并不是所有被贴上“雾件”(宣布开始制作但一直没有发售)标签的游戏最终都摆脱不了夭折的命运,这是游戏界公认的一条定项。游戏《自由轻骑兵》的开发消息早在1998年就已经宣布了,至今为止,已经传出了无数诸如“该游戏已经被取消”之类的谣言,虽然这四年来Digital Anvil发生了许多大事,比如说Digital Anvil的创始人克雷斯?罗伯特离开了公司、工作室被微软公司收购等等,《自由轻骑兵》的开发工作却一直没有中断过。现在,我们不仅带来了游戏即将发售的消息,而且还亲自试玩了一下该游戏功能齐全的测试版本。更重要的是,它看上去棒极了。
这个游戏世界拥有一些绝对值得注意的特点。而且,它看上去十分漂亮。
在游戏中你扮演的是爱迪生?特伦特——一个以Han Solo为原型塑造的雇佣飞行员。当你在游戏世界中探险的过程中,将会遇到形形色色的人,游戏中插入了许多动画过场,推动着故事不断地发展,你将会独自一人在险恶的社会中打拼。不幸的是,附有旁白的动画过场与游戏的整体水平差了一大截,不过游戏的任务系统使用起来非常的简单,玩家只要敲击键盘上的“N”键,当前的目标任务将会变成斗大的字,在屏幕上显示出来,这样玩家就不用花心思来揣测下一步自己该干些什么,当然前提是真的有什么任务需要你去完成。《自由轻骑兵》最大的特点之一就是:在大部分游戏时间内玩家可以做自己想做的事情。
作为一部开发过程历经多年的游戏,《自由轻骑兵》看上去却出乎意料得好。制作一部太空游戏,最需要注意的事情就是务必要将每一颗行星都制作得形态各异,以免游戏世界看上去像是由一颗颗悬浮在空中的台球组成的。通过有效地调整每颗行星周围的灯光、色彩和背景环境,《自由轻骑兵》成功地创造出一个五彩缤纷的世界。有许多行星的周围漂浮着小行星和陨星残骸,而且游戏还采用了各式各样的背景环境。首先需要掌握贸易航线的布局(可大幅度地减少各行星之间的往返时间),然后再研究跳跃大门的位置,游戏的内容将会变得丰满起来,展示在你面前的将是一个令人难忘的游戏世界。
这就是你,爱迪生?特伦特
《自由轻骑兵》的结局是开放式的。它的单人游戏部分有一个完整的故事,但是它讲述的只是战争的一部分。当你在行星之间、星系之间旅行的过程中,你将会接到许多任务(拜访每颗行星上的酒吧,就可以获得任务),购买或出售飞船和武器(与从事设备和飞船买卖的商人打交题)、与日用品商人打交道,或是飞入太空中冒险。你最主要的任务就是赚钱,有了钱才可以购买更好的设备,但是,当然,这几乎也是所有计算机游戏中必不可少的目标任务之一。《自由轻骑兵》最能打动人的地方就是,这部游戏是由各种各样不同的因素拼凑而成的,而且编排得天衣无缝,构成了一部既不是单纯的太空战斗模拟游戏也不是贸易模拟游戏的游戏,而且一部以太空为背景的角色扮演游戏。你的力量和灵活性的指数并不会上升,但是级别是可以晋升的,级别越高,购买到的设置也就越好。
“实现自我提升”这是你最终的目标,“星际探险”则是游戏中第二重要的事情。为了鼓励游戏人物多多出外探险,在《自由轻骑兵》中玩家可以自由地移动镜头,与不同的人打交道,各成各种任务。你的大部分时间都是在飞船中度过的,当然,你也要花费一定的时间去收集情报,对游戏中的出现的各个派别有个大概的了解。
“调整游戏中不同组成因素之间的平衡”显然是设计师们在开发过程中最重视的问题,事实确实如此。其中最值得注意的就是战斗的操纵方式。
