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[突击舰基础]新人都看看吧~

[突击舰基础]新人都看看吧~

作者:http://www.17eve.com  日期:2006.5.26
EVE中的船都有不同大小(废话),大船似乎比小船威风一点.但对于炮手来说,威风是不够的.要命中!命中率才是炮手的命根!下面来讲解一下EVE中炮击命中率(以下讲解很闷,请同学们准备好枕头=A=)      signature radius(信号半径)是评论船只大小的指标,(有可能看起来很大的船,其信号很小...这个要问设计师)同时相对应的还有火炮的分辨率signature resolution,
如果出现 火炮分辨率 >  信号半径的话 则炮击的命中就会大幅度降低.
每种等级的火炮都有固定的分辨率S:40m - M:125m - L:400m
与之相对应的船只信号半径:S(40m):护卫舰 - M(125m):巡洋舰 - L(400m):战列舰;
同时还有过渡类型 S+:驱逐舰 M+:战列巡洋舰 S-:截击机
另外trackingspeed 是炮塔的旋转速度(单位是弧度/秒),可以理解为炮塔的灵敏度.
在满足 炮塔的旋转速度 X 距离 < 横向相对速度 的时候,火炮的命中率将会下降.
官网有这个计算工具,大家不妨去看看:http://www.eve-online.com/guide/en/g26.asp
    恩,我知道这个工具很烦,以下给出小船VS大船的"安全速度"(即 在最理想的距离命中也在20%以下. 什么20%太多了?天啊要知道L级大炮X20%连S级的比不上)
M巡洋舰 VS L战列舰 280M/S
S护卫舰 VS M巡洋舰 330M/S
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死亡螺旋-机动篇

    现在你应该明白在小型舰与大型船对抗中保证足够的横向速度是胜利的关键,下面我来说说如何走位.
如果你只是简单的设定环绕800M,那就等于直接冲过去找死.因为你会发现在很长的一段距离你的船都是直接向目标飞,横向移动基本=0!
所以我的做法就是先把行使方向修正为目标的方向的10-20度(这个角度大了不好追,小了容易受伤)
再进入目标最好杀伤射(30-20KM)程前5KM左右,把航线修正旋绕目标20KM,
在超过对手时,把航向定为旋绕800M.
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