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[其它] 40周年庆《星际迷航:遗产》访谈(多图)

40周年庆《星际迷航:遗产》访谈(多图)

40周年庆《星际迷航:遗产》访谈[图]  

来源:腾讯游戏  

《星际迷航》(Star Trek)系列是最成功的电视剧集之一,然而其游戏版的开发却遭遇了重重困难。如今Bethesda Softworks与开发商Mad Doc Software宣布将于年内推出《星际迷航:遗产》(Star Trek: Legacy),本作融合了动作和战略游戏元素,将会让玩家指挥强大的联邦舰艇投入战争前线。最近Mad Doc的创意指导Ian Davis博士接受了记者的采访。



问:《星际迷航:遗产》是Mad Doc开发的第一款星际迷航,Mad Doc总部里应该有很多星航迷吧?

Ian Davis:应该说是我们的船员对外星生命体略知一二,我们的队长对银河航线十分了解。

问:开发一款《星际迷航》游戏你是怎么想的,尤其是在电影、电视和游戏系列都已冬眠的现在?你觉得现在《星际迷航》作为一个系列应该往哪个方向发展,《星际迷航:遗产》又将带来什么?

ID:我们很兴奋能够开发《星际迷航》的游戏,对于现在这款游戏尤其兴奋。FANS一直要求我们推出一款新作,我们简直要被埋在请愿中了。我们希望《星际迷航:遗产》能够满足他们,我们希望能够把握《星际迷航》幻想精髓,一方面令系列继续发展,一方面也有个新的开始。

基本上,我们的目标是制作一款向系列致敬的游戏,让玩家进入到他们熟悉而深爱的世界,而我们的主要方向是:围绕最强大最悬疑的事件以及舰艇大战。



问:给我们大体介绍一下《遗产》吧,听起来似乎是即时战术游戏,是否会有即时战略游戏的基地或者单位建设之类的要素呢?游戏的重点是什么?

ID:简要的回答就是,我们加入了很多战略和战术元素,例如占领星球、包围星球基地,躲进星云。我一直很想做一款能够忠实在线该系列宏观规模与时间规模的游戏。游戏玩法有点像组队射击,不过用的是飞船。

问:我们知道Mad Doc是基于整个《星际迷航》系列开发,因此可以收录所有电视系列中的飞船和内容。在一张截图中我们可以看到Constitution级别、Excelsior级别、Ambassador级别以及Defiant级别的舰艇。《遗产》如何将这些时代联系起来呢?

ID:《遗产》是第一部将所有时代内容都统合到一个地方的作品,在这里你将会看到整个系列从开始到现在的历史。将所有重要飞船都收录到一款游戏中是我从做第一款游戏就开始梦寐以求的。此外,你还将看到系列的人物、风格和比赛以及主要特征。

游戏一开始你将会在Enterprise(射手)时代,只有一个很小的舰队。随着任务的前进和时间的推移,新的技术和飞船将会逐渐出现,飞船和舰队都会升级。然后就会进入教会时代的飞船,而你的舰队也会逐渐进入新时代。你可以保留一些旧时代的飞船。



问:可以扮演联邦之外的其它势力吗?例如,我们知道多数经典的《星际迷航》反派都会出现,例如Klingon、Romulan和Borg,还有其他值得注意的吗?Vulcan?半黑半白的类人怪物种族RIP也会出现吗?

ID:单人战役中联邦的战役横跨三个时代:企业时代、原创系列时代以及次世代,熟悉的面孔如Romulan、Klingon和Bog都会出现,他们在多人游戏和冲突战役中也可以选择。

问:飞船大战是怎样的?《遗产》中的战术和星际飞船中队指挥有点《Starfleet Command》的味道,本作也是飞船战斗的真实模拟吗,还是有着更强的动作性?

ID:《遗产》的设计目标有亮点,首先是让你感觉真的是在控制整个舰队,其次是简单到可以让你立刻上手而无需借助说明书!你可以控制每艘船的能量分配、移动、开火、维修、特殊操作、瞄准等等,而这一切都可以通过易用的操作机制实现。这不是飞船模拟游戏,而是动作性为上同时具备一定真实性的游戏。



问:PC和Xbox360版都有什么特征?战略操作怎么用手柄完成?二者除了操作是否一切都是一样,还是有针对各平台的独有内容?

ID:PC与Xbox360显然是不同的平台,不过我想在节奏、微观管理和用户界面上的移植都没有什么问题。我们两个平台都喜欢,并且有足够的经验让两个版本都有着一样的感觉。

问:我们知道Xbox360版将会利用Xbox Live稳定网络服务的优势进行数据追踪,都会记录哪些数据呢?

ID:本作将会有强劲的多人模式全面支持Xbox Live,从小规模遭遇战到跨越多个星系的宇宙大战,比赛配对、数据追踪和Xbox Live上的玩家排名都会有。玩家还可以查看舰队里每艘飞船的历史,什么时候制造、被毁的元件数量和类型、经历的强化改造等等。

问:本作是采用全新的引擎还是现有引擎的强化版,例如《地球帝国2》?我想在图形方面应该要推向极限吧,尤其是Xbox360这么强的主机。

ID:我们从2002年就已经着手开发其核心引擎了!最后我们有了一个足够强大的平台可以表现其电影般的画面,现在我们正在进一步完善游戏引擎。他是我们引以为傲的怪物!


问:现在可以透露一些多人游戏的细节吗,例如支持的玩家数量?有哪些模式可以选用?

ID:单人游戏主要围绕俩那把那嘎,多人游戏可以选择Romulan、Klingon和Borg等,各种族的细节现在还不能透露。我们现在仍在对玩家数量和模式进行最终调整,因此现在还不能透露细节。

问:最后问一个不变的问题:谁会赢得战斗?Kirk还是Picard?Enterprise-E与Defiant对抗的结果会怎样?现在《遗产》的开发进度如何,什么时候会上市?

ID:目前的开发进度已经很高了,大概可以在9月份推出,为了庆祝系列的40周年。

腾讯游戏独家稿件,转载请注明出处,违者必究!


更多《星际迷航:遗产》壮阔新画面[多图] :
http://bbs.flyine.net/thread-22062-1-1.html


[ 本帖最后由 xzw 于 2006-5-11 18:39 编辑 ]

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真希望能快点见到游戏上市啊!!!
第3张图里的不会是博格战术方块吧!!!

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楼上的你说对了,装了装甲的就是博格的战术方块...相当牛的.不过不知道在游戏里如何.
冷眼看世界、热心做自己。
北航加班侠!

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好象挺好玩的,不知道什么时候出中文版啊.

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引用:
更多《星际迷航:遗产》壮阔新画面[多图] :
http://bbs.flyine.net/thread-22062-1-1.html
可惜ST电视剧不再拍了,40周年也只能拿游戏来庆祝辣

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一提到不再拍了就令人失望......

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游戏倒不怎么重要啊
关键是连续剧不拍了 唉~~

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貌似很好玩的样子啊
我是风~咻咻~~

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我下載了阿,真是好玩阿

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