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William Starhawk 中校

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1楼
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小 发表于 2006-7-18 22:12 只看该作者
全息舱(全像甲板)与我们
 先说一句:咱们也能体验到全息舱!(这将在本帖最后讲到)
大家一定对全息舱印象很深刻.它能生成一个完全仿真的虚拟世界.据说这是由光子和力场形成全息图,然后就有了这么一个栩栩如生的世界.
只要有了全息技术,制造全息舱是完全可能的.但在TNG中,大家看到,全息舱是一个有限的空间,确能模拟出一个无限的世界!
我这次就是想来谈谈创造这样一个世界的可能性.首先,这肯定是可行的.那么,一个小小的全息舱怎么模拟那样一个庞大的世界呢(联邦并没掌握控制维度的技术)?
就我们目前的想象力来看,只有一种方法:动态远景.
这不大好解释,我们可以通过现在的游戏来帮助理解.
玩过<极品飞车>或<侠盗猎车手>吗?在这一类游戏中,有一个非常逼真的世界,就像那个全息世界.从游戏图像引擎角度考虑,像<侠盗...>中这样大的世界(地图非常的大),是真的吗?我可以告诉你,在一定范围以内的,是真的3D模型组成的,有房子,汽车...然而,远处的景物,只不过是张图片而已.为了清楚的说明这一点,请看图1:你在A点.大方型是整张地图.白圈内的物体都是3D模型(占了不少内存哟),而这以外都是假的,是贴图(2维背景图片).如果B点有栋建筑,你仍能看到它,但它是张图片(看上去像真的).当你向着C点前进时,白圈也会跟着你到C点.此时C点附近所有景物都是3D模型,而A点景物则成了2D贴图.现在的游戏这么作,主要是为了节约存储空间(内存和显存).而TNG中之所以很可能也用到这种技术,是因为全息舱空间有限.全息舱中景物及周围物体虽人的走动而变化,那么,人是否感觉的到呢?我猜不会.对于空间感一般的人,蒙住他们的眼睛,让他们在一台高档跑步及上行走,他们应该感觉像在平地上走一样.
其实,这样的全息舱仍有BUG.让一个人站着不动,然后自己一直往前走...准碰壁!
最后说说现实中如何体验全息舱的感觉:很简单:玩玩<侠盗猎车手>这样高度拟真的游戏!!
现已有相关新帖: http://bbs.flyine.net/thread-25934-1-1.html
[ 本帖最后由 UFPStarHawk 于 2006-7-19 23:43 编辑 ]
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