行交涉,能够增强它们的经济和科学技术合作。通过有效的谈判,一方可以提供给另一方10%的输出产量或者收入效益。不幸的是,如果谈判不成功,那样就不得不发动战争来解决事端。

还有一些新的特征是,星座图设计的也相当精致,有些行星上会有明显的小标志。冒险中根据这些图标提示,就可以有计划来采取什么技术来统治它们。如果你希望在具有放射性或者地心引力的世界上生存,那么就意味着必须临时转移军事力量和经济研究工作。银河系中会包含大量新的小行星,不同的行星上会产生各种重要的矿产资源。特殊的采矿舰船能给附近行星增加奖赏,各种不同的升级能让你增加更多的红利。采用了强大的3D引擎,画面上表现出很高的水平。

这个黄金版包含《银河文明2:死亡领主》原版和资料片《黑暗化身》,《银河文明2:死亡领主》的介绍见http://www3.eastgame.net/read.php?tid=910703&keyword=%D2%F8%BA%D3%CE%C4%C3%F72%A3%BA%CB%C0%CD%F6%C1%EC%D6%F7

【游戏截图】
原图:http://image.com.com/gamespot/images/2007/037/reviews/934081_20070207_screen001.jpg | 1280x1024


原图:http://image.com.com/gamespot/images/2007/037/reviews/934081_20070207_screen007.jpg | 1280x1024


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原图:http://image.com.com/gamespot/images/2007/037/reviews/934081_20070207_screen011.jpg | 1280x1024




[ 本帖最后由 蓝色星际 于 2007-2-23 16:14 编辑 ]

太空帝国系列

太空帝国系列

太空帝国4

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简介



这是一个经典的4X太空游戏系列,即Explore/Expand/Exploit/Exterminate,探索/扩张/开发/战争。玩家控制一个宇宙中的帝国,治理国土并开发科技,然后生产舰队与对手战争或者实施其他一系列外交与谋略。游戏中拥有变化丰富的科技树、优秀的游戏性、许多自行定义的设置,有一个庞大细致充满想象力又让人觉得合理平衡的系统:复杂的太空环境包括黑洞、星云、二元星体、三元星体、行星带、庞大气团、宇宙风暴;新型太空设施:太空船、基地、运输船、传送器、地雷、战斗机、人造卫星、太空军团、武器平台;多样化的战术;各种各样的太空飞船:巡逻舰、侦察舰、补给舰、修复舰、后备舰、垃圾舰、战斗舰;各种经营方式:研究调查、智能控制、建筑格局、交通工具设计;15个行星组成的巨大恒星系;庞大的科技树结构:数百种科技等级、500多种组成部分、300多种工具。还有更多更多……


太空帝国4无论在游戏操控上,还是在程序开发上,都是个高度开放的游戏,你可以自定舰艇的样子,科技、建筑、飞船、武器道具的种类,甚至修改原有的系统设置,制作出符合自己想法的宇宙。在此基础上,SE4的英文Mod多不胜举,但是因为语言的关系,中文Mod只有以上两个。对于新手,建议只下载Space Empires IV Gold (元宵版),当你感觉难度太低时,可以试试这两个Mod。对于老玩家,提醒一下,Mod开发者一般会先着手英文版的更新,好东西还是要收着的。

安装说明:

太空帝国IV 1.94英文豪华版修正硬盘版(含第14轨mp3)(附1.95升级及汉化补丁)

非常完整的硬盘版,去掉了光盘版所附的试玩游戏,从650M缩减到了2、3百M。值得一提的是,SE4的各类Mod很多,而且都需要在SE4 英文版的基础上安装。

内附官方最新升级补丁1.95,以及在英文版1.94基础上进行汉化的完美汉化包包

请注意:内附汉化包只能加载在1.94英文版上!

Space Empires IV Gold (元宵版)

在SE4 英文版1.94的基础上加挂了完美汉化包,测试无误,如果不想自己汉化升级的请用这个,rar最高压缩,解压即可玩,绿色方便

xx-Mod_Full_v4.22(E)

国人x.x大大的大大有名的大大个头的Mod,重整了平衡系统,高度加强了电脑AI,在游戏难度上达到BT级别。rar最高压缩,解压即可。版本日期4.22(最新版)

请注意:此Mod为英文版本! 请加挂于SE4 英文版1.94!

xx-Mod-4-22汉化版

上面版本的汉化版,汉化测试包+汉化第二次修正包,修改日期在5.15,最新版了

请注意:此Mod为中文版本! 但也要加挂在SE4 英文版1.94!

TDM-ModPack_360

se4各类Mod中很有特色的一个,只修改电脑AI,小巧好玩。这个文件为英文原版官方下载,请在1.94英文版的基础上使用

TDM-ModPack 汉化版

先感谢下作者,来自宽宽-太空策略区的Kingchou同志,在他的努力下,TDM也有了中文版

但是........此仄已表示,不会有相关后继升级版本........

TDM-ModPack 汉化版的安装顺序:1.94 英文版-->TDM-ModPack_360-->TDM-ModPack 汉化版

几句结语:

对于喜欢银英传的人,喜欢天文的人,高度开放自由的太空类游戏不好找,请别错过!

对于喜欢文明的人,喜欢回合策略的人,也是个很不错的游戏,欢迎试试!

对于沉迷于SE4无尽宇宙的人,收藏此帖!多来看看,后继将发布SE4 的地图包、种族包!

对于众位骡友,以上内容电骡首发,现下SE4的资源比较稀缺,在下会长期做种。各位如果玩得开心,也请尽量做种,以保护资源~~~


附——英文版、中文版截图






原图:http://civclub.net/image/se4/se40051.jpg | 1026x769


原图:http://civclub.net/image/se4/se40054.jpg | 1026x928


太空帝国5

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《Space Empires V》是空间帝国系列的最新作,新作完全升级了用户界面。将玩家带到了一个实时渲染的太空,在空间发生的战斗有真实的效果。在巨大银河系里进行扩展,探索,开拓和征服。《Space Empires V》创新的将空间策略游戏提高到一个新的高度。
 新的特性包括:
 多个帝国间的政治联盟,
 自下而上的飞船设计系统,
 六边形的行动网格,
 完全支持MOD开发,
 脚本化的人工智能系统.
【游戏截图】





[ 本帖最后由 蓝色星际 于 2007-2-23 16:12 编辑 ]

战锤系列

战锤系列

战锤:破晓之战

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Warhammer.40000.Dawn.Of.War.Chinese.Big5-CFB-CD1-CHT.iso324.6MB
Warhammer.40000.Dawn.Of.War.Chinese.Big5-CFB-CD2-CHT.iso464.2MB
Warhammer.40000.Dawn.Of.War.Chinese.Big5-CFB-CD3-CHT.iso532.5MB
Warhammer.40000.Dawn.Of.War.Chinese.Big5-CFB-CHT.nfo2.7KB
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《战锤40000:战争黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War,台译《战锤:破晓之战》)的繁体中文版将由台湾英特卫发行繁体中文版。《战锤40000:战争黎明》以著名纸上战棋游戏“战锤WarHammer”为主题的开发的3D即时战略游戏,四个种族:星际战士、混沌军团、欧克蛮人、神灵族因各自的利益在星际间战斗。各有高达十多种兵种、兵器及特殊能力,将原本纸上游戏中的各种设定都忠实搬到玩家的电脑上。

无需生产
  
《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源,游戏主要在强调“前线作战的激烈度”,不会有繁复的收集资源和生产过程。

 战场以进攻来作为获得补给的方式;以组为最小单位的部队,使得交战的双方之间之间的冲突规模更大、更加频繁。战场上随时有数十名模型制作精细、动作生动丰富的士兵在交战,场面壮观华丽。《战锤40000:战争黎明》也支援8人连线对战。

近战与远距战斗动画
  
由于几乎每个即时战略单位都做了动画,游戏提供了细腻逼真的战斗细节描绘,您可以看到混沌军团的大恶魔一击将十多名敌步兵扫开打飞,然后再一斧头砍爆倒在地上的人;陆战队员平时以重机枪射击,敌人接近时则会抽出长刀上前厮杀;巨大的无畏级诸多即时战略战斗的热血、残酷细节呈现。

 四个种族各自有不同的特色:风格各异的兵种、建筑,四种独特的科技树,连基地的建造方式也各不相同:兽人是用轰炸机空投建筑和部队,而星际陆战队则是由行星轨道上的母船直接把增援打下去。您会看到巨大的铁球呼啸著从天上掉下来,轰然扎进土?,然后展开变成基地。

 12个不同的兵种
  
游戏中每个种族有12个不同的兵种,各兵种还能配置不同的装备:装备喷火器、重机枪、狙击步枪等等以适应不同战斗的需求。士兵会以组为单位指挥,这使得游戏即能制造出庞大的场面又可保持良好的操作性。《战锤40000:战争黎明》还引入了士气对部队的影响,假如您的部队被凶猛的火力交叉射击,或者是被狙击手攻击而无法还击,他们的士气都会降低。而若是在指挥官的率领下突击,则会因士气高涨而战斗力大增。

 无论哪一种游戏中的士兵在装备著远端武器的同时都具备了近战能力。当两支部队相遇时,起先是双方互相射击,而后随著距离的接近各自拿出战斧和大刀呼喊著冲向对方。战斗迅速被扬起的烟尘笼罩,变成一场混乱的肉搏。同时Relic还特意加强了肉搏的重要性,在一群手持战斧的欧克兽人冲进己方阵形之后,枪支的射击很难对他们造成太大伤害,这时最好的办法就是枪枝上刺刀后再和这些蛮子拼个您死我活。

策略得以做最大延伸
  
在《战锤40000:战争黎明》中建造或者是升级部队所消耗的补给点乃是需要靠扩张来维持,在战斗中每当玩家占领了一个战略位置之后都会以一定的速率得到补给点数,若是在此地造上一个基地,增长的速度就会增加。
  
战略位置通常遍布整张地图,这意味著想占领一个点很容易,但您的士兵有限,想把他们全守住却很困难,也就是说在游戏中主动攻击一方会获得更多的资源是说《战锤40000:战争黎明》中的战斗会比寻常的游戏更加的激烈。

 士兵会视手中的武器自动攻击适当的目标,手持重机炮的步兵会自动选择轻步兵做为目标,配备电浆枪的步兵则会选择敌重步兵,配有火箭发射器的步兵则会朝敌炮塔或载具开火,即时战略兵种间相生相克的控兵基本功现在可以放心交给电脑AI而不需手忙脚乱地拖著某个单位绕著队友团团转。

【游戏截图】

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战锤40000:烈火战士

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《战锤 40,000 》一直都是一款颇受欢迎的射击游戏。二十年来,这个系列的游戏越来越得到玩家的欢迎。先把这款游戏的人气放一边,光是游戏里 41 世纪的宇宙中“整个世界都是战争”这个背景就十分适合第一人称动作游戏。玩家可能会觉得游戏中有 Imperium 、 Dark Eldar 、 Orks 和 Necrons 这些常常出现在战争游戏里的种族,游戏一定不会差。可惜, Kuju Entertainment 就恰恰把游戏弄得一团糟。这个英国的开发商完全改变了曾由 Games Workshop 开发的该系列游戏的深度和结构,推出了新的《战锤 40000 :烈火战士》。这款 PS2 版本的游戏完全没能留住 PC 版中的优点,整个游戏中,你所做的只是在无尽的狭窄走廊里找钥匙,情节十分老套。其实这种改变也并不明显,因为《战锤 40000 :烈火战士》中情节乱作一团,玩家一直玩到一半才能完全了解情节。 Kuju 没有像其它游戏那样,在游戏开始的时候把情节呈现给观众,而是直接把玩家扔到战争场面中。你唯一看到的只是 Imperium 攻击 Tau 的画面,然后你就来到硝烟弥漫的前线了。

  游戏的难度其实不大。 21 关都很长(每关的时间都在十五个小时左右,这也使得该游戏的时间 超过了设计游戏的平均长度),不过内容上很直接,每一关的地图也都像游戏指南中的地图一样,没什么难度。游戏发生的场所主要是战壕、政府大楼大厅、船舱、监狱,和其它狭窄阴森的走廊。进程当中,你要从敌人的尸体身上拿蓝色、橙色和紫红色的钥匙。 ( 这些钥匙就和小孩子平常拿在手中的荧光棒一样。现在都什么时代了,开发商还用这种东西! ) 每个场景都颇为恐怖,看来开发者很喜欢恐怖片。即使是在室外,你的周围也都是狭窄的土墙。

  《战锤 40000 :烈火战士》算不上是合格的射击游戏。行动显得很急促,可能是因为从 PS2 移植的时候没有调节好。游戏还是很像游戏机平台中的射击游戏,用鼠标和键盘控制很不顺手。游戏中的大部分武器一旦离开六步之外,瞄准就会不准确。即使是近距离的时候, 10 发子弹中也会有 7 发射失。有时,你明明瞄得很准,却会莫名其妙地射失。而有时,一个极为普通的敌人可能要耗费你半个弹夹的子弹。









战锤:混沌印记

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这款革命性的RTS游戏《战锤:混沌印记(Warhammer: Mark of Chaos)》是由Black Hole Entertainment开发。游戏背景设置在驰名的战锤世界,游戏特性包括在庞大地形上进行的史诗般战役,还有惊人的细节程度,玩家可以从鸟瞰一直下降到可以看到一个士兵盔甲上的徽章。
 以“战锤”为背景制作的《战锤:混沌印记》(Warhammer: Mark of Chaos,以下简称《混沌印记》),是由Cinergi Interactive旗下的Black Hole工作室负责开发,该工作室曾开发了一款即时战略类游戏《幻魔霸主》( Armies of Exigo),此游戏也是以中古魔法世界为背景,人类和兽族之间的冲突,相信这次开发同类型的游戏,对Black Hole工作室而言,应该是轻车熟路了,Namco公司的资深制作人Chris Wren所说,“Black Hole工作室具有开发制作《战锤:混沌印记》的实力,当我们提出创意时,他们简直如鱼得水,立即拿出惊人的设计图和设计方案,还有强劲的游戏引擎。”该游戏也是根据桌面战棋版《战锤》制作,玩家可以在多个奇幻种族中择其一进行游戏。《混沌印记》的剧情设定在发生在大决战之后的几年时间里,在帝国大陆上已然存在着激烈的战斗,残余的混沌军团败逃到西部地区,在逃往过程中,不断有崛起的新领袖试图重组混沌军团,恢复往昔的辉煌,但是没有人能够真正的取代他们死去的领袖Asavar Kul,但是战火并没有因此而消弭,相反,四个具有强大势力的派系以及其他一些种族,为了维和自身的利益和掠夺更多的领土,再次挑起了战争。
在“大战”结束后已经一年了,期间野兽般的混乱军团横扫帝国的领土。直到现在在旧世世界的大地上,仍然处处都是激战。
 一部分被击败的混乱军团撤退到了北方的荒地,另外一些甚至叛逆归顺了敌人。在这些部落中,一个新的战士出现努力重新结集混乱军团,虽然他最终并没有成功,不过已无人可以匹敌混乱部落的堕落领袖Asavar Kul的力量。
帝国和高等精灵联合以来驱逐帝国领土的混乱部落,他们时刻保持着警惕,因为危险总是潜伏在四周,他们要防止敌人以小型战团的形式掠夺边境殖民地。
 现在,四只强大的军队-帝国,混乱,鼠人和高等精灵-以及其他的“战争之狗”包括兽人,矮人,吸血鬼和地精,都为了土地和权力混战于史诗般的战役中。
特性
 掌握战争的艺术:Warhammer: Mark of Chaos的核心是战争,注重于军队和战斗而不再强调无聊的基地建设和资源管理方面。
 超大规模史诗般且深入的战争:史诗感同时来自于规模和细节,再屏幕上巨大的恶魔和华丽渲染的军队,成千的混战在一起,还不露掉精雕细琢的细节。
 将环境作为优势:值得信赖的多样化特性还有随机性,可破坏的地形比如森林,沼泽,平原,冻土改变了战争的形态,带来了新的策略层次和无限的可重玩性。
 指挥英雄:当军队在这史诗般的战役中四处征战,英雄也会学会新的战术,解锁新的能力,可以指挥更多的军队。在游戏中他们甚至可以通过死亡决斗的形式挑战别的英雄。
 自定你的军队:通过允许支持身体部件交换,武器和盔甲升级,还更更强大的涂装功能和自定义旗帜,Mark of Chaos将自定义的概念带到了新的水平。
 多种多样的打法:动态的合作战役模式,各种类型的多人游戏模式,这些可以满足喜欢快战快决的玩家以及喜欢竞争的玩家。
【游戏截图】

战锤40K:冬季攻势

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资料片《战争黎明:冬季攻势》的游戏体系仍以前作为基础,游戏背景不再是过去充斥着剑与魔法的世界,而是经历了四万年后的未来,在前作《战锤40000:战争黎明》中,游戏为玩家设定了四个种族,“星际战士”、“混沌军团”、“神灵族”以及“欧克蛮人”,他们因各自的目的,在星际间展开厮杀。资料片中增加的全新种族“皇家卫队”,他们是由皇帝一手所缔造的空间海军陆战队员,身穿力量装甲,他们拥有在纷乱空间内最为强劲的战斗力,他们的使命是致力于保卫皇家的最高权力,努力找寻人类的敌人并将之歼灭。资料片中除了新增的第五种族外,对于其他四个种族并没有做较大的改变,每一个种族都有其独特的个性,“欧克蛮人”依然邪恶和嗜杀,他们凭借超强的作战能力,相较其他种族,他们占领了更多的星系。而“神灵族”保持了一贯的信仰,以无敌的精神力量来维系绝对的统治。

资料片在武器的平衡性方面得到加强,虽说人类仍有着极高的科技水平,远程武器和机械驾驶依然是最为强大,兽族士兵有着极强的肉搏能力和极高的防御力,但各个种族间的特性也得到了改善,相互间更为平衡,相互制约,甚至英雄的能力也更加平均,不会出现人类英雄扛着大刀力砍20个兽族士兵的情况发生,英雄所特有的技能将会随着科技的攀升而得以提高,其中某些英雄本身所具有的特殊技能非常厉害,在前作中瞬间消灭大量敌人、恢复己方人员耗损的HP值等特殊技能,在资料片中将得以保留。资料片中单人战役模式的改变,会让玩家更为深入的体验颇具特色且强烈的战争行动。《战争黎明:冬季攻势》中近身肉搏战和远程攻击仍是战斗的主要攻击方式,在近战时,近身肉搏能力的强弱将直接决定战争的胜负,但在某些战斗中,远程攻击力的强弱又是扭转整个战局的至关重要的因素,在游戏过程中,玩家除了不断提高科技树,研发新的武器和兵种外,所采用的战略战术也会对战争起着相当重要的影响。每个种族可根据自己兵力侧重点的不同,制定不同的战术,“神灵族”最擅长以速度优势进行快攻、兽族可凭借其人数众多这一优势,强攻地方阵地拆除建筑、人类的火力较为强大,可采用空投部队到敌方基地中进行骚扰破坏。

《战锤40000:战争黎明》可谓是去年Relic的年度大作,这得力于强大的3D引擎,气势磅礴的宏大场面,优秀的战斗体系,相信不少玩家在玩这一游戏时,脑海里会浮现出《家园》(Homeworld)的种种场景,Relic正是凭借着《家园》这一游戏的成功而被众多玩家所熟悉,如今Relic又将以《战争黎明:冬季攻势》重新带给我们真实的作战场景。资料片无论是游戏画面还是设计上将延续前作的风格,旨在凸显战争宏大场面和气势,资料片还对游戏的引擎做出了更多的优化,藉由着图像引擎强劲的性能,为玩家塑造了大气磅礴的战场、战舰残骸,星际废墟等背景,在这些背景下所发生的一场场悲壮的战役。游戏战斗规模的宏大并没有影响到细微之处的刻画,各个作战单位的动作都很细致到位,甚至人物动作也十分精细,兽族的力量、人类的聪颖、神灵族的灵巧等,都将会给爱好RTS游戏的玩家带来新的感受。

Relic总经理罗恩·马拉沃克(Ron Moravek)说:“《战锤40000:战争的黎明》自发行以来,受到了众多玩家的热烈追捧,而这次最新的资料片将会在原先的作品上更上一个档次,请相信我们,在最新的资料片中将为大家带来更加精彩的单人和多人联网战役。”


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战锤40000:战争黎明

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若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话,那么Relic的《家园》系列则是用浩大的场景营造出令人敬畏的气势。而这回Relic的新作《Warhammer 40,000: Dawn of War》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格——这次不止是在画面以及设计上,《Warhammer 40,000: Dawn of War》的整个系统似乎都是为了凸现气势所作。实际上,在看过激动人心的预告片之后,我身体里的战魂已经熊熊燃烧起来了(这不是开玩笑,我是很认真的)。

粗看上去,可能会觉得《Warhammer 40,000: Dawn of War》和通常意义上的即时战略并没有太大区别,Relic公布的游戏设计看上去也多是“技术向”的改进。而实际上,正是这些看起来并不起眼的差别,使得《Warhammer 40,000: Dawn of War》相对于传统的战略游戏有了微妙的变化。

战锤系列桌面战棋游戏一直从八十年代演化至今,也算是历史悠久了。最初的战锤还是以剑与魔法的世界做背景,精灵、人类、兽人、亡灵与恶魔等等在混沌的世界征战不息,中世纪风格的设定黑暗粗犷、带有浓厚的宗教气息。而后出现的战锤40k虽风格依旧,但战场却搬到了四万年后的未来,人类与兽人手中的刀剑换成了枪炮继续厮杀不停。实际上,若是细说战锤40k的背景这一本书也不够讲,索性总结成四个字——星球大战。这次《Warhammer 40,000: Dawn of War》将有四个派别:人类帝国、兽人、神秘的异星人以及被混沌之神控制的人类叛军,他们怀着各自目的在一个又一个星球上战斗。

想当然的,四个种族各自有不同的特色:风格各异的兵种、建筑,四种独特的科技树,连基地的建造方式也各不相同——兽人是用轰炸机空投建筑和部队,而星际陆战队则是由行星轨道上的母船直接把增援打下去——你会看到巨大的铁球呼啸着从天上掉下来,轰然扎进土里,然后展开变成基地。游戏中每派有12个不同的兵种,而实际上变化要比这更多,你可以为你的部队选派不同的装备——装备喷火器、重机枪、狙击步枪等等以适应不同战斗的需求。继承了《家园2》中的设计,士兵会以组为单位指挥,这使得游戏即能制造出庞大的场面又可保持良好的操作性。更棒的是,《Warhammer 40,000: Dawn of War》引入了士气对部队的影响,假如你的部队被凶猛的火力交叉射击,或者是被狙击手攻击而无法还手,他们的士气都会降低。而若是在指挥官的率领下突击,则会因士气高涨而战斗力大增。

游戏中的士兵——不论是哪一派的——在装备着远程武器的同时都具备了近战能力。在演示中我们看到一队星际陆战队与一支兽人部队相遇时,起先是双方互相射击,而后随着距离的接近各自拿出战斧和大刀呼喊着冲向对方。战斗迅速被扬起的烟尘笼罩,变成一场混乱的肉搏。同时Relic还特意加强了肉搏的重要性,在一群手持战斧的兽人冲进己方阵形之后,枪支的射击很难对他们造成太大伤害,这时最好的办法就是枪上刺刀和这些蛮子拼个你死我活。

在《Warhammer 40,000: Dawn of War》中建造或者是升级部队所消耗的补给点乃是需要靠扩张来维持,在战斗中每当玩家占领了一个战略要地之后都会以一定的速率得到补给点数,若是在此地造上一个基地,增长的速度就会增加。在一个地图里往往有许多这样的点——这就意味着想占领一个点很容易,但你的士兵有限,想把他们全守住却很困难——也就是说在游戏中主动攻击一方会获得更多的资源——也就是说《Warhammer 40,000: Dawn of War》中的战斗会比寻常的游戏更加的激烈。

得益于Relic在大型场景以及缩放处理方面的经验(这两代《家园》的引擎就不是白做的),在《Warhammer 40,000: Dawn of War》中视角的调节相当自由——上下左右地旋转或者推进拉远,就如同在《家园》中那样。另外这个改进自《不可思议的生物》的图像引擎有着令人赞叹的性能,就如同在截图中看到的那样,可以营造出极为宏大的场景。

另一方面,在演示中我们看到了许多令人惊叹的细节——譬如格斗时外星人的飞踢、人类士兵踢开穿在刺刀上的兽人尸体等等。《Warhammer 40,000: Dawn of War》每个士兵都有着自然而富于真实感的动作,而在战斗中你会发现每个人动作之间都有着微妙的差别,同时格斗以及爆炸等等夸张的效果使得游戏中的场面看起来火爆异常。

所有的这些都使得《Warhammer 40,000: Dawn of War》有能力营造出一个前所未有的激烈战场。用进攻来作为获得补给的方式,以组为单位的部队,使得交战的双方之间之间的冲突规模更大、更加频繁——在你看到百记的士兵的古代帝王的雕像下混战,看身披金甲的英雄跳到巨大的恶魔身上挥锤猛击时,你会发现从《Warhammer 40,000: Dawn of War》中烟尘四起、血腥混乱的战斗中透出来的是令人热血沸腾的气势与魄力。

【游戏截图】


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给个安装方法

比如,冬季攻势可不可以在上面的战争黎明中文版的基础上安装~
银河文明很不错,喜欢

强帖,要跟上啊!

强帖,要跟上啊!强帖,要跟上啊!
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