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[推荐单机游戏]X3:重聚

[推荐单机游戏]X3:重聚





《X3:重聚》

出版商:Deep Silver
开发商:Egosoft
06/11/2005 09:00 欧洲上市


《X3:重聚》游戏特色简介

  EGOSOFT日前宣布将会推出《X》星际战斗贸易游戏的最新作,而之前策划的资料片《X2:TheReturn》开发计划目前已经被取消,这张资料片已经开发的部分工作成果将会被转移到最新作《X3:Reunion》中。

  故事中你将继续扮演《X2》的Julian Brenner,他也是最初《X》的主角Kyle Brenner的儿子。故事的其它细节还未公开,但可以肯定的一点是随着游戏的发展,你可以解锁更多的角色。前作中出些的很多外星种族将会在本作中出现,但这些种族内部出现的阵营和帮派会保持原样。因为有不同派别可以选择加入,所以你的名声会产生很大的影响,你对价格和贸易额的影响力取决于你和某一帮派的关系。

  《X》系列从来都离不开在太空中探险,战斗和贸易。虽然你最开始只有一艘船,但最终可能会发展到一个由工厂,商船队,贸易中心所组成的星际帝国。由于经济与战斗处于同等重要的地位,系列中早先的作品中的经济采用了一种需求与供给按一定比例变化的模式。《X3》将把这种思想提升到一个全新的水准,它将引入一种全动态经济模式。这种模式与简单的供求经济模式的区别在于全动态经济会给你更多的潜在权力和影响。实际上,如果独占某种关键性资源或者垄断一项重要工业,你甚至可以左右整个星系的经济。进一步说,这种权利的观念是《X3》的一项重要改进。

  X3使用了新一代引擎,它的开发,是为了使玩者沉浸于这一极其真实的宇宙,甚至能够去感受它。X3的开发是大规模的,它发挥了DirectX9技术的最大极致,以创造史诗般的视觉效果与令人咋舌的雄伟星舰群。X3的经商模式比以往的X游戏更加复杂。 在对AL(Artificial Life)系统改进的基础上,X3会展现给玩家一个变化着的,甚至是不停进化着的宇宙:玩家的每一个行动都能改变这个宇宙的未来。在X3的整个开发过程中,许多网络上的意见也被考虑并采纳。人们将在投放的X3新品中看到爱好者们的创意之体现。随着试玩版的发布,X3也将是玩家们的第一次机会去体验深邃宇宙的刺激与颤栗。

游戏特色

地图

  X3将会更多地允许宇宙地图的巨大变化-而这在以往是不被允许的。地形将会与你以往看到的有巨大的不同。

贸易

  现在可以完全自由的制定价格,甚至是工厂的生产关系。一个来自devnet的全新编程小队构思并修改了游戏的贸易系统,这大大加强了游戏的可玩性。这个计划也允许更多的空间变更:现在一场战争可以摧毁工厂,游戏也会自动的借用此类方式来找寻经济上的平衡。

图片引擎

  我们计划改进X游戏的视觉效果。新的图片引擎基于DirectX9,它能够允许更细节的画面与特效阴影。

用户界面

  用户界面是X3另一个改进的地方。就像你们在之前的一些访谈中所看到的,我们制定了新菜单已经全新的操作模式。然而许多构思都是没有在X2中得到实现的。我们力图将所有元素与X2保持一致。




Egosoft的《X》系列可以算是目前为止最接近于《Elite》和《Wing Commander: Privateer》的游戏。这两款划时代的作品跳出了大部分空间模拟游戏的常规模式,允许你以自己的节奏朝自己的方向发展,去变成一名商人,探险家,或者战士。《X》系列虽然从来没有成为主流,但还是拥有不少铁杆fans。Egosoft正打算通过最近发布的《X3:重聚》(X3: Reunion)扩大自己的用户群。《X3》是系列里第一款跨平台的作品(将推出Xbox和PC两个版本),也是第一款有完整连贯故事情节的《X》游戏。让我们一起先睹为快,看看Egosoft到底打算干什么。

星际大航海!你准备好了么?

  X3已经发展为多平台游戏,准确地说,在PC和Xbox上。《X》系列从来都离不开在太空中探险,战斗和贸易。虽然你最开始只有一艘船,但最终可能会发展到一个由工厂,商船队,贸易中心所组成的星际帝国。由于经济与战斗处于同等重要的地位,系列中早先的作品中的经济采用了一种需求与供给按一定比例变化的模式。《X3》将把这种思想提升到一个全新的水准,它将引入一种全动态经济模式。这种模式与简单的供求经济模式的区别在于全动态经济会给你更多的潜在权力和影响。实际上,如果独占某种关键性资源或者垄断一项重要工业,你甚至可以左右整个星系的经济。进一步说,这种权利的观念是《X3》的一项重要改进。

  毫无疑问,《X》系列的老玩家看到游戏发展到多平台可能会有一点失望。尽管如此,除了巨大的市场潜力,Egosoft还会从中获得许多好处。比方说,为照顾使用手柄而非键盘Xbox上玩家,完全重新设计了用户界面,同时也能缩短上手时间长度。《X3》的改进还包括将采用快速菜单系统,更容易命中目标,更简单的识别系统,以及上下文相关菜单系统。换句话说,它与前作相比游戏难度会大大降低。

高自由度

  故事驱动的战役会使新手保持兴趣,而开放结局仍然被保留。过去的《X》都是开放结局式游戏,意味着虽然游戏有一个故事框架,你却可以完全可以不理会,只管做自己喜欢的事情。这种对玩家来说缺乏组织性的设计,可能会成为新手们的一堵不可逾越的高墙。所以《X3》会针对这个问题进行修正,引入一个由专业脚本作者创作的故事,同时为留住那些崇尚自由的玩家而完整保留了原来的自由模式。游戏中将有一系列有趣的任务,除了剧情任务,还有大量的分支任务可供选择。一些任务会采用坐在座舱里飞来飞去的传统方式,而其他一些则融入了动作元素。例如,在一个任务中,你要坐在一艘飞船的炮塔,在飞船穿行异星的摩天大楼之间时对着敌人疯狂扫射。
  
剧情紧接前作

  故事中你将继续扮演《X2》的Julian Brenner,他也是最初《X》的主角Kyle Brenner的儿子。故事的其它细节还未公开,但可以肯定的一点是随着游戏的发展,你可以解锁更多的角色。前作中出些的很多外星种族将会在本作中出现,但这些种族内部出现的阵营和帮派会保持原样。因为有不同派别可以选择加入,所以你的名声会产生很大的影响,你对价格和贸易额的影响力取决于你和某一帮派的关系。

写在最后

  虽然游戏会同时在Xbox和PC上同时推出,但Egosoft看上去不会因此对技术的采用而有所顾忌。与现在的和多游戏一样,《X3》会使用高级阴影和其他一些先进的图形技术。游戏中会出现超过100种型号的飞船,而且可能会有更多的角色和更大的弹性。Egosoft还计划用可下载内容的形式在《X3》推出后对游戏进行扩展,不过在年底以前这不太可能实现,因为游戏估计要到今年第三或第四季度才会上市。







































































































































《X3:重聚》常见问题解答
  
Q:怎么才能在空间站停靠?

A:需要先把船开到离目标8km以内,然后用c呼叫目标,对话里面选request landing permission。然后就可以看到目标开起了导航灯,2条绿线,停靠点是一个绿圈。手动把船开到绿圈的位置,速度小于50就可以了,以后有了停靠软件就可以使用自动靠港。


Q:要流畅运行需要什么配置?

A:这个问题恐怕很难回答。游戏现在优化还不是很好,估计等到11月中。1。3patch出来的时候可能会有所改善。尽管如此,大家还是要做好高配置的准备。我想1g ram 3.0cpu 128mb video card应该是基本要求了


Q:是否需要刻盘

A:可以不用刻盘。不过破解info里面说的方法,我是配合拔光驱才能玩的,也就是说,按照 info上的方法做,最后再把光驱拔了就可以了。单拔光驱没有用


Q:如何进入游戏?

A:
  1.首先你的xp必须是xp2的
  2.你的IDE PCI Controller驱动必须是系统标准的IDE PCI驱动
  3.把sfcuretool.rar这包解开,然后运行!setup.bat。之后重启系统
  4.如果你是AMD64,那么运行sfcure_x64里面的!setup.bat
  5.用酒精120载入镜像,安装游戏
  6.安装结束后,运行sfdrup 升级starforce3的驱动,然后重启系统
  7.解开tool.rar, 运行里面的!start.bat           
  8.运行SF nightmare
  9.在sf nightmare里面选择"Disable node", "Disable CD", 和disable你的物理光驱所在的IDE 通道 (比如: Pr. Slave, Sc. Master 或者 Sc. Slave )               
  10.运行游戏,如果检查没有通过,请把光驱拔掉。
  11.序列号 bcqn-rn5p-g9ae-2baw

Q:那个什么sfcuretool我怎么没有啊?

A:本文末提供有下载。


Q:为什么我按照着陆指示还是不能在贸易站(free trading station)停靠.好象有墙挡住了

A:嗯,很不幸,现在确实如此。这是个Bug,希望能尽快修正。目前解决办法有:
  1.跳到飞船外面去,用command console控制飞船进港,这样经测试是可行的
  2.买个自动dock的软件,使用自动停靠.这个没有经过测试,因为~~我还没找到那个软件


Q:游戏可以显示字幕吗?

A:可以的。要在游戏运行时候。选择option-audio-subtitle on就可以打开字幕了。这样只要是有余音的地方就都有字幕了


Q:游戏进行的速度好慢哪,特别是开上大船以后,有没有加快游戏速度的设定?

A:有的,而且在option里面可以设定速度,默认是6倍速。在游戏中按j,就可以启动了,不过好象需要某个软件


Q:有没有作弊器什么的吗?现在打起来好慢

A:恩..恩,这样作弊的化就没有乐趣了呀,不过,还是有的..在游戏中找到更改驾驶员名字的地 方,然后键入"Thereshallbewings",回车,这样就开启了script功能,现在只要在打开任何command console就会有一个general的选项,在里面就有各种各样的作弊码了.对了,记得之前把这个文件放到x3的安装目录下面.cheat script


Q:如何回收货物?

A:需要先打开货舱open freight bay,你会看到你的护罩被关闭。这时慢慢把船对准货物开过去撞一
下就可以了。货舱会自动关闭





X3:重聚》初玩感受及心得

前言

  一晚上就打了2个剧情任务其余时间都是在测试游戏有啥变动,总体来说基本就是利用最新引擎和技术重新制作出来的X2,实在太像了,系统、操作、物品和飞船编制。(编按:虽说总体来说整个系统的框架基本沿用X2,虽然表面上如武器、飞船的设定没有变化,但几乎所有细节都完全改变了,再用X2的老打法是会吃苦头的~)

  玩了5分钟就基本了解各个选项的作用了(主要还是因为功能跟X2里一模一样= =)


首先来说说任务

  第一个剧情任务没啥好讲的主要是为了让大家熟悉下操作和探索一下周边星域(X系列中的一个区域地图不叫星系)由于有僚机协助很轻松的就可以完成任务。

  第二个任务,实在是渣!!败类中的败类,一上来就让你当炮手测试打雄峰战机,这个部分简直是弱智到了极点,战斗软件的自动校准功能让你根本就不用仔细瞄准,只要把准心放在敌人的锁定框里基本就能命中这样的结果导致炮击一点挑战性也没有,测试完之后就开始炮击海盗,就这么打呀打呀,从太空打到陆地,中途有几个地方都是直接变换场景,没有一点过场,让人看得不知所云再加上那命中时类似打字机般哒哒的声音实在是渣得没话说了。


下面来说说赚钱的问题

  就先前的两个剧情任务,完成后都没有资金奖励,初期的5000CR哪能够偶们花的(光买设备都不够....- -!)做空间站的任务又实在赚得太少,无奈偶继续干起了老本行Pirate!没错就是海盗!X3初期不像X2一样只有一艘战斗方面很废的M5,而是拥有了火力和护盾都属中等的M4,既然有这么强力的装备了又何必害怕战斗哪?

  出来后就拿着偶们那唯一的5000CR去装备厂购买战斗软件MK1,最后直接冲向SPLIT FIRE星域附近打海盗,这里的海盗一般会同时出现4-5架1架M5,2架M4,1架M3,其中最难缠的要属M3毕竟是重型战机皮厚火力猛,一不小心就会被他轰成渣,这里推荐先打M4,然后M5,最后再来打M3。

  这里说明一下我们来打海盗的用意,X2里有个设定,当敌人觉得自己打不过你的时候有一定几率会向你求饶然后把船送你,而后只要你没一口气把他船打爆,他逃走后那艘船就归你所有了,所以打的时候一定要注意点,仔细听NPC的说话,X3也同样有这个功能,不过捕获的过程稍微改变了一下,增加了一个步骤,就是敌人弃船后你必须下船去手动修改飞船的系统。

   这样很容易就能做掉,不过过程中一定要注意M3的动向,建议开启2号视频窗口来观察M3,看到他开炮就利用恻旋键来做YOYO机动,当然还要与M3保持距离,越远越好,这样基本能做到毫发无伤,最后打M3时千万不要追尾不然你会被他的炮塔打郁闷(2炮灭你盾,4-5炮你就成宇宙尘了....- -!)保持距离在700M左右利用战斗软件的自动校准功能可以很轻松的命中他,一定要边战斗时边做YOYO机动规避炮火,就这样打,很容易就能捕获到敌人的船。以HULL剩余60%来算,一艘M5可以卖3W+,一艘M4可以卖12W+,M3偶暂时还没捕获到,所以卖价还不能确定不过应该不会低于30W,就利用这方法赚钱吧赚到你够买TS够开SPP的时候你的经济就会突飞猛进了。

  以上为今天一晚上下来的经验,仅供参考。



EuroGamer《X3:重聚》评论

出版商:Deep Silver
开发商:Egosoft
06/11/2005 09:00 欧洲上市

  啊,游戏里的各行各业,这实在是一个引人入胜而又疯狂,甚至令人沮丧的庞然大物。这种浩瀚繁杂的太空模拟游戏显然应该附送详尽的游戏手册,或者在游戏里提供大量的游戏指导才可以,然而Deep Silver和Egosoft带来了什么呢?一本350页的科幻小说,压根就没有什么教程。这些家伙,真想的出来。



  不过说实话,游戏里还有一份薄薄的小手册(有用的东西也就85页),偶尔也会弹出几个帮助窗口,不过,缺乏对玩家足够的指导还是让人无法满意。这一遗憾会让很多新玩家在开始的一两个晚上了无头绪、无从下手,由于总是体会不到游戏的乐趣而彻底放弃这一令人印象深刻、雄心勃勃的游戏系列。

  如果你不了解X3的前作,那你可以把它看作是自己在庞大的银河系里奋斗的历史,你可以经商、战斗,建设你自己的精英之路。虽然里面有一些大概的发展路线,但你尽可按照自己的想法行事。游戏中也有类似于RPG游戏的人物级别系统,不过对于任何事情都没有所谓级别的限制,每个人都可以自行其是。

金星商人



飞船高手在X3的宇宙里永远不会没有工作。

  X3是一款高度自由的游戏,它的成功之处就是游戏环境的丰富和巨大,以及其中纷繁芜杂的事件。尽管你无法访问任务之外的行星,NPC提供的任务也有点略显单薄,但在这个宇宙之中你还是可以去做大量的事情,并同时访问很多有趣的地方。很多的时间你都会忙于经商。Egosoft设计了一个由AI商人们带来的令人惊异的“真实”经济环境,这里有许多不同的日用品和工业品,按照供需要求实时变化的价格系统。通过在游戏中的130个地区(并不会在一开始就全部显示出来)飞行,低价买入,高价卖出,如果你有足够的耐心和技巧,你就可以挣到足够的金钱来开设工厂。在此处建设太阳能电站,那里建造面包房或者武器工厂,并最终建立一个横跨太阳系的庞大的自给自足的工业体系。

  你觉得自己不适合成为星际工业家?嗯,要不就当个星际工业家的寄生虫得了。海盗是X3中最令人激动的角色,不过它也会大大降低你本人的排名(也就是星际中八个种族对你的观点,它会直接影响你的商业行为),也会让你面对法律和秩序的责难。如果你觉得海盗行为过于激烈,你也可以试着干干走私的生意(各个地方的人都需要某些违禁品或者奴隶),或者开采小行星,要不就干干救助的活。多在星系边缘转转,探索探索小行星带,也许你能找到稀有的Marie Celeste或者Mary Rose以供贸易或者维修。

外形优美的飞船



Boron人希望飞船象自己的女人一样:青春年少、线条优美。

  在游戏里,飞船的外形和吨位有成百上千种之多,毫无疑问,它们每一艘都可以称上艺术品。从微型的单座飞艇到安装有内部货舱、长度超过一英里的大型货船,还有装满了战机的巨型太空航母,每一个飞船都似乎是科幻电影大片中的主角,而不应该出现在一个普通成本的电脑游戏之中。你可以随意拥有或者丢弃其中的任何一个。当然了,这里没有什么座舱,你只会看到第一人称的前向视角。这种简化相对降低了体验飞行的特色,尤其是,无论你驾驶标准Argon截击机还是外形奇特而由漂亮的Boron飞舟,你所看到的HUD都是雷同的。

定制自己的飞船是游戏里重要的一部分。除非你给飞船装配了矿石探测器、钻探机和矿石收集器,你的飞船是无法胜任采矿任务的。而私掠船如果不调整发功机,升级防盾,装备新式的导弹系统以及飞船探测器,你在“Farnham的传奇”和“Danna的机会”这类地方可不会占便宜。虽然没有地方可以修改飞船的涂装,不过飞船的绝大部分你都可以进行修改。

扫射飞行——一个可用的升级——可以非常漂亮的卖弄新的“半牛顿力学”飞行特技。尽管并不会象I-War 2这类游戏一样效果明显,现在飞船不会再象在轨道上运行一样进行转弯了;它们可以进行敏捷的转弯,完成强力的滑行。相对X2而言,这些特技飞行元素的加入大大提高了游戏中的缠斗技巧性,而且还有新型导弹系统的引入,降低防盾准备时间的速度,大大提高导引系统的性能等等。

引擎的问题



加入了Argon Nova。Vauxhall Nova被无情的取消。


  X系列最近的作品在性能方面进展缓慢,糟糕的是,这款游戏在这方面也表现不佳。似乎HUD界面会给显示速度带来很严重的迟滞问题(人口众多的星系会让速度降到冰点),不过也许会在随后的游戏补丁里解决这个问题。现在,如果你的电脑仅仅达到游戏运行的最低系统配置要求,你的速度很可能只有十几帧或者更低。这样,或许在游戏中,我们需要更多的游戏性能调整选项。

  不仅仅是糟糕的显示效果,上手的困难,对于X3最大的指责就是它的部分特性似乎直接来自该系列以前的游戏。最让人泄气的就是NPC的任务要求会公开显示在商站的公告牌上。相比前作X2,X3似乎并没有太多的显示出创新性来。如果你是一个新手,这一点倒是无所谓,不过如果是老玩家,就难免会抱怨多多了。

  X3是一个非常消耗玩家时间和精力的游戏。如果你希望找的游戏是节奏快捷的太空冒险游戏,你不希望参考手册也不想在官方论坛里发帖询问,你最好还是去玩“自由枪骑兵”这类的游戏。如果你既对贸易又对战斗感兴趣,你可以买来试试看。

——Oliver Clare,EuroGamer




太空模拟的王者《X3:重聚》详尽评测

中文:X3:重聚
英文:X3_Reunion
开发:EgoSoft
发行:Deep Silver
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Simulation


======================================================
  测试环境
  中央处理器:Athlon 64 3200+OC2.5G(250x10)
  主板MSI K8n neo2
  硬盘:Maxtor Diamond Plus 9 120G +200G*2
  内存:KST uccc 1G*2
  显示卡:Galaxy Geforce 6800Ultra AGP(460/1270)
  系统:Windows XP SP2简体中文版
  驱动:NVIDIA Display Driver for Windows 2000/XP version 81.85 WHQL
  鼠标:MS Optical 1.1A + 1030鼠标垫
  光驱:先锋 109 DVD-RW
  显示器:PHILIPS 107P4
======================================================

系统要求

·最低要求
Microsoft Windows 98 SE, ME, 2000, XP
Pentium IV (或 AMD 标称PR值) 1.7 GHz
512MB RAM
128MB 3D DirectX 9 兼容显卡(非板载) 支持Pixel Shader 1.3 Soundcard
4GB 硬盘空间
DVD-ROM
Mouse + Keyboard or Joystick (Optional support for force-feedback) or Gamepad mk

·推荐配置
Microsoft Windows 98 SE, ME, 2000, XP
Pentium IV (或 AMD 标称PR值) 2.4 GHz
1GB RAM
256MB 3D DirectX 9 3D DirectX 9 兼容显卡(非板载) 支持Pixel Shader 2.0
Soundcard (环绕立体声支持)
2GB 硬盘空间
DVD-ROM drive
Mouse + Keyboard or Joystick (Optional support for force-feedback) or Gamepad

·游戏缺省画面设置
*     Texture resolution:         HIGH
*     Shader Quality:         HIGH
*     1024 x 768 32bit full screen
*     Anti-aliasing
*     Anisotropic filtering

·游戏支持显卡列表
ATI Radeon 9700
ATI Radeon X300 系列
ATI Radeon X550 系列
ATI Radeon X600 系列
ATI Radeon X700 系列
ATI Radeon X800 系列
ATI Radeon X850 系列
NVIDIA GeForce 3/Ti 系列
NVIDIA GeForce 4/Ti 系列
NVIDIA GeForce FX 系列
NVIDIA GeForce 6 系列
NVIDIA GeForce 7 系列
本游戏不支持网络

  


游戏介绍

   《X3》终于来了。作为目前space game的王者之作,《X3》有着庞大的地图,全新的经济结构,改良的操作界面,华丽的游戏画面,这一切看起来都是那么与众不同。那么,多说无益,让我们进入游戏,细心品味游戏制作者为我们带来的这道盛宴。



游戏操作

  《X3》的操作界面相比《X2》有很大改变。首先《X3》取消了前作中的座舱画面。对此,很多X系列的老玩家颇有微词,认为没有座舱的视野画面使得玩家在操纵战机时的代入感消失了,不过从实用的角度出发,取消座舱带给玩家更加宽阔的视野,这在空战缠斗时无疑能够提供更大的优势。相比《X2》鼠标在《X3》的操作中可以发挥更大的作用。

  现在,基本上《X3》中的所有操作都能用鼠标控制了,这对于那些记不住繁杂冗长的按键操作,又没有配备极品摇杆的玩家来说可算是救了他们一命了。事实上,就算没有摇杆,使用鼠标+键盘的控制方式再加上合理的键位设定,在战斗中也能取得不错的成绩,当然如果玩家鼠标上的按键多一些就更妙了。《X3》设置了丰富的舰队的通用控制命令,你可以使用boardcast对整个sector内的飞船进行统一管理,这在《X3》中对大队人马开战时候的控制非常重要。

  

游戏画面及声音

  相比前作,《X3》给玩家带来的最大的改进,还是来自于画面的改善。得益于微软的DX9.0技术,现在《X3》终于能将一个比较真实的宇宙展现在大家面前了。游戏中的空间站体积庞大,造型宏伟,当玩家第一次驾驶M5级的战机从这些巨大的建筑身边驶过的时候,心中的激动绝非其他类型的游戏可以比拟的。《X3》里面各个种族的飞船形态都非常有特色,Argon族的飞船样式就是比较正统的样式,而Boron族的飞船是一种有着流线外形的类似于Starcraft中神族的飞船样式,Split族的飞船看上去就像是米国的夜莺战机,而造型最奇特的Kha'ak族的飞船样子就是一个几何体。

  《X3》使用的改进的图像引擎使得游戏中的物体金属感非常强烈,看着倒映在飞船船体上面的星云或者星球的影像,效果真的很赞。相对于游戏杰出的画面效果,游戏的音效给玩家的印象不是那样深。整个的游戏声音被设计成给与玩家最大的便利,不同的声音的可以用来判断敌人的距离。游戏的音乐有几首非常不错和背景气氛融和得非常好,即使单独作为OST也有一听的价值。

实际硬件需求以及存在的问题

  《X3》有着以上诸般优势,看起来似乎很完美了,但是可惜的是这个世界上没有十全十美的东西,《X3》也不例外。虽然《X3》有一切看起来很美好的东西,但是游戏的bug之多也是匪夷所思。游戏还未发售,升级补丁已经打到了1.2版,即使是现在的版本也存在严重的bug,在游戏中有时会碰到一些奇怪的事情导致游戏主线情节不能顺利完成。

  不仅如此,游戏对硬件的要求达也到了变态的地步。笔者的68U+A64在游戏最高效果1024*768*4aa*8af的设定下,在Argon主星域游戏帧数基本上在十几帧徘徊。好在《X3》对于游戏帧速的要求并不高,并且在飞船和空间站数量较少的情况要好不少,即便如此,笔者依然对游戏制作公司的制作态度感到怀疑。游戏中关掉HUD显示能够提高50%以上的速度,我怀疑这也是游戏的一个bug,希望egosoft能够在下一个patch比较完美的解决这些关键的问题,让玩家能够将主要精力关注到游戏的本事。

  

总结

  《X3》是一个比较复杂的游戏。从上面的介绍中你可看到,游戏综合了经营类、模拟类、策略类的许多游戏要素,游戏是全英文的并且官方汉化的可能性不大,这些因素决定了《X3》的上手门槛比较高。如果你不想花太多时间在研究游戏玩法上,只想痛痛快快的爽上一把,那么《X3》不是一个适合你的游戏;如果你是一个模拟游戏的爱好者,又对遨游太空充满无限遐想,不用犹豫了《X3》就是你所需要的,一起来尽情的遨游太空,让自己的名字传遍整个宇宙吧。


游戏评分
------------------
画面:★★★★★
系统:★★★☆
操作:★★★★
音效:★★★★☆
情节:无
难度:簡單
------------------
TLF总评:83.5



太空经营游戏:《X3:重聚》游戏试玩
[ 2006-03-11 12:43:42 ] 作者:太平洋游戏网·歌舒行雲  责任编辑:liupeiyao









  2005年第四季度发售的模拟类游戏《X3:重聚》是星际贸易系列的新作。游戏以丰富的详尽的系统和高度的自由度为卖点,广受玩家的追捧,今天我们为大家放出了《X3:重聚》的试玩,玩家可以感受一下这款游戏的魅力。

游戏简介:

  由EGOSOFT公司担纲开发的《X3:重聚》是星际贸易系列的新作。游戏尽最大努力提供最完美的太空模拟,在一个活生生的宇宙中给玩家提供完全的自由。和玩家互动的独立NPC,活生生的经济活动,随机(但是有所关联)而不是脚本世界和确定的世界事件。超过本类型标准水平的绝佳画面。不同的种族,海盗,走私者,异星攻击者。让玩家完全浸入的游戏内容。如果之前X系列游戏没有被完全承认,《X3:重聚》会改变这点的。玩家在游戏中会穿梭于行星追逐,穿梭于摩天大楼。很重要的一点是完全可以忽视剧情,玩家可以离开去做他们喜欢的事情。所有的船只都进行了重新设计并且重新建模。现在不光有不同的舰船等级(也就是说M3级是重型战斗机)还会有不同的舰船形式,也就是拦截者、货船或者哨兵,每种都有各自的专门用途。

点击下载游戏试玩:
http://dl.pconline.com.cn/html/3 ... typeid=3&pn=0&.html

[ 本帖最后由 xzw 于 2007-9-20 00:19 编辑 ]

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哪位高人进行下汉化吧!!!!!

谢谢!!!!!

TOP

[TLF翻译组][2005.11.18][《X3:重聚》评论][EuroGamer][stabber]

资料提供:vanzard
翻译:stabber
原文链接

关于游戏:
出版商:Deep Silver
开发商:Egosoft
06/11/2005 09:00 欧洲上市

《X3:重聚》评论
作者:Oliver Clare
啊,游戏里的各行各业,这实在是一个引人入胜而又疯狂,甚至令人沮丧的庞然大物。这种浩瀚繁杂的太空模拟游戏显然应该附送详尽的游戏手册,或者在游戏里提供大量的游戏指导才可以,然而Deep Silver和Egosoft带来了什么呢?一本350页的科幻小说,压根就没有什么教程。这些家伙,真想的出来。

不过说实话,游戏里还有一份薄薄的小手册(有用的东西也就85页),偶尔也会弹出几个帮助窗口,不过,缺乏对玩家足够的指导还是让人无法满意。这一遗憾会让很多新玩家在开始的一两个晚上了无头绪、无从下手,由于总是体会不到游戏的乐趣而彻底放弃这一令人印象深刻、雄心勃勃的游戏系列。

如果你不了解X3的前作,那你可以把它看作是自己在庞大的银河系里奋斗的历史,你可以经商、战斗,建设你自己的精英之路。虽然里面有一些大概的发展路线,但你尽可按照自己的想法行事。游戏中也有类似于RPG游戏的人物级别系统,不过对于任何事情都没有所谓级别的限制,每个人都可以自行其是。

金星商人

飞船高手在X3的宇宙里永远不会没有工作。

X3是一款高度自由的游戏,它的成功之处就是游戏环境的丰富和巨大,以及其中纷繁芜杂的事件。尽管你无法访问任务之外的行星,NPC提供的任务也有点略显单薄,但在这个宇宙之中你还是可以去做大量的事情,并同时访问很多有趣的地方。很多的时间你都会忙于经商。Egosoft设计了一个由AI商人们带来的令人惊异的“真实”经济环境,这里有许多不同的日用品和工业品,按照供需要求实时变化的价格系统。通过在游戏中的130个地区(并不会在一开始就全部显示出来)飞行,低价买入,高价卖出,如果你有足够的耐心和技巧,你就可以挣到足够的金钱来开设工厂。在此处建设太阳能电站,那里建造面包房或者武器工厂,并最终建立一个横跨太阳系的庞大的自给自足的工业体系。

你觉得自己不适合成为星际工业家?嗯,要不就当个星际工业家的寄生虫得了。海盗是X3中最令人激动的角色,不过它也会大大降低你本人的排名(也就是星际中八个种族对你的观点,它会直接影响你的商业行为),也会让你面对法律和秩序的责难。如果你觉得海盗行为过于激烈,你也可以试着干干走私的生意(各个地方的人都需要某些违禁品或者奴隶),或者开采小行星,要不就干干救助的活。多在星系边缘转转,探索探索小行星带,也许你能找到稀有的Marie Celeste或者Mary Rose以供贸易或者维修。

外形优美的飞船

Boron人希望飞船象自己的女人一样:青春年少、线条优美。

在游戏里,飞船的外形和吨位有成百上千种之多,毫无疑问,它们每一艘都可以称上艺术品。从微型的单座飞艇到安装有内部货舱、长度超过一英里的大型货船,还有装满了战机的巨型太空航母,每一个飞船都似乎是科幻电影大片中的主角,而不应该出现在一个普通成本的电脑游戏之中。你可以随意拥有或者丢弃其中的任何一个。当然了,这里没有什么座舱,你只会看到第一人称的前向视角。这种简化相对降低了体验飞行的特色,尤其是,无论你驾驶标准Argon截击机还是外形奇特而由漂亮的Boron飞舟,你所看到的HUD都是雷同的。

定制自己的飞船是游戏里重要的一部分。除非你给飞船装配了矿石探测器、钻探机和矿石收集器,你的飞船是无法胜任采矿任务的。而私掠船如果不调整发功机,升级防盾,装备新式的导弹系统以及飞船探测器,你在“Farnham的传奇”和“Danna的机会”这类地方可不会占便宜。虽然没有地方可以修改飞船的涂装,不过飞船的绝大部分你都可以进行修改。

扫射飞行——一个可用的升级——可以非常漂亮的卖弄新的“半牛顿力学”飞行特技。尽管并不会象I-War 2这类游戏一样效果明显,现在飞船不会再象在轨道上运行一样进行转弯了;它们可以进行敏捷的转弯,完成强力的滑行。相对X2而言,这些特技飞行元素的加入大大提高了游戏中的缠斗技巧性,而且还有新型导弹系统的引入,降低防盾准备时间的速度,大大提高导引系统的性能等等。

引擎的问题

加入了Argon Nova。Vauxhall Nova被无情的取消。
X系列最近的作品在性能方面进展缓慢,糟糕的是,这款游戏在这方面也表现不佳。似乎HUD界面会给显示速度带来很严重的迟滞问题(人口众多的星系会让速度降到冰点),不过也许会在随后的游戏补丁里解决这个问题。现在,如果你的电脑仅仅达到游戏运行的最低系统配置要求,你的速度很可能只有十几帧或者更低。这样,或许在游戏中,我们需要更多的游戏性能调整选项。

不仅仅是糟糕的显示效果,上手的困难,对于X3最大的指责就是它的部分特性似乎直接来自该系列以前的游戏。最让人泄气的就是NPC的任务要求会公开显示在商站的公告牌上。相比前作X2,X3似乎并没有太多的显示出创新性来。如果你是一个新手,这一点倒是无所谓,不过如果是老玩家,就难免会抱怨多多了。

X3是一个非常消耗玩家时间和精力的游戏。如果你希望找的游戏是节奏快捷的太空冒险游戏,你不希望参考手册也不想在官方论坛里发帖询问,你最好还是去玩“自由枪骑兵”这类的游戏。如果你既对贸易又对战斗感兴趣,你可以买来试试看。

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[TLF翻译组][2005.12.04][游戏后续评论][X3:重聚][GameSpot][woodice]
GameSpot 得分 7.2
游戏性:7
图像:9
声效:6
价值:7
倾向性:7
难度:中等
上手时间:1小时
X3有着比以前同类型游戏更加开放的空间和交易系统,非常优秀的图像引擎,加上引人入胜的故事情节。
游戏优点:非常优秀,使人震撼的图像,漂亮的飞船和空间站;玩家们可以去探索巨大的,极为开放的宇宙。
游戏缺点:单人游戏方面缺少组织以及过于单一,游戏上手过程过于复杂,基于游戏的流程过慢,玩家们需要极大的耐心。

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"X" 游戏(我们不是指极限运动游戏,而是Egosoft的空间探索/贸易/帝国创立类型的模拟游戏)一直都有一个在2001年上映的科幻游戏:A Space Odyssey的影子。换句话来说,游戏看上去非常漂亮,但是进行速度极为缓慢。X在概念上成为了Elite的继承者,Elite是一个旧式的,极度开放的空间游戏,在游戏里你可以离开主线去做你喜欢做的事情。相对于完成那些既定的任务,你可以不管他们而去探索宇宙,买卖货物赚钱,以及和偶然出现的敌人战斗。X3: Reunion,空间游戏"X"系列里面最新的一个游戏,有漂亮的视觉效果和十分开放的游戏空间,如果你是这类游戏的铁杆玩家的话一定会喜欢上这个游戏的。X3里面提供了单人游戏的模式以吸引那些没有多大耐心的玩家的注意。

欢迎来到深层空间和开放的宇宙:X3:重聚
在遥远的未来,人类开始殖民于其他星球,现在和一些外星种族发生了冲突,游戏里面玩家扮演的是Julian Brenner,X2的英雄。玩家独自的开着自己的小飞船开始故事,游戏开始提供了一些关于远古的McGuffin的线索,同时一些不同的派别也希望能够控制远古的McGuffin。然后玩家可以按情节继续游戏,看情节如何发展,或者离开游戏主线去探索宇宙里不同的地方,或者两者同时进行。玩家可以先继续一部分的游戏情节,然后离开主线做自己的事,再回到主线去,但是这好像没有太大的用处。
如果玩家希望这个游戏是Wing Commander: Privateer的类型的话,恐怕是要失望了。X3的单人游戏的情节并不是太顺畅,从头到尾都显得磕磕碰碰的。一个例子是在早期的一个任务里玩家是被告知要去追击一个特定的人物以得到所需的信息。玩家会被告知目标所处的地方,但是,肯定的说,玩家并不知道那个人所在的地方究竟在哪里。接下来的是不断的旅行,探索未知的空间,找出空间里那些跳跃点是通往哪里的,然后再探索所到的新的未知空间,再找出空间里那些跳跃点是通往什么地方。最终玩家还是会找到要去的地点,但是其中的过程就不能说是有多快或多简单。
玩家在X3里面的许多时间都花在了接任务或买卖货物的飞行中。这是必须的,即使玩家只是希望单单完成主线游戏也是一样,为了能在接下来的游戏中存活下去,玩家是需要很多的金钱去提升船只的能力。通常来说,钱是靠贸易赚回来的,如果玩家希望过的是雇佣兵的生活,缺点就是完成任务所得的报酬远比做买卖所赚的钱少。到最后,玩家还是会有自己的运输舰队来往于各个交易点,还可以建造自己的工厂和空间站买卖货物。
无论玩家选择那个路线,玩家们还是要有极大的耐性,因为游戏的进行过程非常的缓慢。玩家需要花许多时间在从一个地点飞往另一个地点,不过玩家可以让电脑协助完成飞行,玩家只用点击“时间-压缩”键就可以加速飞行的进行速度,或者可以从一个空间跳到另一个空间,花费的是能量水晶。即使是这样,玩家还是要花不少时间去探索,受聘和找出最赚钱的贸易路线。

战斗是游戏的一部分,但不是X3的重点。玩家需要花更多时间在探索和贸易。
我们只是希望X3里面能够有多一点的人性。先不说飞行时能看见的实在是震撼人心的宇宙场景,游戏的情感元素实在是太少了。就像在这个系列中的上一部作品,X3的所有行动都是在飞船驾驶舱里面进行(除了一些偶然地发生短途旅行中特殊飞船上)所以玩家从来不会有机会看到这些绝美的空间站的内部。在一些特殊的情况下,玩家可以把飞船停泊在空间上面,但是即使是这样,玩家还是要呆在飞船驾驶舱里面。
X3没有任何的新手教程。除了87页的操作手册,游戏主要使用弹出菜单来提供大量的信息,但是没有具体说明下一步要做些什么。这游戏一开始就已经很复杂了。玩家可以用手柄(相信那些完美主义的空间游戏迷们会用),X3使用键盘和鼠标就可以很好的操作了。转动船头只需要移动鼠标,点击鼠标可以在移动船只和移动屏幕上的指示光标间切换,这个有些复杂和不容易操控。例如,玩家可以调出已知宇宙空间的地图,但是当玩家希望在一个特定的空间里描画一个地点时,玩家就需要打开另一张地图才能完成。
在视觉效果上面看来,很少游戏能像X3那样震撼人。即使宇宙是很空旷,Egosoft的工作人员还是把它描绘得十分的漂亮,玩家在经过不同空间时会感叹于许多错综复杂的空间站和像照片一样真实的星球以及更多。飞船和空间站上面都有真实的金属光泽,还有一些使图像效果更上一层楼的网状的光泽和阴影效果。当停泊或低速飞过空间站时的图像效果令人感觉十分不错。有些情况与牛顿的物理理论不像符,当玩家们调转船只时冲力会使船只在原来的方向上移动几秒钟。不过,游戏还是有一些图像上面的瑕疵,在高端机器上面也是一样。令人沮丧的是游戏的声音效果和配音的质量一点也比不上画面的质量;很多地方重重复复,许多的声效就像是并凑起来一样的,感觉像是玩家打电话去寻求支援或银行时听到的自动应答声那样

很少游戏的图像效果能像X3这样令人惊叹。
基于开放的游戏和着重贸易及探索,X3更倾向于铁杆玩家群,如果玩家是希望能看到有一个强大的故事的话,那么失望基本上是肯定的。即使这样,对于这类游戏来说,X3无疑是当今最漂亮的游戏之一,同样令人钦佩。如果玩家喜欢玩的是2001时代的而不是星球大战类的游戏,玩家们将会喜欢上X3里面的宇宙。
撰写:Jason Ocampo
发表于2005年11月30日下午5时14分
翻译:woodice

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玩这个游戏需要钱。。。。。。。。。。。。。。。。。买硬件

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钱不是问题,重点是什么时候上市啊,兔急中

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这游戏是去年的游戏了

不过硬件确实成问题啊

个人觉得系统还不是很人性化,怀念 Freelancer 的系统

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要是E文不好我劝各位还是不要玩这个游戏了!!

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真是漂亮的游戏呀,我只有羡慕的份.............:D

生  我  之  时  我  是  谁  未  生  我  时  谁  是  我

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玩了一下,画面开全高,但还是有粗糙的感觉,可能是看多了电视缘故,和电视对比还差那么一点

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晕,刚看到这帖,刚才还在发帖说呢

下载ing...

“彼岸花,开一千年,落一千年,花叶永不相见。情不为因果,缘注定生死。”

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今天尝试了一下这款游戏, 感觉有点累人, 图标文字都好小, 看着眼睛也费劲.
感觉象个庞然大物,到了山脚下了,突然感觉自己已经没有爬山的力气了.

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这游戏看起来不错啊...

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我玩不了  我内存就256

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游戏不错呀~~只可惜机子不行,只有瞪眼的份!

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唉,这么好的游戏没汉化!可惜了!

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这个游戏哪里都好 就是要求配置BT的夸张

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我讨厌动脑子, 没攻略不玩, 暂时只找到这个E版1.0攻略, 现在2.0了,先凑合着用.
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效果非常好,可惜跑不动了,怀念当年玩《自由枪骑兵》时候的感觉

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正在玩,把好久没用的英语又重新拾起来了,个人感觉对于新手来说上手太难了:(

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