《银河文明Ⅱ恐怖领主》全接触——行星、星舰设计和帝国建设
我们得到了机会去亲身体验《恐怖领主》的最新版本,它给我们的感觉是,终于更象一款游戏,而不是科技的堆砌了。
《银河文明Ⅱ恐怖领主》的脚步虽然缓慢,但是它终于接近完工了。在今年年初,我们就第一次看到了那个在2003年大受欢迎的回合制战略游戏的下一代作品,但是它的开发速度似乎非常缓慢。最近终于有了点变化。我们拿到了《恐怖领主》的第三个预览版,和前两个预览版相比,它终于更象一款游戏,而不是科技的堆砌了。

如果可以,来征服银河系吧……
在很多方面而言,《银河文明》与经典的太空策略游戏《猎户星座之主》都很相似,那款游戏倍受玩家的好评。你的目标就是带领自己的种族去争夺银河系的统治权,你要安排星系殖民、科技研究,建设庞大的星系舰队,并消灭任何阻碍你前进的人(至少,这是取得胜利的道路之一)。相比前作而言,《恐怖领主》更象《猎户星座之主》了。在最初的《银河文明》里,你只能扮演人类种族。而在《恐怖领主》里,你可以按照自己的意愿选择任何一个外星系种族。而且,和《猎户星座之主》相同的是,你也可以创造自己的种族,并让他们拥有独特的种族能力和科技。
在开始游戏之后,你要做的第一件事情就是设置你要作战的星系类型。星系的大小规模并不唯一,从小到大任你选择。然后就要确定恒星系的数量(从而确定可以进行殖民的行星)。这也会决定游戏的速度;在小星系之中,很快就会和对手发生冲突;而大星系则提供了更多探索、殖民的空间。其它的设置还包括可居住行星的数量、恒星的密度(或距离)、小行星带和异常地区的数量等等。你还可以调整胜利条件,以及获得胜利的道路。默认的胜利条件是你研究出最终科技、与其它种族建立强大的联盟或者利用文化扩张征服这些种族。
选定对手以及设定难度之后,你就可以进入游戏了;随后,你会发现《银河文明Ⅱ》相比前作的变化很大。嗯,所有的东西都是3D渲染(而非前作的2D图像),当然,还有很多其它的变化。例如,一个恒星系现在有多个行星,这意味着不同的文明都可以对同一个恒星系进行殖民。屏幕上主要显示星系地图,你可以按照自己的要求调整视图,对准某个恒星系,或者纵览整个银河系。星系本身实际上还是2D层面,异常地区四散分布在恒星之间。

相比前作,行星系统的设计进行了很大的改进,增加了不少东西来提高复杂度以及细节管理的潜力。实际上,各个行星都赋予了不同的等级,等级越高,其上可供利用的领土就越多。最大的行星是47级,不过大多数行星都远远低于这个等级,你要开发某些科技才可以改进和开发更多的领土。在游戏刚开始的时候,你掌握着一定的领土,你将在那里建设研究中心、工厂、农场、太空港等等。显然,你建设的每座设施都会对你的帝国产生不同的影响。尽早在研究中心进行开发意味着你可以获得科技的领先,而投资于工业设施则意味着你可以更快的进行星舰等设备的建造。某些领土更加适合某项专门的工业,你会在其上看到特定的标志。这也说明,你可以建造某些专门行星,比如提供食物的农业星,促进科技进步的技术开发星等。由于生存空间的限制,你很快就会有迫切的要求去探索附近的恒星系,并开始星际殖民。

星系的领土有限,所以要仔细的进行规划。
星舰设计终于在这一版实现了。基本上而言,在游戏中你会利用开发的科技,建造和武装属于自己的星舰。每个种族都有独特的外形风格,你要做的就是进入太空港,选择船体类型,加入引擎、武器等等装备。你要注意星舰的吨位限制——你肯定无法很快的完工巨舰。另外,星舰的价格越贵,它完工的时间就越久——在游戏的开局阶段,你的工业能力还很低,所以你肯定负担不起复杂星舰的建造。
很快,我们就通过对遥远行星的殖民建立了一个小规模的星际帝国。不过,银河文明中的AI也不迟钝,它们在《恐怖领主》中也很犀利。在默认的难度设置下,我们很快就发现自己处于敌人的包围之中,最终邻近的对手派出了星际舰队。在随后的游戏里,我们降低了游戏等级,却仍旧发现AI对手的步调仍然和我们保持一致。我们认为《恐怖领主》似乎是最初的《银河文明》与《猎户星座之主》的综合,这两款无疑都是最好的太空策略游戏。这对于狂热的银河皇帝梦想者无疑是个好消息。Stardock希望在明年早些时候完成这款游戏,可能会在2006年第一季度。
By Jason Ocampo
(游戏于2006年2月21日在北美发售)