我在2006年7月份写的一个东西
报答版主相教之恩
发上来大家看下
希望能吸引多点人气
作者语:看了无数的科幻小说
自己也想写点
但又不想走别人的老路子
就写这个系列垃圾大家试看看
希旺拉希星系论文集
《空间火炮微操控技术发展》
作者:乌鸦2号 希旺拉希星系华中共和星军事学院现职口水教授
翻译:乌鸦
从第一次空间战争以来,我国的空间战争技术日益发展,其中发展最迅猛的就是空间火炮技术。现
在空间火炮技术已成为我军对外空间作战中十分重要的一环。
一、空间火炮技术的发展
空间火炮技术从产生到现在,它的发展始终没有离开武器装备的需要。
在第一次空间战争中,我国空间作争的主要作战载体是第一代空间巡洋舰,其主要武器是空间火炮。当时的空间火炮威力大、射程远,但是命中精度比较差。比如当时的巡洋舰副炮打乌托星的高速护卫舰平均要300发炮弹才能击中一处。我国的科学家为了自己的祖国,为了战争的需要,成立了以纳达为代表的科学家集团,运用当时的计算机技术,根据空间战争中的规律,借鉴人的行为特点,设计了一系列的自动控制装置和系统。这些装置和系统大大提高了火炮射击的精度,改善了雷达跟踪目标的能力,还解决了鱼雷、飞机等导航的关键问题,大大提高了我国军队的作战能力。空间火炮化技术在抗击乌托星军空间飞机、护卫舰的攻击等方面发挥了巨大作用,为第一次空间战争的最后胜利做出了巨大贡献。同时,自动化技术在实际应用中得到不断发展,逐步走向了理论化和系统化,纳达的名著《空间火炮论》也就是在第一次空间战争期间写成的。如果没有第一次空间战争这个巨大的实验场,空间火炮技术也不会有如此大的发展。可以这样说“军事装备发展是空间火炮之父,第一次空间战争是空间火炮诞生的产房”。
如果说军事设备发展是空间火炮之父,那么工业生产发展就是空间火炮之母。在太空中作战拥有大射程、大威力、高性能的武器是每一个军人在空间作战梦寐以求的事情。在第一次空间战争期间,在当时的虫洞技术解决了在星际行军的可能性,如何快速的进出大气圈成为了空间部队要解决的头等大事,当时绝大部分飞机只能在大气圈内做战,没有发展出可以自己出入大气圈且拥有超大航程和机动力的空间飞机,在宇宙几乎无限的空间和激光空间火炮以光年为单位的射程背景下,作战范围和武器威力是战斗中最主要的方面,发展空间航母就成了一句笑话,只有空间巡洋舰符合做战的要求,而空间火炮是巡洋舰的最佳选择,激光空间炮成为最主要的做战武器。激光空间炮工业发展的产物,随着我国工业的发展,我国的经济日益依赖于开采外星球的矿产资源,在宇宙中几乎无穷尽的资源的刺激下,各种各样的采矿器应运而生,其中最主要的采矿器发明是非依陀希博士的二极晶体激光采矿器,这种采矿器可以在几光年外发射一组出激光将矿体打熔后再发射出另一组激光牵引熔质返回到激光器1000米的位置。我国的军事科学家首先看到了这一发明在军事上的重要意义,在采矿器的基础上首先研制出G001型空间火炮,第一批空间火炮只是把采矿器的二极晶体改为单极晶体,集中单向发射激光,随后在此基础上发展出G002、G003等基础型号空间火炮。
随着战争的不断发展,空间火炮技术也日益成熟,从初期的单点对单点发展出多点对多点再发展出点对面、面对面等各种功能、各种型号的空间火炮,现在空间火炮已成为空间战争中不可缺少的组成部分。
二、空间火炮微操控技术
空间火炮作为空间战斗中的重要武器之一。必须满足“个头要小、火力要猛、射程够、准头足”的要求。这无疑是空间火炮发展领域所面临的巨大技术挑战。我们不难发现,在空间火炮技术取得了巨大进步的第二次空间战争直至现在,空间火炮仍然保持着庞大而臃肿的身躯而不能减肥。其原因有三:第一,为了使火炮能够承受高速射击所产生的巨大动能,炮身必须有相当大的质量来维持惯性以支持巡洋舰的重力系统;第二,火炮越重惯性越大,有助于承受射击所产生的能量位移。第三,在数光年的射程里,有一点点炮位位移就会产生几光年的射击偏差,无法击中目标,火炮需要极为严格的操控,人力无法解决这一问题,需要装备大量的操控装备。
空间火炮微操控技术就是在这种需求下发展起来的。在第二次空间战争中,这种技术有了长足的发展,最初的G001、G002、G003型空间火炮是在采矿器的基础上发展起来的,采矿器一般有一光年的左右就已经足够,其对象主要是星球矿场,厘米级的操控器已经满足其要求。但是在战争中这种武器因为准确性不高,很快被淘汰,各国都认识到了空间火炮的微操控技术是空间火炮技术发展十分重要的一环。
现代空间火炮微操控系统主要包括以下几个部分:
1、火炮处理计算机。
2、火炮自定位系统。
3、火炮缓冲系统。
在一次成功的点对点空间火炮操控中其工作过程一般是:火炮处理计算机接受巡洋舰中央计算机的指令,告知火炮将要攻击目标的初始参数,并由火炮计算机计算目标的位移与距离关系同时将数据不断返回中央计算机与观测数据对比形成数据链循环,同时火炮计算机向火炮自定位系统的将数发出数据链循环中正确的数据副本,火炮自定位系计算副本后得出正确的炮射参数不断自动较正火炮的发射方向并等待火炮处理计算机的发射指令,火炮处理计算机一但与中央计算机的数据传输中断,马上发出发射指令,火炮发射后,火炮缓冲系统将不断接收火炮本身温度数据与能量数据,并与火炮处理计算机形成数据链,一但温度过高或者能量不足,则数据链中断,马上发射冷却液,将火炮降温,火炮处理计算机与火炮缓冲系统失去数据链接后,马上等待接收中央计算机的指令,进行下一次射击。
在整个工作过程中,火炮的处理计算机是最重要的组成部分,它的计算影响整个射击过程,在宇宙作战的海量信息处理是造成火炮庞大而臃肿的最主要原因,往往整个火炮有80%空间是火炮计算机占用。而自定位系统在采用了0。00081纳米的材料控制技术后,0。001的纳米的操控精度对于火炮的精度来讲已经区别不大,缓冲系统亦没有什么大的发展,总的来说,在机械操控技术方面,空间火炮技术已经没有什么意义,唯一可以发展的就是火炮处理计算机技术。
、火炮处理计算机技术
在上述的工作过程中,我们可以看出,空间火炮处理计算机的重要性,但其庞大的体积,令到舰只失去了很大部分的装甲空间,并且使舰只的损毁概率大大的提高。在宇宙中作战,接收的数据是十分巨量的,这也是导致其体积庞大的直接原因。火炮计算机技术主要分为两个方面:一处理系统。二计算方法。
1、处理系统。现在空间火炮的处理系统主要采用的是光速10次方的光影聚合计算机,这种由布拉稀博士最先研究出来的计算机十分适合用于空间火炮的数据处理,它具有计算速度快,耗能小,破损不超60%不影响计算的优异特性。但是同时亦具有体积大、防护能力弱的性点。在计算机发展上,几乎已经到达了军用的最大效能,除非正在研制的生物处理计算机面世,其他计算机根本不能替代。
2、计算方法。现在空间火炮的计算技术基本停留在第二次空间战争的水平上,在计算技术的发展上,曾经存在着两种不同的发展方向。其一是发展三维模拟定位,其二是点点单线计算,就这两种发展方向而言各有优异。现在普遍发展的路子是两种技术结合。
四、AJA火炮计算技术
在笔者的研究中,发现了AJA火炮计算方法,这种计算方式能够有效地解决空间火炮计算存在的不足与难题。
传统的计算方法存在自己的不足,三维模拟定位需要模拟整个发射过程中各中动态,有着十分海量的计算量,严重影响了反应时间。点点单线计算虽然算法简单,而反应速度快,但是无法解决在计算过程中的位移偏差,精度不够。
在国际目前的研究中发现,利用局部模拟再加上点点单线计算可以解决这个问题,但是对火炮计算机的体积要求还是那么的巨大。
AJA火炮计算技术则可以大减少火炮计算机的计算量,减少体积,为舰只赢得宝贵的空间。
AJA火炮计算技术基于以下原理:引入六维数据,深化点点单线计算效率、补充模拟的不足。
其基础计算公式如下:
(外星文字五百字)
将以上公式扩展如下:
(外星文字五百字)
经过实验证明,以上计算可以让空间火炮的体积减少60%,是一项意义重大、十分行之有效的方法。
以下是使用这种计算方法而制造的G098实验炮的射击数据:
(外星图表一张)
附录:
(全部看不懂的东西)
翻译者语:
上述这篇文章获得了学术届的一致好评,引起了空间火炮技术更新的革命,XX将军得到这种炮后,惊呼:给我一个炮我可以打下全星系。
乌鸦2号同志因此论文获选当年最佳XX星XX奖,评上了口水教授,并且开始了他的研究之路,在这论文通过后,他被派去给XX星总统守马桶研究如何快速解决大便问题减少大便体积的计算方法一个月,并且得出了马桶最新的设计方案。令人不解的是,在众多乌鸦2号同志的研究结果中,只有马桶设计方案令乌鸦2号同志获得了民众的好评,并且一举成为千亿级负翁,其他的研究大多被军队采用。
下面我会为大家翻译其对大便问题的有关论文,希望我国科学家能够引起重视。