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[星舰设计] 五月大礼包:星际旅行原始设定画集,了解ST背后的故事

五月大礼包:星际旅行原始设定画集,了解ST背后的故事

星际旅行原画集,看看ST最初设定

1.绘图板上的Akira级飞船.该船在电影第八集中出现 ,与进取E号地起抗击博格对地球的入侵,不过出场的那艘船并不是这艘,而NCC-63549雷之子(hunderchild)号.

2.John Eaves为“武士之道“中的系列战斗所设计的一些新武器。

[ 本帖最后由 xjCGI 于 2007-10-21 13:12 编辑 ]
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最初的想法-设计的开端:

1.制片商否决了John Eaves的最初设计,因为他们觉得设计得太俗,所以希望他能拿出些更加不平凡的东西出来.左上角第一个图下面写着:第一版的设计是一个相当俗套的T-型飞船,引擎后置并且前端是个极富侵略性的冲角.右上是John的第二版设计图,保留了他的T型设计,不过看起来没那么对称.下面是第二稿的四分之三视图,图上分别标出了武器,引擎及其它重要部件.


2.Ira Steven Behr和他的小组曾担心舰桥模块看起来像是一艘单独的飞船,于是John尝试性的更改了一下设计,修改了舰桥部分以使之与舰身的其它部位更加整合.

[ 本帖最后由 xiaozengxiao 于 2006-5-26 23:56 编辑 ]
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看书、跑步、过健康的生活。

深空九号:功能的改变

.John的最终稿示意了停泊口的部分塔门滑开后露出武器台.当他设计这些单元时他假定深空九号将仅仅只会用到相位炮,可接下来视觉效果部门要求加上微型鱼雷发射器.
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挑战号的原始设定图...不过这个时候还不是叫挑战号,而是勇敢号,舷号也不同,是NCC-6089,在Startrek的官方档案中,并没有过这艘船的出现,所以这应该就是后来改名成挑战号的那艘船

[ 本帖最后由 xiaozengxiao 于 2006-5-27 00:15 编辑 ]
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1.二合一的博格球
Richardo Delgado主要担任博格飞船的设计工作,也为博格球做形象的设定。他提出的概念中,球的上半部分由控制在力场中的气态能量构成。
2.太小的
John特别喜欢第三个设定,但被制片人否决,因为觉得它太像一架小型战斗机。
多级的
这一包含多种飞机的设计,确立了正确的方向。
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穿梭机设定的系列草图

设计变更
Jim为U.S.S挑战号作的早期设计,最早取名为勇敢号,遵循熟悉的星级舰队模式,有悬臂支撑的双引擎机舱。
这一方案最终被放弃,由于另一种更紧凑的设计提出——将引擎机舱放在船身内部。

[ 本帖最后由 xiaozengxiao 于 2006-5-27 00:31 编辑 ]
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屏幕之后

仅仅是开玩笑.Doug的设计稿之一展示了一个金字塔,他从没想到这东西会被人所接受,不过他认为一个由博格立方体,金字塔及球体等博格飞船组成的UPN的标志应该会比较好玩.
制片人最终选择了下面这一版本的博格立方体,但去掉了Doug在他大多数设计中都加上的天线和小杆.
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USS挑战号概念草图

USS勇敢号设定

继续优化设计.这一版中去掉了克林贡式的电镀外壳,而多了些博格的强化筋.


最终的效果图

[ 本帖最后由 xiaozengxiao 于 2006-5-27 00:11 编辑 ]
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星联的Akira级飞船

在星际旅行:深空九号中,Akira级战斗在多米诺战争的前线,而在星际旅行:航海家号中,它在"瓶中信(message in bottle)"一集中帮助回收了星联的的普罗米修斯(U.S.S PROMETHEUS)号.而同时.Akira级也是专门设计用来对付博格的飞船之一.Alex的这个Akira级的设计把原来的设计元素和新的不同设写揉合到了一起.

[ 本帖最后由 xiaozengxiao 于 2006-5-27 00:12 编辑 ]
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如果你近看USS航海家号NCC-74656的船体,会发现数不尽的细节。传感器阵列,灯组,逃生舱;你甚至能透过窗子看到食堂和准备室。

武器开火的设定
最后的版本中,John设计的武器可以被见到向任意方向开火,宽广的射角覆盖了某些鱼雷不能标定的死角.


最终设定
一点点试验之后,John确定了最终设定。下一步就是做一个数字模型。
电脑模型
Doug Drexler为电脑模型制作付出大量工作,在制作中巧妙地改动john的设计。Doug特别注意船体表面的细节,并加入一些重要的元素,像是前部的枪。模型一做好,就拿到Digital Muse公司去,他们负责接下来的一系列视觉特效制作。

[ 本帖最后由 xiaozengxiao 于 2006-5-27 00:06 编辑 ]
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好奇怪的星舰,说实话,我也没见过了.
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幕后...............................


电脑绘图
3D模型制作者使用Jaeger的设计图来建立一个电脑生成的印象设计。

[ 本帖最后由 fedora 于 2006-5-27 00:00 编辑 ]
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这张图有着非同寻常的视角——越过舰桥望向鱼雷发射器。

最终草图
John为球体做的最终方案,有厚重的面板,暴露在外的管道。但他也为模型制作者留出了发挥余地。

[ 本帖最后由 fedora 于 2006-5-27 00:05 编辑 ]
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隐藏的武器
...............................

勇敢号的另一设定
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博格四方体的进化,John最初设计的四方体相当的简体也比较平滑,所以在第二版中他加入不少的分隔线以及于这玩意看起来像个包装好的生日礼物.但尽管如此,这个版本还是被认为太正统,于是他又被要求设计第三个版本.


博格立方的最终设计稿,电视中的模型就是以这个为基础建立的,不过这个版本中加了大量的45度角的线条.模型中的逃生舱被挡住以免观众能看到


博格球体的第一版 设计,用来为以后的修改稿提供设计方向,不过这个版本被否决了,原因很简单,因为太像星战中的死星.

[ 本帖最后由 xiaozengxiao 于 2006-5-27 00:24 编辑 ]
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尺寸对照图
这张图显示了博格立方体、新USS进取号NCC-1701-E、凤凰号和博格球的大小关系。


Alex制作了一系列描绘了船各个部分大量细节的图。从这张图上你可以看到船身后面的发射舱。

[ 本帖最后由 fedora 于 2006-5-27 00:14 编辑 ]
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深空九号最初的交通艇设计图...感觉还是相当酷的.
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进取号的分离式设计.想让碟部和推进部两部分看起来都比较好看不是件容易的事.不过Andy最终意识到解决的方法是让碟部和推进部的颈部融为一体.
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差点被采用的博格四方体
这个更大的博格飞船设计差一点通过。每个人都觉得它不错,但是最后制片人觉得无论如何还是要用熟悉的博格立方体。正如你所见,这个设定中船身上的缝隙变小了,面板则更为厚重。它甚至有个圆形舱口,在母舰被星联的舰队摧毁时,博格球可以从那里逃生。



回到最初.
博格四方体的方案被否决后,设计者John回到了立方体的方案上来.只是改进了表面细节.在使立方体看起来更矮胖前,他做出了非常细致的表面细节.

[ 本帖最后由 xiaozengxiao 于 2006-5-27 13:06 编辑 ]
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感谢FedoraMM的努力...请各会员找错,我会尽快更改.
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