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[推荐单机&网络游戏]自由枪骑兵

[推荐单机&网络游戏]自由枪骑兵


发行商:Microsoft                                            开发商:Digital Anvil
发布日期:2003年3月1日                              类型:模拟类游戏

著名游戏《银河飞将(Wing Commander)》的设计师Chris Roberts很久以来就开始构思其新作《自由枪骑兵》了。记得这部游戏第一次宣布的时候大约是四年前,它的开发从来没有中断过,虽然其间发生了很多事情,比如说Roberts离开了他亲自创建的工作室——Digital Anvil。在名义上,这部游戏应该是微软公司以前发行的游戏《星际枪骑兵》的续作,那是一部以太空战斗为体裁的飞行模拟游戏,与2000年初上市的游戏《X-Wing》和《FreeSpace》风格相似,是由Erin Roberts主持设计的。Erin是Chris的弟弟,也是《海盗船2:黑暗(Privateer 2: The Darkening)》的创作人。不过稍稍试玩了一下《自由枪骑兵》,我们就发现它与《星际枪骑兵》除了使用相同的设置之外,几乎没有什么相似的地方。

当《自由枪骑兵》第一次发布制作消息的时候,自称是一部用鼠标来控制的太空模拟游戏,但是在这四年当中,游戏的开发方向一变再变。虽然太空战斗仍然在剧情中占有很大的比重,游戏中加入了大量的传统角色扮演游戏因素,比如说探险、经历、人物交流以及人物的开发。游戏的背景时间设定为《星际枪骑兵》的故事发生的800年后。几百年来,银河星系中最有势力的两大派别——Coalition和Alliance——一直在明争暗斗,两个集团已经形同水火了。因为害怕失败,更是为了躲避Coalition 的仇恨,Alliance派出了五艘“睡眠者”号飞船——每艘飞船代表Alliance旗下一个重要的派别——前往天涯海角,去开辟一个新的世界。800年后,这5个Alliance小集团已经在许多不同的星系中定居下来,他们的文化和工业得到了空前的繁荣。在游戏中,玩家扮演的是Trent Edison,在游戏的一开始,你发现自己是星际哨所“自由港太空站”中唯一的幸存者,前不久这个太空站发生了一场莫明其妙的大爆炸,几乎夺去了所有居民的性命。就象许多RPG游戏一样,一开始游戏并不会给你提供太多有关Edison的背景资料。事实上,你甚至不知道自己是谁,生活的目的是什么,随着故事渐渐展开,你发现自己是一个专门从事走私交易的商人。Edison开始着手调整自由港太空站爆炸案后面的真相,随着他知道的越多,就发现事情越来越复杂,越来越神秘,远远超出了他的想象。

当然,就象普通人一样,Edison也要想办法赚钱养活自己,为了谋生,他经常出生入死,冲破敌人的防线,同时推出故事的发展。Edison所遇到的大部分人都是生活在安全的后方,而不是宇宙的深处。《自由枪骑兵》中将会出现无数行星系统,每颗行星上都有可以让你停泊飞船的地方,当然Edison也可以到酒巴里喝喝酒,到商店里购买一些升级硬件,或是浏览工作清单,在这部游戏中工作清单就相当于关卡日志。你将会接到Alliance旗下的5个集团以及各个集团属下合法的、非法的、中立的分支小集团布置的特殊任务,根据你选择接受的任务以及完成任务的手段,其它社团对你的看法也将会不同。比如说,游戏中有一个任务,是Britonia警察布置的,他们要求你协助攻占一个海盗基地。如果你接受这个任务,你将会成为游戏中犯罪分子的猎物,因此你永远不可能接到他们的工作委托。不过,Edison也可以耍一些手腕,比如说拍拍马屁、送点贿赂等,来消除一些派别对自己的敌视。比如说,在一次任务中你不小心炸掉了某个集团旗下的飞船。你只要贿赂这个集团中的某些特殊成员,就能与他们恢复友好了。当然,钱也并不是万能的,如果你屡次得罪同一个集团,那么哪怕是花再多的钱恐怕也无济于事。

《自由枪骑兵》中总共有13个由多部分组成的关卡,每个关卡的游戏时间约为1-2个小时。其中有许多关卡是让你前往某个地区探险,或是去不同的星系寻找雇主指定的人。所以说,战斗并不是《自由枪骑兵》的全部。不过,战斗确实在这部游戏中占了很大的比重。经验老道的太空模拟游戏迷们肯定会在这部游戏中找到乐趣。与同类体裁的游戏不同的是,《自由枪骑兵》不支持游戏手柄——所有的游戏部分,哪怕是太空战斗,都是使用鼠标来控制的。在太空中飞行的时候,飞船是通过键盘上的W、A、S、D等四个键来控制的。这些键的功能其实就跟第一人称射击类游戏一样:W和S分别控制着飞船前进和后退的速度,而A和D则分别控制着飞船向左飞行和往右飞行。鼠标用来控制飞船前进的方向,在游戏的默认的控制方案中,你可以按往鼠标的右键并移动鼠标。另外,鼠标也是用来探险周围环境以及飞船的HUD的指示器。如果你想锁定正在你的前方飞行的敌人飞船,只要将光标移动到它的身上,点击一下即可。另外还有一个办法,你只要在屏幕右下角的联系名单上找到该飞船的名字,然后用鼠标点击一下。为了方便你查找,这份名单上所有的物体都是分门别类地摆放的,比如说飞船(友方或敌方)、飞船的类型、行星、基地等等。

随着游戏的逐渐深入,Edison将会得到性能越来越好的飞船。《自由枪骑兵》中共有26艘造型迥异的飞船,你都可以购买,它们可以分成四大类:轻型战斗机、重型战斗机、货船和民用飞船。这些飞船的尺寸、外壳硬度、机舱体积、功率、速度、机动性、载货量以及武器的杀伤力等各项指数都是不同的。游戏中共有160种不同的武器,其中包括能量武器和弹道武器,它们都分布在各个星球上,你在探险的过程中将会一一发现。另外,所有的飞船上都有6个插槽,可用来放置一些你经常会使用的武器,这一点与《机甲战士》中的机器人颇为相似。在不需要参加太空战争的时候,Edison常常会前往一些从未去过的新地区探险,或是跟别人做买卖,不要忘了,这是你谋生的重要手段。《自由枪骑兵》采用了一套特殊的商业系统,无论是你想出售还是想购买的物品,每一件上面都有一个彩色的标签,不同的颜色代表不同的价值。绿色标签表示这场交易很划算,黄色标签表示这是一场公平的交易,红色标签表示别人在骗你。有趣的是,一件物品,比如说发动机或武器,在这个基地上卖不出好价钱,如果换一个地方,比如说边远地区的太空站,往往却能卖出很高的价钱。你应该先到一个人口密度很高的星球上,用低价收购一些商品,然后拿到其它地区高价售出,这样你将会获得相当可观的利润了。为了方便做生意,你应该购买一艘可以运载大宗货物的货船,只不过这种船在飞行的途中经常会遭到海盗或一些与你交恶的势力集团的洗劫。所以,你一定要建立起良好的人际关系,在战士和商人这两个身份之间寻找一个平衡点,这样才有可能顺利地通过游戏。最后提一句,这部游戏的结局是完全开放式的,只要你愿意,可以尝试用不同的方式来玩它。








[ 本帖最后由 xjCGI 于 2006-8-13 18:41 编辑 ]
☆乌托邦平原造船厂☆ 机械幻想的天堂

并不是所有被贴上“雾件”(宣布开始制作但一直没有发售)标签的游戏最终都摆脱不了夭折的命运,这是游戏界公认的一条定项。游戏《自由轻骑兵》的开发消息早在1998年就已经宣布了,至今为止,已经传出了无数诸如“该游戏已经被取消”之类的谣言,虽然这四年来Digital Anvil发生了许多大事,比如说Digital Anvil的创始人克雷斯?罗伯特离开了公司、工作室被微软公司收购等等,《自由轻骑兵》的开发工作却一直没有中断过。现在,我们不仅带来了游戏即将发售的消息,而且还亲自试玩了一下该游戏功能齐全的测试版本。更重要的是,它看上去棒极了。

这个游戏世界拥有一些绝对值得注意的特点。而且,它看上去十分漂亮。

在游戏中你扮演的是爱迪生?特伦特——一个以Han Solo为原型塑造的雇佣飞行员。当你在游戏世界中探险的过程中,将会遇到形形色色的人,游戏中插入了许多动画过场,推动着故事不断地发展,你将会独自一人在险恶的社会中打拼。不幸的是,附有旁白的动画过场与游戏的整体水平差了一大截,不过游戏的任务系统使用起来非常的简单,玩家只要敲击键盘上的“N”键,当前的目标任务将会变成斗大的字,在屏幕上显示出来,这样玩家就不用花心思来揣测下一步自己该干些什么,当然前提是真的有什么任务需要你去完成。《自由轻骑兵》最大的特点之一就是:在大部分游戏时间内玩家可以做自己想做的事情。

作为一部开发过程历经多年的游戏,《自由轻骑兵》看上去却出乎意料得好。制作一部太空游戏,最需要注意的事情就是务必要将每一颗行星都制作得形态各异,以免游戏世界看上去像是由一颗颗悬浮在空中的台球组成的。通过有效地调整每颗行星周围的灯光、色彩和背景环境,《自由轻骑兵》成功地创造出一个五彩缤纷的世界。有许多行星的周围漂浮着小行星和陨星残骸,而且游戏还采用了各式各样的背景环境。首先需要掌握贸易航线的布局(可大幅度地减少各行星之间的往返时间),然后再研究跳跃大门的位置,游戏的内容将会变得丰满起来,展示在你面前的将是一个令人难忘的游戏世界。

这就是你,爱迪生?特伦特

《自由轻骑兵》的结局是开放式的。它的单人游戏部分有一个完整的故事,但是它讲述的只是战争的一部分。当你在行星之间、星系之间旅行的过程中,你将会接到许多任务(拜访每颗行星上的酒吧,就可以获得任务),购买或出售飞船和武器(与从事设备和飞船买卖的商人打交题)、与日用品商人打交道,或是飞入太空中冒险。你最主要的任务就是赚钱,有了钱才可以购买更好的设备,但是,当然,这几乎也是所有计算机游戏中必不可少的目标任务之一。《自由轻骑兵》最能打动人的地方就是,这部游戏是由各种各样不同的因素拼凑而成的,而且编排得天衣无缝,构成了一部既不是单纯的太空战斗模拟游戏也不是贸易模拟游戏的游戏,而且一部以太空为背景的角色扮演游戏。你的力量和灵活性的指数并不会上升,但是级别是可以晋升的,级别越高,购买到的设置也就越好。

“实现自我提升”这是你最终的目标,“星际探险”则是游戏中第二重要的事情。为了鼓励游戏人物多多出外探险,在《自由轻骑兵》中玩家可以自由地移动镜头,与不同的人打交道,各成各种任务。你的大部分时间都是在飞船中度过的,当然,你也要花费一定的时间去收集情报,对游戏中的出现的各个派别有个大概的了解。

“调整游戏中不同组成因素之间的平衡”显然是设计师们在开发过程中最重视的问题,事实确实如此。其中最值得注意的就是战斗的操纵方式。











☆乌托邦平原造船厂☆ 机械幻想的天堂

战斗条例

就一部太空模拟游戏而言,《自由轻骑兵》的战斗系统是非常独特的,并非侧重于传统游戏中的飞行部分。那些使用摇杆的游戏高手们请不必再为使用摇杆控制的太空模拟游戏的灭亡而伤心了,因为《自由轻骑兵》的控制系统其实是非常出色的。在自由飞行模式下,玩家仍然可以使用传统的键盘指令,当然也可以使用鼠标来控制飞行——这种控制方式显然是专门为战斗设计的。步骤很简单,用鼠标点击敌人,你的飞船就会将你送到那个位置。鼠标偏离屏幕中央的角度读数决定了飞行的航向,所以,如果稍稍地移动鼠标,你的飞船的飞行方向也将会朝移动方向稍作调整,如果将光标移动到屏幕的边缘,飞船将会调头。自由飞行模式最适合在非战争时期使用,你需要使用鼠标来与HUD联系,而且玩家还可以立即切换到鼠标飞行模式,点击并拖动鼠标来控制飞船的飞行方向。

战斗系统集简单、刺激与一身。

射击也变得简单化了,主要是用来瞄准的十字准线做了调整,这也就意味着如果你想攻击高处的敌人,计算机将会自动调整射击角度,在你瞄准之前移动十字准线,显示正确的射击位置。移动鼠标,让光标停留在红色十字中央,就可以击中目标物了。资深的太空游戏迷们一定会喜欢这个功能,何况它确实非常实用。瞄准器将会一直锁定目标物,即使它们飞出了你的视野范围,指示器也会显示它们的飞行方向,有助于你追踪它们的下落。
这套设计方案考虑到了几个方面。以前从来没有玩过飞行模拟游戏或太空模拟游戏的玩家可以很快地熟悉《自由轻骑兵》的游戏规则,不用使用摇杆,就能够完成所有的目标任务。另外,正是因为玩家不需要将所有的时间都耗费在控制飞行上,因此可以腾出更多的时间来熟悉武器,因为使用不同的武器系统来对付不同的目标物,效率有高有低。各种类型的飞船都有一些薄弱环节,而这些弱点又可以分成很多种类型,所以,挑选出适合自己的飞船就是你的游戏目标之一,根据你将要面对的敌人的类型,为飞船购置并安装更先进的武器。也许你需要先使用一种武器来破坏敌方飞船四周的护罩,然后再使用另外一种武器来摧毁飞船的船体。

购买武器的过程也相当有趣。

采用这套射击方案的后果就是,较之普通的太空模拟游戏,《自由轻骑兵》中的战斗更加激烈、节奏更快。穿越小行星带的过程中,射击的难度将会明显加大,因为四周漂浮着无数的陨星残骸,如果一小心碰到它们,你的瞄准器将会丢失目标。这部游戏并不是《FreeSpace 2》的翻版,而开发商也无意将它制作成《FreeSpace 2》的翻版。它的设计方案上手简单,而且令人愉快,与游戏庞大的结构相辅相承,较为复杂的飞行和战斗模型是游戏的重要组成部分,相比之下,其它因素只能屈居二线。
正是因为爱迪生?特伦特是一名自由职业者,所以你不可能与大型军舰上的船员合作,并成为他们的直接领导者。何况游戏的操控方案并不适合用来控制大型飞船。考虑到这些原因,当你注意到《自由轻骑兵》限制玩家只能驾驶各式各样的战斗机时,也不应该惊讶。游戏中也会出现一座座地炮塔,玩家可以切换为炮塔视角,轰掉敌人的战斗机,如果此时你驾驶的是货船的话,可以利用这种方法来保护自己。这部游戏巧妙地捕捉到了科幻战争的特点。
☆乌托邦平原造船厂☆ 机械幻想的天堂

在银河系中翱翔

当然,因为《自由轻骑兵》是一部结局开放式的游戏,所以,在它的游戏世界中,战斗只是提高人物级别的方式之一。因为级别的晋升是建立在资本净值的基础上的,所以你并不一定需要通过炸掉敌人飞船的方式来提高自己的力量和影响力。游戏中还有一些商人,玩家可以从他们手中购买到各式各样的物品,玩家可以定期往返于各大星系之间的贸易航线。




你与游戏中不同派别的关系将会影响到你下一步接受的任务。
不过,干掉敌人的飞船也是游戏的重要组成部分之一,因为游戏中的各个派别之间形成了一张复杂的关系网,它决定着你下一步将会接受到的任务以及你需要为飞船配置的设备类型。前面曾经提到过,每一颗星球上都居住着一群人,他们将会根据你现在与其它派别之间的关系来决定是否为你提供任务和信息。

为了展示游戏世界动态的一面,Digital Anvil似乎下了不少工夫。你并不知道接下来将会发生什么事情。几乎没有什么游戏片段是重复出现的(除了一些非故事性的动画过场之外)。游戏中既有一些小插曲,比如说当你想在某颗星球上登陆,如果其它飞船抢在你之前抵达,那么你必须按规矩排队,等候降落;也有一些重要的事件,比如说在某个游戏关卡,你的飞船通过贸易航线返航的时候,遭受到了敌对飞船的攻击。你将不得不中止飞行,进入防御状态,你可以不动用船上运载的导弹,即使使用了也没有关系,等打退敌人之后,你可以沿原路折回,从商人那儿重新购置一批导弹。

破破烂烂的酒吧中聚集了一大群人,他们将会给你提供下一步的航行指示。
正是因为这个“变化万千的游戏世界”特点,让《自由轻骑兵》显得如此的有趣,因为有许多同类游戏内容都是千篇一律(杀死海盗、杀死流氓,杀死强盗等等),一次商业旅行却可以让你赚下一笔可观的收入,你一定会感觉不错吧,商品的买卖过程其实非常的简单。游戏中的背景声音是根据飞船在飞行过程中发生的事情而自动生成并不停变化的(而且,正是因为这种随机因素,可能会登陆太空港口出现交通堵塞的现象)。游戏中将会出现48个不同的星球,在每一颗星球上你都会遇到一些NPC居民。根据故事的发展,你只能拜访其中的20个星球,所以,结束“战役”只不过是消除游戏中预先设计的威胁,最主要的情节还是侧重于“赚钱”和“太空探险”两个方面。在关卡之间玩家可以随意地进入或退出故事主线,这部游戏鼓励玩家在参加下一场战役之前,最多多购买一些先进的武器装备。在这部游戏中,故事就象是一根线,指引着游戏着发展方向,而不是决定了游戏的结局。就这一点来看,《自由轻骑兵》与《晨风(Morrowind)》比较相似,只不过《自由轻骑兵》拥有少量的角色扮演因素、更多的活动、没有出现太空精灵之类的生物,所以,将这两部游戏放在一起做比较并不合适。

象《自由轻骑兵》这样开发过程历经几年、人们对之抱有很高的期望的游戏,很容易演变成一部令人失望的游戏。但是就我们所见到的测试版本来看,它不仅不会让人失望,而且在很多方向都符合了人们的期望。如果在最终游戏推出之前的这段时间,再对游戏做一些必要的调整和平衡的话,人们将会发现,漫长的等待是值得的。

中文版《自由枪骑兵》游戏下载
☆乌托邦平原造船厂☆ 机械幻想的天堂

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看样子好向还不错啊!!
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