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[其它] 全息舱(全像甲板)与我们

全息舱(全像甲板)与我们

先说一句:咱们也能体验到全息舱!(这将在本帖最后讲到)
大家一定对全息舱印象很深刻.它能生成一个完全仿真的虚拟世界.据说这是由光子和力场形成全息图,然后就有了这么一个栩栩如生的世界.
只要有了全息技术,制造全息舱是完全可能的.但在TNG中,大家看到,全息舱是一个有限的空间,确能模拟出一个无限的世界!
我这次就是想来谈谈创造这样一个世界的可能性.首先,这肯定是可行的.那么,一个小小的全息舱怎么模拟那样一个庞大的世界呢(联邦并没掌握控制维度的技术)?
就我们目前的想象力来看,只有一种方法:动态远景.
这不大好解释,我们可以通过现在的游戏来帮助理解.
玩过<极品飞车>或<侠盗猎车手>吗?在这一类游戏中,有一个非常逼真的世界,就像那个全息世界.从游戏图像引擎角度考虑,像<侠盗...>中这样大的世界(地图非常的大),是真的吗?我可以告诉你,在一定范围以内的,是真的3D模型组成的,有房子,汽车...然而,远处的景物,只不过是张图片而已.为了清楚的说明这一点,请看图1:你在A点.大方型是整张地图.白圈内的物体都是3D模型(占了不少内存哟),而这以外都是假的,是贴图(2维背景图片).如果B点有栋建筑,你仍能看到它,但它是张图片(看上去像真的).当你向着C点前进时,白圈也会跟着你到C点.此时C点附近所有景物都是3D模型,而A点景物则成了2D贴图.现在的游戏这么作,主要是为了节约存储空间(内存和显存).而TNG中之所以很可能也用到这种技术,是因为全息舱空间有限.全息舱中景物及周围物体虽人的走动而变化,那么,人是否感觉的到呢?我猜不会.对于空间感一般的人,蒙住他们的眼睛,让他们在一台高档跑步及上行走,他们应该感觉像在平地上走一样.
其实,这样的全息舱仍有BUG.让一个人站着不动,然后自己一直往前走...准碰壁!
最后说说现实中如何体验全息舱的感觉:很简单:玩玩<侠盗猎车手>这样高度拟真的游戏!!


现已有相关新帖: http://bbs.flyine.net/thread-25934-1-1.html

[ 本帖最后由 UFPStarHawk 于 2006-7-19 23:43 编辑 ]
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BLOG - http://blog.sina.com.cn/UFPStarHawk
DILIGITE JUSTIAM   QUI JUDICATIS TERRAM
再给几张图......
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首先要解决的一个问题,现在动画作出来的人近看的话一看就知道不是真人
gta_sa_001.jpg 看着真实吗?。。。
冰封·永恒
引用:
原帖由 temp 于 2006-7-18 22:46 发表
首先要解决的一个问题,现在动画作出来的人近看的话一看就知道不是真人
gta_sa_001.jpg 看着真实吗?。。。
我说过了,制作逼真的全息人不是本帖讨论的(这个有台强劲的计算机加上好的游戏引擎也许就能解决.)
如果你是指体验这种游戏与全息舱相差太原的话,也没办法.把自己冻起来,到24世纪再去体验吧!

[ 本帖最后由 UFPStarHawk 于 2006-7-18 23:25 编辑 ]
引用:
原帖由 UFPStarHawk 于 2006-7-18 23:23 发表


我说过了,制作逼真的全息人不是本帖讨论的(这个有台强劲的计算机加上好的游戏引擎也许就能解决.)
如果你是指体验这种游戏与全息舱相差太原的话,也没办法.把自己冻起来,到24世纪再去体验吧!
人家只是讨论如何在一个有限的空间内模拟出看似一个无限的世界...
引用:
原帖由 sasa 于 2006-7-19 18:56 发表

人家只是讨论如何在一个有限的空间内模拟出看似一个无限的世界...
很明显,那个解决方案仍不完美,不知有没有高手有更好的方案.
其实这种全息仓的设计,按现在的能力来说连幻想它都显得奢侈.
替代方案是:入侵式模拟系统.(我起的名字:lol)
这个样子的:如许多电影里面那种头上粘着N多感应帖片,身上活动部分也插了各式各样的感应装置,有可能还有一个安装了投影装置的头罩,然后计算机模拟生物信号与参与者互动.
引用:
原帖由 zardyang 于 2006-7-19 19:13 发表
这个样子的:如许多电影里面那种头上粘着N多感应帖片,身上活动部分也插了各式各样的感应装置,有可能还有 ...
那我宁可去当木乃伊lol

BLOG - http://blog.sina.com.cn/UFPStarHawk
DILIGITE JUSTIAM   QUI JUDICATIS TERRAM
全息舱仿佛就是成年人玩扮家家~~~~~~~~~看着他们一会儿伦敦一会儿海盗 的~~~~~~
引用:
原帖由 UFPStarHawk 于 2006-7-19 19:33 发表
那我宁可去当木乃伊lol
比木乃伊要好看太多咯.
刚才忽然想起来,discovery的那部ST记录片里面也提到全息仓的,目前为止现实中只能实现对某一块区域内人行动的监控,远达不到互动.不过还是很看好的.
引用:
原帖由 zardyang 于 2006-7-19 07:44 PM 发表

比木乃伊要好看太多咯.
刚才忽然想起来,discovery的那部ST记录片里面也提到全息仓的,目前为止现实中只能实现对某一块区域内人行动的监控,远达不到互动.不过还是很看好的.
那个最多算动作捕捉,做电脑CG或者游戏常用,以达到高度模拟认得动作
引用:
原帖由 UFPStarHawk 于 2006-7-18 22:14 发表
再给几张图......
这不是Halo吗……
引用:
原帖由 david_siyuan 于 2006-7-19 20:16 发表

这不是Halo吗……
对,另一张是<星球大战:前线>(Star Wars : Battle Front)
引用:
原帖由 UFPStarHawk 于 2006-7-19 19:03 发表


很明显,那个解决方案仍不完美,不知有没有高手有更好的方案.
除非我们的空间数学大有进步....不然.....:L
其实人的所有感觉不过是对于神经系统的刺激

我一直以为全息舱是通过刺激人脑神经来产生各种感觉,包括空间无限的错觉,而人的本体是一直不动的
考虑到ST里面的全息技术是控制光子,那么无限的空间就很好模拟了。

在全息甲板里面一次能容纳的人数是有限的前提下,模拟系统只要保持其中任意两人的运动都不会碰到对方和墙壁,这样不管你作任何动作都不会引发系统设计以外的效果。两个人之间的距离引起的透视效应可以用扭曲光线来完成。

当然要达到如此的效果,需要上述的控制光线的技术和控制重力的技术。
我看还是黑客帝国的系统最牛,全模拟...
看书、跑步、过健康的生活。
引用:
原帖由 xiaozengxiao 于 2006-7-21 12:19 发表
我看还是黑客帝国的系统最牛,全模拟...
不愧是老大,我正准备说这个的……THE MATRIX!
MATRIX是虚拟现实系统,全息舱是还原现实,比较象但是不一样.简单说全息舱可以创造"实物", MATRIX可以打破"实物".
一个人在全息甲板里,或者一群人聚在一起,都是比较容易解释。

如果2个人在全息甲板里分开走,的确不好解释。
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