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[新网游]机甲世纪

[新网游]机甲世纪

[新网游][多图]机甲世纪
游戏名称:机甲世纪
游戏类型:MMORPG
开发公司:蜗牛
运营公司:-
官方网站:http://www.jija.com.cn
目前状况:封测









































CG动画: http://news.17173.com/content/2005-5-26/n916_833107.html

《机甲世纪》是由游戏蜗牛耗时2年倾力打造的一款大型机甲游戏,游戏为玩家架构了一个未来科幻时代,设计的核心集中在地球联邦与亚瑟共和国两个敌对阵营的冲突上。游戏支持基于团队的PVP系统,玩家可以扮演自然人或经过基因改造的强化人和新人类,驾驶人型机动兵器历险征战,战事将在地面、空中、宇宙进行。在这侵染着血与火、爱与恨、生与死的土地上,频繁的战争刺激着科技的进步。整个游戏体现了虚拟财产、团队朋友、角色成长和战略战术等要素。首创的游戏世界可消亡系统,更是能让所有玩家为之叹服。游戏中每个人的行为都有可能决定整个世界最终的命运。想让你的名字铭刻在宇宙的星际史之上,供万人瞻仰吗?还等什么,一起来加入我们吧!

  冲破无尽的黑夜,驾驶着心爱的机甲,在茫茫宇宙中铭刻你的光辉。让我们一同见证梦幻与荣耀的交织《机甲世纪》!   



游戏蜗牛公司凭借坚强的研发实力确保产品线的丰富,开发近2年的高端网络游戏《机甲世纪》呼之欲出。
  
  作为一款即时制大型多人网络全3D ARPG游戏。《机甲世纪》以“机器人的未来战争”为核心,主要表现了未来世界的矛盾与冲突及科学的时间发展与展望。游戏蜗牛期许以简单、好玩的娱乐形式充分展现科学与人文的深度魅力,以此作为核心的风格架定方向。游戏的设计方式将首先遵循 Easy & Fun 的原则,同时提供相对深邃的文明背景和相对复杂的高阶成长与操控。
  
  《机甲世纪》的画面表现采用了Full3D技术,通过此技术将更好的体现角色与场景的丰富与差异。逼真写实的画面效果,以及源自电影技法的镜头运用,将使整个游戏过程充满了动感和临场感。

游戏特色  庞大科幻世界观 光彩迷离内涵深刻
  机甲世纪拥有独立而完善的故事背景和庞大架构的科幻世界,提供相对深邃的文明背景和相对复杂的高阶成长与操控。整体游戏的主题将由两条线交错反映,其中的显性主题为“可以预见的后科技时代战斗体验”,而隐性主题则是“文明世界的冲突与科技背景下人的存在意义”。

  首创世界可消亡 游戏进程自己掌握
  网络游戏也可以THE END!“机甲世纪”凭借反传统的构思,首创网络游戏史上的“开放式结局”。 即时战略游戏的要素被运用到机甲世纪的设计中, 刺激有趣的任务和战役将触发不同的剧情,甚至某个游戏世界的消亡。这一设计将使线上玩家真正控制世界历史的走向,决定自己的命运。

  全真实3 D构筑 画面等同电影效果
  机甲世纪是国内第一款全3D机甲题材的网络游戏,画面采用16:9的宽屏幕尺寸,画风写实流畅,同时不失机械的厚重;非常自由的视角转换,以及源自电影技法的镜头运用,让整个游戏充满了动感和临场感,玩家如同置身于影像画面中。

  创新的阵营设定 尽情冒险随时PVP
  机甲世纪是一款以体验为主的游戏,支持基于团队的PVP系统,设计的核心将集中在两个敌对阵营的冲突上,战事将在地面、空中、宇宙进行。各种造成对立双方冲突的情景任务穿插在整个游戏进行过程中,玩家可以随时享受冒险乐趣,并从PVP中获取自己的利益。

  自由组装机甲 酷炫机甲个性鲜明
  机甲世纪首创网络游戏史上的“角色组合系统”,为3大种族提供了数十套人物模型、近百套机甲模型以及上千种零部件,供玩家选择,每类机甲的特性与其自身种族有着不可分割的关系,通过更换零件、改造等不同组装方式,配合其他专业技能的运用技巧,玩家的角色成长空间几乎是无限可能的。

  独特的变形系统 灵活攻击出奇制胜
  机甲世纪的机械设定在遵循机动力学原理的基础上,更赋予人类的主作战兵器“机甲”无尽的想象力,充分体现了机甲的外型精美、科学性、军事性三大特点,玩家不仅可以对身上的装备进行更换,更能够对自身进行大规模的改造,根据不同地形和条件进行变形,使作战更具有灵活性和攻击力。

  华丽的合体效果 突破极限乐趣无穷
  机甲世纪鼓励玩家相互协作,游戏中的大多数任务必须通过组队才能完成,为此,机甲世纪提供了一种特殊的组队模式——“合体”, 数个机体合体成为巨型机器人,通过玩家齐心协力发挥自身优势,使得巨型机器人拥有远大于单个合体成员总和的威力。

  影像摄录编工具 自导自演火暴大片
  机甲世纪提供的影像摄录编工具是游戏蜗牛最为推荐的功能之一。玩家不用离开游戏就能实现边玩边用影像记录的功能,并且可以做简单编辑,发布游戏实况转播,把快乐分享给朋友。这一功能无疑做到了“人人都有拍摄电影做导演的权力”。

  致命新概念武器 引爆未来战争美学
  与传统射击游戏或魔法游戏截然不同的是,机甲世纪融合了未来机械文明与战争美学,作战方式由单一的火力/魔法对抗演变为各种新概念武器与传统武器相结合的较量。此外,机甲世纪提供了多达数千种完全不同的武器装备和道具,游戏中会用不同的颜色加以表现和区别。




作为国内首款3D机甲类网游,“机甲世纪”可谓是承载了无数机甲迷的梦想。这款游戏更自研发之日起便广受玩家关注,今天我们就来看看“机甲世纪”的FANS们对这款游戏寄予了怎样的期望吧!

  Marx148: 首先 这是国产的 其次,国内的机甲类游戏简直就是空白,很期待次类作品的出现,再次,航海世纪让我们看到了蜗牛的实力,我们放心。最关键的,我们深深喜爱着这个游戏

  Mixray: 我为什么想玩?...... 呵呵,其实主要是看到终于有一款国产机甲类游戏出版了,同时设计的又很有创意(本人喜欢有创意的东西),尤其是这款游戏并不是照搬其他机甲类作品,而是要努力做出国人自己的机甲风格,真是感到很十分欣慰!我一直以来都是十分欣赏蜗牛的创新精神,也希望这款游戏可以像航海世纪一样在国内外取得成功。 拿不拿到帐号倒是次要的,主要还是期望一个优秀的国产游戏的诞生,要是游戏不好,有帐号又能怎样? 一个优秀的游戏才是作为一个玩家最希望得到的,呵呵.

   白发骷髅头:我真的不知道该怎么说出我的感受,所以我只能用我的经历来表达,我玩过很多游戏,但长久的没有几个,直到两年前,当我第一次看到《航海世纪》的时候,我就喜欢上了这个游戏,很幸运的,我成为了他的第一批封册玩家,随着一天天的游戏,不仅使我更加喜欢《航海世纪》,也使我开始喜欢上了蜗牛,这个我从来没有听说的公司。 我曾经为蜗牛四年创作一部游戏的毅力而感动,也曾经为《航海世纪》成为第一个真正走出国门的游戏而兴奋。当几个月前听到蜗牛新的大作《机甲世纪》时,我兴奋不已,我知道我又将开始新的冒险,虽然当时我连游戏的截图都没有看过一张,但是我相信这又是值得我去喜欢的游戏,只因为这是蜗牛的作品,蜗牛是不会辜负玩家的期望的。



   Kira:有人问我为什么喜欢玩机甲的游戏..? 我的回答只有一个:那是因为我从小就随着接触一些机甲类(变型金刚)的玩具开始的..! 从小就喜欢机甲..!先是玩具,接着是动画,后来是科幻电影..!我的心中只有一个慨捻.!那就是"机甲"! 陪伴着机甲一类的东西张大,也看了不少有关机甲的电影和动漫,还买了不少机甲类的模型..! 我也开始对机甲类的游戏产生了兴趣.也玩过不少有关机甲类的游戏..可是全都是国外的一些游戏,国产的还没有,以前玩过些网络的机甲游戏..都另我很失望...可是在今年7月的时候,我看到了<机甲世纪>这个网络游戏的名字,心中不由的想起来又是款国外的机甲游戏?可是进入网站,了解了有关这款游戏的来龙去脉,原来是款国产的游戏..! 从我玩游戏,玩到现在也有8,9了,无论什么游戏大多都是国外的游戏占了大多数,可是机甲类的游戏国产的还是头一次..!在漫长的等待了4个多月以来,昨天我终于看到了有关<机甲世纪>封测的消息,我心中兴奋不已..!(太好了,等了4个多月终于要封测了!) 希望自己能拿到个封测帐号...也希望支持,喜欢这款游戏<机甲世纪>的玩家能拿到帐号...! 我预祝:<机甲世纪>能够有个好的封测,也期待自己能进去"欣赏"下国产机甲类游戏的风采,同时也祝愿那些喜欢机甲类游戏的玩家多来关注<机甲世纪>...永远的支持国产游戏..!

   圣殿星天:这个游戏是中国第一个以机器人战争为题材的游戏 不支持它 支持谁 而且重小受到 高达的影响 总是想着什么时候中国也有这类题材的漫画 游戏 出现啊 现在蜗牛公司终于实现了我这个小小的愿望 终于开发出了以中国第一个机器机器人战争为题材的游戏,12月5号将要开始封测了 现在我最大的愿望是能得到一个封测号 我将会在游戏中把自己的感受,意见和建议告诉你们 谢谢

   9eNo凡人:机甲世纪,让我和我的朋友心动的游戏 令人震撼的画面、令人向往的机甲 多少童年的梦想和机器人紧密相连 操纵无敌的战车,征战无边的宇宙 于志同道合的战友,为了我们的理想去征服
面对可消亡的世界,我们要团结起来,挑战未知的命运 胜利也好,失败也罢 我参加了,我努力了,我收获了成功的喜悦或失败的居丧 我们在意的是过程,即使不能力挽狂澜于倾倒 也要为共产主义事业而奋斗(好象扯远了) 真的希望能够早点体验机甲的魅力

   CCG綉氣寶児:有谁不是从变形金刚时代走过来的(当然大年纪的也许不是)像我们这等年纪的都应该是那时代走过来的,所以今天中国出了机甲这网游能不玩吗?也许部分人认为国产的游戏画面没其他国家做的好,但是我自己认为机甲世纪是国产网游中做的最好的,甚至已经超越了韩国网游的水平,中国60亿人口会比其他国家差?人多力量大,晕哦好象说远了嘿嘿,永远支持蜗牛!!!

   yanzhuo12:为什么想玩?--- !因为机甲类游戏的空白,因为我喜欢机动战士,喜欢高达,因为创新,因为特别,尤其是这个游戏给本国游戏的带动作用,是种创新,给中国网络游戏市场打入的一剂强心针。 给我们全国游戏民众看到了中国未来本国游戏的可能性,还有蜗牛公司的航海世纪,也很好,所以非常期待。。。。。如果游戏本身无吸引力,那我们玩又有什么意义!游戏垃圾当然也肯定不会有人关注,没人关注的是永远不会成功的! 最后希望大家也能拿到号!哈哈。。。PS:我自己能拿到就开心的做梦都要笑喽!

   Hapen:小时没有网游,但是有动画《变形金刚》,《阿童木》,《机器猫》。。。。。。。。。。。。 从小就想就想有自己的机甲机器人~~ 虽然现在现实中完成不了我的梦想~~ 但我希望在网游中能够完成, 愿《机甲世纪》开发成功,早日公测~

   kill11uo: 1,我喜欢这类游戏 2,我等了1年半的时间了 3,支持蜗牛

   peter020k1:其实理由非常简单,就是我对这款游戏的喜欢,我对这款游戏报有非常大的期望,无论从游戏的设顶(定)和世界可毁灭或其他的任何一个理由来看它都是一部非常近似与(于)完美的游戏,而我从第一次封测之前就一直在关注这部游戏,虽然我连e了几次都没有拿到号但我还是在期待着下一次的测试因为我相信只要不放弃蜗牛是不会辜负我们这群忠实的机甲迷的,机甲世纪做为内地的网游来说是第一款机甲类游戏,打破了大多数玩家过去只玩欧美或日韩游戏的旧想法,而且做为一个在中国刚出现网游的时候就一直玩到现在的老玩家(自封的)来说,我已经看过了许许多多的格(各)类网游,从比较早的金庸到现在的机甲世纪,机甲世纪突破了以往玩家只有按找剧情发展来进行游戏而是能左右世界的存亡能实现真正的自我人生这绝对是网游类的一大突破.拿不拿到帐号倒是次要的,(其实心里很想要),我是真心希望机甲世纪能成为中国网游的领头羊(真心话) 另外个(各)位工做人员辛苦了,我也一定会多多宣传这款游戏的

  作战部--蓝天:我太想玩这个游戏了,我喜欢机甲类的游戏,而且喜欢那个能作战的时候语音聊天的系统!! 真的好期待!!我会努力去争取内测号的!,如果真没得到,我也会等到公测! 在这里祝愿我们军团里的人,都能早日玩上机甲世纪!!

  Whatwhere:没什么好说的了啊~ 从航海开始就支持蜗牛了~呵呵 当然是个好潜水员 大家看看我注册日期就知道了~ 拿不拿到号都支持这个网游领域空白的游戏~

   shanghai11:问我为什么玩这个游戏??? 就因为是我们自己国人(蜗牛)研发的机甲游戏。我以前玩过几个网络游戏都是韩国的,玩时间长了就有种卖国的感觉,我在网游网上找了好久才找到这个游戏(以前没有玩过机甲累的游戏),浏览了一下网页,由衷的兴奋,找了好久也没有找到下载地址,现在终于找到了论坛,能和机甲游戏的前辈们见面了(蜗牛)我只能用2个字表达了 兴奋~~~~。
能不能得到号无所谓,最主要的是能在这里和机甲游戏的前辈们学习一下。 看楼上的几个前辈们说这个游戏是国内的先例,在网站上也了解到这个游戏一些是前所未有的功能和壮观,如果能得到号的话,我会珍惜手中的ID和前辈们一起战斗在机甲游戏的世界里。

   决战韦小宝:小时侯,家里不是很富裕。但是妈妈还是省吃简用攒钱买了一个机甲战士给我!那时候我在幼儿园里很是风光了一阵子。现在我长大了,一想起机甲就想起妈妈对我的好。直到前些天我偶然遇到了《机甲世纪》,心一下子深深扎在了里面,人长大了,酷爱机甲的心原来并没有丝毫减退!!机甲,我的梦想啊。我从小就想象着自己成为一名机甲战士,战天斗地,惩奸嫉恶。现在这个梦想就快要实现了,我的心情已经无法用言语形容。而我现在只求一颗定心丸——拿到内测号,为自己的梦想奠定坚实的基础,成为第一批整装待发的英勇的机甲战士!

 《机甲世纪》星史揭密(一):混沌·资源之争

  在浩瀚的宇宙中,人类所在的银河系只是亿万星系中的普通一员。在这个拥有两千多亿个恒星系的银河里,孕育人类的摇篮--地球,只是一个普通恒星系中的第三颗行星,但在这颗行星上却诞生了人类,并孕育了灿烂的人类文明,伴随着人类文明发展的是生存的威胁,血与火、生与死的考验。

  人类文明出现10000年后,人类进入高速发展期,最终以高科技的姿态完成了他们的进化。然而,物极必反,高度发达的技术最终没有给他们带来宁静与安详,人类文明被高科技战争所淹没。劫后余生的人们组成一支新的种族,自称“索菲亚”族,逃到一个与世隔绝的孤岛避开战乱。他们继承并发展了原有的科技最终建造了“天空之城”。同时“索菲亚”族选择了一种以女性为尊的至高无尚的宗主主义制度继续生存与繁衍。他们所生活的岛屿自称为“圣堂列岛”,他们的国家称作“天上国”。

   战争使得人类文明基本覆灭,由于战争中大量使用核子武器,地球提前进入第五次冰川期,生命又开始新一轮进化。经过几百万年漫长的进化过程后人类文明再次降临。新生的人类以“西元”纪年,戏剧性的又把这颗蓝色的星球称作“地球”。地球表面约70%被水面覆盖,陆地总面积仅占约30%。起初,新的人类文明认为自己是地球上唯一进化为智慧生命的生命体,直到“西元”1768年的一天,一支探险队在地球南端的枯叶岛上发现了巨大的裂缝。“西元”1980年各国科学家对裂缝进行勘探,勘探后的结果一致认为:这是属于人为的裂缝,存在时间已经超过400万年。这条裂缝即被称为“史前战争裂缝”。有人推测史前人类文明存在于在400-500万年以前,而现代文明是近十万年前才出现。于是,现代人称“史前文明”为“旧人类文明”称自己的文明为“新人类文明”。

   当“新人类文明”的发展达到史前文明中期水平的时候,这个世界已到了“西元”2000多年。

  混沌·资源之争

  星沉,月坠。
  一颗巨大而蔚蓝的星球在宇宙中正渐渐失去光彩。
  ……

  西元2030年前,由于政治形态的不同,人类已知的7个大洲上分布着大大小小60多个国家,2030年,人类第一次面临资源的浩劫。由于新人类文明比史前文明发展得更迅猛,地球形成时期以来所储存的石油远远满足不了科技增长的需要,大国的政治家们几乎同时盯上了那块从未被开发的资源大陆——南极洲。到2037年,针对南极洲的深海资源最后的开发计划经历数月的争论,各国未能达成共识。联合国因为在资源分配问题上,无法做到让发达国和落后国同时收益,被全世界指责,随后宣布解散。2040年,军事实力最为强悍的秋明帝国,已无法缓解国内的能源危机带来的种种矛盾,最终引发“维多利亚”资源站掠夺事件,将战争的锋芒指向反对其独自开发南极洲的诸多小国。数月后各国相继加入战局。二年后,全球资源战争爆发,侵略国达12个。至此,联合国彻底瓦解,全球各国纷纷陷入战争的泥潭。

   另一支神秘的势力,正冷眼旁观人类资源战争的爆发。她就是史前文明遗留下来的最后一支人类队伍“索菲亚王国”。经过数百万年的发展,“天上国——索菲亚”已经拥有现代人无法掌握的高科技,对能源的利用也远超石油时代。他们居住的 “天空之城”是位于圣堂列岛数万米高的天空,但是现代的各种电子设备与仪器却无法探测到“天空之城”的位置。

   至2044年3月,战争已爆发了整整2年,那些战败的小国以新的方式走向联合,以摆脱包括秋明在内的大国的干涉。老牌的兵器制作商凭借战争聚敛财富,用金钱买下一些战败的小国,最终导致企业帝国的出现。爱琴大陆是最早出现的企业帝国的大陆,第一个企业帝国SG公司,在成功收购了数了小国之后以提供战争兵器为由向各国输送战略物资,这也使他们在战争年代得以在世界各国中稳住阵脚。随后,各大洲也相继出现企业国,并纷纷仿效SG公司的做法。2047年9月,各大陆的企业国经过一番竞争之后仅留下最有实力的7个。但是,尽管各企业国财力雄厚,技术先进,但是他们同世界上的其他传统国家相比依旧显得势单力薄,为获得永久利益,各企业国联合起来与世界国家签订了《互不侵扰条约》,条约规定企业国享有不受各国侵略的权利,同时履行不参与战争的义务。

   同时走向融合的还有各大陆上的国家,造成这一局面的原因一方面是原本各国实力相差悬殊,另一方面是早先时候地球各地掀起的反战势力。一些极端主义者,利用人们的反战情绪对各国政府施加压力,各种反政府组织在全球出现。2056年,这些反政府武装运动达到高潮,他们联合建立起一支被称为 “圣战兵团”的军事组织与政府进行对抗。而政府为抵挡这股势力,势必走向联合。另一方面各国合作并共同出资实施“火星开发计划”。一旦火星开发建设完毕,人类可实现在火星永久居住的梦想。这让一些对政府抱有好感的反战主义者万分期待。火星宇宙港的建设于2047年正式开始。2065年,大国的联合与兼并逐渐进入尾声。几块大陆最后剩下东大洲的爱琴大陆,其东部由美嘉帝国统治、北部是鄂毕共和国、西部则是乌鲁克帝国;酒泉岛一直由秋明帝国占据;亚伦洲6国分化为东部的埃迪斯亚帝国和西部的摩苏帝国;拉美西斯洲的九国统一结成拉美西斯合众国。北岛上的水之国乌蒂妮很久以前就处于一个神秘的势力范围,这其实是“天上国-索菲亚”与新人类文明交合的唯一场所。最终,小国的利益不复存在,7个大国围绕着能源问题继续战争。
 《机甲世纪》星史揭密(五):机甲世纪·宇宙战争的序幕

  “军港泄密事件”后,对自身的安全考虑使“亚瑟”也在加紧研究“INTRON PLAN”技术。他们先于地球建立起一支高机动部队。2078年8月,其“人工基因改造”技术的研究也取得重大突破,强化肉体的基因改造方法获得成功。

   资源战争的结束让世界各国见识到人形机动兵器的威力,而亚瑟已经拥有Xnail机甲部队,地球明显感觉到来自“亚瑟”的威胁,于是,联合E.U.政府成立后宣布将建立一支庞大的机甲部队以捍卫世界和平。为了迅速建立起地球的机甲部队,联合政府正式接管月面静海基地,同时由老牌的兵器生产商SG公司全面进行Xnail的开发和制造。并将世界各地最优秀的机械工程学专家送往基地,与新的总设计师白樱博士、金士仁博士一起共同参与此工程的开发。

   通过对Xnail 机体的深入研究,“亚瑟”研究人员发现,一旦Xnail的装甲损坏,维修的步骤相当的繁琐,而且造价高昂。这时,“亚瑟”获悉地球有关“记忆金属”的信息,也开始进行适合机甲性能的记忆金属的研究。经过近10年的努力,2095年,研究人员成功地在熔合Xnail装甲之初将记忆金属植入其内,使装甲拥有了记忆功能,即使被损坏仍能依赖这种能力进行自我修复。此外,进一步完善了主控系统,删减了机师不必要的操作程序,使整体传动更灵活。“亚瑟”新型改良Xnail——“王后”战机诞生, “王后”机被称为第一款完全意义上的具有自我修复能力的战斗机甲。为了庆祝这一成果,“亚瑟”在火星港为“王后”战机举行试航仪式。并举办“机师选拔赛”选出“王后”的驾驶员。各机甲部队的优秀机师经过一番较量,“亚瑟”宇宙军皇牌机师拉珐在比赛中一举夺魁成为首位“王后”战机机师。

   “记忆金属的植入技术”直到第一次远征的一年战争时期才被亚瑟军方采用。

   刚刚走出能源战争影响的地球联合E.U.政府,出于对亚瑟私自独立的愤慨,于2076年开始从经济上对亚瑟进行封锁。同年12月,已升任议员的那达鲁·希尔向联合政府议会提交了“生态系统修复工程计划书”。联合政府认为,只有尽快地对地球进行重建才有能力对“亚瑟”采取军事行动。这一计划书很快通过,地球进入战后生态工程的修复阶段。联合政府开始策划对亚瑟的收复行动。2088年9月,第一座太空空间站“方舟”建成,这是地球跨入宇宙建兵的第一步,也是收复计划的开始。一场轰轰烈烈的宇宙大战正在酝酿……

   当地球Xnail机动部队也趋于成熟的时候,人们开始意识到未来的时代将属于机甲兵器的时代,所有驾驶机甲的机师都是钢铁的战士,用自己的身躯铸造人类未来,他们有理由被当成“战神”接受人民的敬仰。

[ 本帖最后由 xzw 于 2006-4-7 09:10 编辑 ]
已经开始第4次内测-开放式内测了, 貌似画面和第一次内测变化了很多很多

这个游戏也不错

游戏的情节也是评价游戏的一个重要指标,毕竟一个优美的故事就是一种文化,没有文化会导致价值观的缺失,使玩游戏成了“游戏”,最后无论等级多高、力量多强终是会迷失的。机甲世纪也许可以弥补一些这方面的缺失。
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