飞翔网 | 幻翔电子杂志 | 星空日志 | 飞翔电台 | 幻游百科全书 @Fance.net

*使用本论坛,表明您已同意遵守论坛守则。| 论坛守则 | 全站每个附件下载仅需一个金币 | 飞翔音乐版(On / Off)
发新话题
打印

从魔剑的先世和EVE的到来,来浅析EVE社会发展的端倪

从魔剑的先世和EVE的到来,来浅析EVE社会发展的端倪

从魔剑的先世和EVE的到来,来浅析EVE社会发展的端倪
魔剑一直是我心中最好的网游,在我眼里,他完全超越了游戏的概念,他更像是一个平台,为我们提供了一个平行于现实世界的虚拟世界。在这里现实的空间和时间都被缩小,玩家可以通过比现实更直接同时也更简单的交流,就能获得同样的自我存在。不知道这是不是就叫游戏的内涵。


可就这样一个有内涵游戏却早早的夭折了。究追其原因,不少玩家也思考很久,总结了很久,但都是各说各的理。本人认为,他的夭折,与其说是游戏本身的缺陷,不如说是人类对自身价值追求的缺陷,因为玩家在这类游戏的过程就是在追求自我的满足。我认为,游戏的终极作用就是娱乐,而魔剑却超越了这个界线,把娱乐本身理解成为了调校现实的一种载体。

今日,EVE打着真实科幻游戏的旗号诞生了。我不敢说EVE等同于魔剑,毕竟两个游戏在游戏的特点和可玩性上都各有不同。可我却不安的感觉到他们在所谓的内涵上却如此的相似。我不想在这讨论他们是不是超越了我所谓的娱乐的概念,或者说是本身,因为本人不是搞游戏产业,多说只能是有误导的嫌疑。

既然如此,我就姑且推翻我所谓的娱乐的界定,怀着乐观的心态,试着引入“哲学”和“社会学”这两个当今社会流行的字眼,来窥视EVE社会发展的端倪。

既然是EVE作为一款“以人为本”的游戏,那就先让我们谈谈人。人类的发展就是人类不断满足需求的过程。人类在褥毛饮血的蛮荒时代,最早接触的当然是生存于其中的自然环境,人们面对的直接危险。这就好比游戏在开放之出,一切还处于混沌状态,公会还没有真正意义的上形成。人物角色在游戏中也处在婴儿的时代。游戏资源没有被开发。玩家在熟悉游戏的同时,也在不断的满足角色的需要。对照心理学上的马斯洛需求理论的内容,当这几种需求表现得越来越强烈的时候,公会就形成了。公会的根本就是满足了玩家不断膨胀的需求。同样根据这个理论,现实中原始人类面对自然环境的时候,也就诞生了自然哲学的观点,但是那时的人们还来不及过多地审视自己,只能用先在完善的宗教形式,来达到自身信仰的完满。但是游戏毕竟不完全等同于现实社会。游戏里却不能达到这点。一个游戏再有内涵,可提供给玩家的游戏空间却是必然的。所以在游戏世界里不会出现信仰和宗教,

可是有人会问,游戏里需要信仰和宗教干什么?其实我也不了解宗教,我试着用哲学的角度来说一下吧,因为人是认识过程中的一种特殊自我存在,他既是认识的主体,也是认识的客体,因此造成了在认识自身时出现了死角,但是这只是形式上的原因,根本的原因就是人类理性的缺乏。人类客观的自在最高层次,造成了人类一种尊严的需要,产生了一种信仰完满的需求。那有人又要问,游戏里会有哲学吗?我想有,只不过那不叫哲学,而是玩家在游戏的同时,为了适应游戏中的社会角色,而不自觉遵守的一种规则,但他不是思考的方法,但我认为他们的作用都是一样的。

这就造成了游戏社会中的规则和玩家现实价值观发生偏差。这也造成了为什么有人会觉得游戏里道德沦丧,收割成风。这不是玩家造成的,而是游戏把娱乐无限模拟化,最终始他成为了调校现实的载体的结果。

所以说虚拟的游戏世界中,玩家们在现实中的道德观,并不能左右游戏世界里的规则。因为这是“以人为本”游戏的缺陷所决定的。话说回来游戏就是游戏,他不是真正的现实社会,我想在玩家们享受EVE给我们所带来乐趣的同时,但别忘了抱着游戏的心态。

总上所述,我大胆断言收割不会停止,海盗也不会灭亡,EVE的将来将是混沌和秩序的轮回。
发新话题