[强烈推荐单机游戏][多图]自由枪骑兵(Freelancer)
《自由枪骑兵》(Freelancer)
中文名称:自由枪骑兵
英文名称:Freelancer
资源类型:ISO
版本:1.0+1.1Updata+Crack+汉化文件
发行时间:2002年
制作发行:Microsoft Games
地区:美国
语言:英语
简介:
一款以宇宙贸易为背景的,开放式游戏。。。。。。支持多人连线作战方式,互联网上可找到很多服务器
支持局域网或互联网连线方式(内置服务器端)
《自由枪骑兵》(Freelancer)1.0+1.1Updata+汉化文件[ISO]下载:
http://lib.verycd.com/2004/11/16/0000026528.html
在摘取e3大奖数年后才正式出现在市场上,发行商微软在国内几乎无人不晓,它在涉足电脑电脑游戏行业以来,相继推出了许多精品游戏,而《自由枪骑兵》同样是一部堪称精品的佳作!
自从2003年初发行至今,已经两年多的时间了,其画面和可玩性依然能跟上目前的游戏潮流。而1.2G cpu 128m内存
32m显卡 900m硬盘空间的超低配置要求,完全可以跑到1024*768 32位色的理想效果!
其制作商Digital Anvil是经典太空射击游戏《银河飞将》的作者Chris
Roberts在离开Origin后成立的公司,游戏内容和整个的宇宙观极其类似《银河飞将》的延续作品《银河私掠者》,以太空空战为中心,糅合了角色扮演和贸易经营的要素,改良的操作和绚丽的图形令人留恋往返!
其单人战役的情节引人入胜,大量的动画宛如在播放一部电影。《自由枪骑兵》的多人游戏更是精彩无限,再没有了剧情的限制你可以自由的翱翔在这个无比庞大的宇宙里,但是从此你将面临一个问题:生存!
你要面对宇宙流氓、海盗、放逐者甚至外星人,当然你将遇到的最大对手不是电脑而是和你一样在这宇宙里生存的玩家。这里我要提醒你,这里是一个世态炎凉的虚拟世界,是一片弱肉强食的天空!
当你驾驶着满载货物的商船遇到一个全身武装的玩家战机时,呵呵,你就要小心了,在强大的战机炮火下,瞬间将摧毁你的商船
多人游戏?网络游戏?单人游戏?
当然,这里是一个充满战争的宇宙!只有不断的完善自己的战机装备,才能保证在下一次战斗中生存下来!值得一提的是,《自由枪骑兵》不同于其他网络游戏。如果你抱着玩所谓的“泡菜”类网络游戏的想法来玩《自由枪骑兵》你很快会失望。国内传统意义上的所谓的“网游”就是:打怪-经验-装备-PK 这样一个简单的公式。把它用在《自由枪骑兵》上,很快你便可以弄到一身顶级装备和武器,这点恐怕也是很多人认为《自由枪骑兵》ONLINE耐玩度不高的原因!如果硬要把《自由枪骑兵》ONLINE做一个定位的话,应该说是大航海时代+反恐精英,不知道这样说大家是否明白。《自由枪骑兵》ONLINE是为数不多的射击RPG在线游戏,很多时候取决胜利不是装备,而是游戏者本身的经验!只有在无数次战斗中胜利的王牌飞行员才会在玩家间PK时取得不败的战绩!!单机的《自由枪骑兵》你需要面对只是一些被安排好的NPC,他们是随着剧情发展而安排的,难度自然也是有浅如入深。ONLINE的区别就很大,NPC的AI已经被大大的提高,它们已经可以和玩家一样的去使用巡航破坏、维修机器人等等.
机遇与挑战
一款2003年发行的游戏,或许是很多玩家通关过后就扔到一旁的游戏。
最遗憾的是作为游戏的放行商微软并没有在中国大陆发行这个如此优秀的游戏,自然也就没有任何宣传可言。
游戏特色
无尽的宇宙场景
您可依随机任务或随着故事情节进行游戏。宇宙的场景供您探索,且游戏路线的进展将取决于您所做的决定。您可摧毁侵略者的基地或供应燃料库,然后监看这个国家的结果。如果关闭贸易通道的话,通道黑客(Lane Hackers)将追杀您的运输船舰。您也可选择要不要支援各区域的警察……这些全视您的决定,但切记,这个世界的变化可是不会等您的喔!
动态声音
您在任务中的选择将决定您的成功或失败……这些都会持续的改变您的影响。若您扮演海军军官的角色,所有和海军相关联的人都将对你更好;如果您变成侵略者追杀运输船舰,您将很快地在下阶层恶势力的环境交到朋友。在游戏的任务中,所有你提供的以及使用的技术都视您扮演成什么样的角色而定.
特殊的游戏风格
您可在游戏中到处追求万能的钱币、瓦解腐败的政府、执行法律或追捕人类需要的猎物,每一种游戏风格都大不相同。想要轻松的获得一大笔钱吗?您只要成为“通道黑客(Lane Hacker 经常在贸易通道中打劫)”,击倒运输舰并在黑市中销售船舰上的货物即可。想要感受贵族的气息吗?加入“自由海军(Liberty Navy)”吧,并协助这个世界创造出一个让大家更安全的生存环境。然而,所有的选择都将由您自己决定.
获得财富的共享
唯有金钱能让这个世界运转。矿业星球大量生产高价值的矿物以获利,而农业星球则耕种杂物来获得报酬。保障最佳的贸易通路以获得利益。您爱金钱胜过大屠杀吗?只要成为一个批发商人在星际间旅行,就能找到人们想要的货物。接着您将能很快地生活在远离这块土地的富饶之地.
解开纠结的故事情节
您将身陷天狼天区(Sirius)的神秘诡谲中并对抗一个前所未知的威胁。令人吧为观止的画面和无以形容的故事叙述方式,游戏中的故事有让人吃惊的转折及变化,并且是以电影方式创造出情节复杂的世界。就如同你看到的一样,要破坏或统治都是由您自己所选择的.
一个诡谲的世界
这是个充满谎言、欺骗、侵占和出卖的世界。背叛盟友并抢夺敌方的藏身处,这个世界处处都是派系和阴谋。假如您能掌握些什么将能让您在地球上成为一个首席执行官.
直觉式界面
藉由滑鼠来征服复杂的太空战斗。难道不需要使用游戏摇杆吗?无论如何都不喜欢那些按钮吗?只需要一只滑鼠及一个键盘就能让您轻松进入这个游戏中!
多人连线游戏
您可和朋友一同加入游戏、一起征服这个世界。在player-hosted伺服器的世界中,您可以用“合作”和“竞争”的方式进行游戏。如果执行了对单一玩家来说太高难度的任务时,可以选择和其他玩家一起全力战斗。多人游戏中可使用引诱和埋伏来对抗侵略者、自由地来往贸易通路,其中利用战术的复杂性远远超出单人版Freelancer(自由枪骑兵)可及的范围。最后,谨慎地创造联盟让这个世界有它该有的样子.
扑朔迷离的故事
这部游戏在名义上是《星际枪骑兵》(Starlancer)的续作,而实际上早在《星际枪骑兵》上市之前很久《自》就开始着手开发了,所以,这两部游戏除了故事背景设定有联系,其他的完全不同。在1999年,《自》刚开始设计的时候,Chris Roberts(他是著名的《银河飞将》(Wing Commander)系列的设计师,也是《自》的设计者)准备把它做成一个用鼠标控制的驾驶飞船战斗的游戏,但是在后来的四年跳票里程中,游戏的开发方向一变再变,一些很重要的RPG的特性被引入到游戏中来,如即时的3D角色互动系统,探险及人物升级系统。游戏的背景设在《星际枪骑兵》之后800年,也就是公元3000年,在《星际枪骑兵》中已经出现的银河系两大派别——Alliance和Coalition继续明争暗斗。为了逃避Coalition的仇恨追击,Alliance派出了5艘“Sleeper”飞船准备前往其他星系进行定居,到了游戏开始的年代时,这5艘飞船所发展起来的太空基地已经都颇具规模了。你扮演的角色Trend Edison刚刚经历了一次太空站大爆炸的浩劫,不明所以的他发誓要为这次爆炸中死难的居民报仇,于是他开始调查爆炸的真相,渐渐地他发现此事远比他想象的复杂,神秘和危险,似乎牵扯到了Alliance和Coalition的某种关系。Trend Edison本人是做走私货物交易的商人,他本人为了职业的需要,也要经常和Alliance 五个集团以及手下的小集团联系,于是任务展开了。
游戏的任务复杂多样,一般的一个关卡里大概能有10个左右的小任务,这些任务完成与否,不仅关系到玩家能够获得多少报酬,更加是影响玩家立场的一个手段。这其中有非法组织交给你的抢劫,偷盗等任务,也有Alliance 五大集团(就是那五艘飞船所繁衍出的太空基地)所托付给你的正统任务,如何去选择,确实是玩家需要考虑的问题。
三、精彩刺激的战斗
刚才也提到了,开发者的初衷就是想做一个基本上能用鼠标控制的游戏,这一点一直没有改变,也就是说,我们看到的最终作品也是“一鼠走天下”,当然,必要时键盘也会充当辅助的作用。这在太空战斗时体现的尤其明显,战斗时可以用W,S控制飞船前加速或后加速,A,D控制向左或右飞行,其他就交给鼠标了:右键控制方向,左键完成对环境的探索以及其他舰船的控制。举个例子,你要想看看敌舰的属性,只需要把鼠标移动到舰体上,而锁定目标就需要按一下左键了。由于操作上的方便,使得游戏没有了《银河飞将》的复杂的战斗面板,界面更加清爽,上手时间也大大缩短。
要想取得战斗的胜利,优良的飞船和武器必不可缺,游戏中提供了26种风格迥异的飞船以及160多种武器,这些东东可以在商店里买到,也可以在探索星球时获得。飞船分为四类:轻型战机,重型战机,货船以及客船,前面两种一看便知是擅长战斗的了。飞船的属性十分详细,计有尺寸,速度,外舱硬度,功率,机动性,载货量等等,每一艘飞船都有自己独特的属性,玩家可以大选特选一番了。相应的,武器分为能量武器和弹道武器,也有杀伤力,杀伤面积之类的属性。每艘飞船上都有6个插槽,玩家可以自由地来放置一些自己常用的武器,这一点颇有DIY的作风,类似于《机甲战士》(MechWarrior)系列。
如果安排好武器,可能马上就会开始一场战斗了。众所周知,要生动地表达一场在星际中发生的战争并不是一件容易的事,而游戏的优秀引擎很好的解决了这个问题。你会发觉你不是在玩游戏,而是在看一部电影或是在观赏一个CG。不过你在游戏中见识到的战斗场面并非只停留到表面上:如果你的飞船被敌人的枪弹击中了,被击中的飞船部件将会从船体脱落。太空中的云团看上去挺漂亮的,却会干扰你的飞船控制面板的读数显示,甚至影响到你的武器发射,反过来你也可以利用它们来掩护自己,甩掉追捕你的敌人。
像这样的细节还有很多,足以见到开发者们的功力。其实,关于画面毋庸多说,一个E3最佳游戏已经足够说明问题了。
四、考验智慧的经商
在游戏中,赚钱和战斗是同等地位的。没有钱,你将无法购置好的武器,甚至无法完成某些任务。由于主人公的职业是货商,所以赚钱的方法可以靠刚刚提到的货船运货或者完成任务。游戏中你可以加入掠夺行会(也就是俗成的海盗)或者给非法分子运送货物以牟取暴利,但这样一来,你将成为Alliance 五个集团的众矢之的,政府会天天派警察或赏金猎人抓捕你,整天在刀口下过日子的感觉,可是很提心吊胆的哦。如果你诚实守法,则会得到大家的信任,不过敛财的速度可就慢的多,而且可能还会受到一小拨非法分子的恐吓,到底该怎么做,就全看玩家你自己的表现了。游戏具有极其开放的结局,你不妨多试几次,看看好和坏最终各是什么结果。游戏中钱还有一个用处,就是贿赂,这个是什么含义,我想就不用多说了吧,只看你想讨好谁了,如果总是接受一个集团的任务,另外四个集团可能也会不高兴的。
《自》中提供了一种新颖的商业模式,那就是“标签”系统。它的含义是,不管你是要买进的还是卖出的物品,上面都会有一个标签。如果是绿色的标签,那代表着“划算的交易”,黄色代表“公平的交易”,红色则说明其中有诈了。利用这个非常体贴玩家的设定,可以做出很多有趣的事来,比如你可以在人口众多的太空基地里买一些引擎及武器,然后拿到边远的太空站去卖,你会看到那些引擎和武器上全都是绿色的标签,同时你的口袋也满了......当然,路程可能很遥远,所以货船一定要坚固耐用,还得考虑是否派战机保卫以应付沿路打劫的海盗们或者沿途追杀的警察。终上所说,在经商方面玩家要花的脑筋可能比战斗要多一些呢。
公元23世纪,人类内部的分裂迫使一部分人离开地球,飞到遥远而陌生的外星系。800年过去了,移民者在新的太空区域里日渐繁荣,活动范围扩散到48个像太阳系那样的星系里。不过,基于“有人的地方就有江湖”的真理,这48个星系分化为数十个不同的派别,继续上演着合纵连横的斗争。村特先生(Trent),一个充满探险欲望的年青人,离开家乡Bretonia星系独自外出闯荡。结识了Lonnigan后,相约靠贩卖物资到七号自由港来赚钱。然而天有不测风云,七号自由港因遭莫名的攻击而爆炸,2.2亿人死亡,只有村特和Lonnigan等10个人幸存下来。在抵达曼哈顿星球送Lonnigan接受医疗后,仅剩500块钱的村特不得不去酒吧看看能接个什么工作以赚取回家的路费……
任务1:诱饵
在酒吧男招待的指引下,我与自由联盟的军官朱妮(Juni)攀谈上。她长得不算漂亮,不过很有气质的样子。她正要雇佣一名自由枪骑兵去协助King执行一项护送任务,并许诺赠与一艘老式战机和2000元现金。我没的选择,只有答应下来。去武器店接收战机后回到码头,驾机升空。King已经等候在太空中了,和他组队飞往Bush要塞。途中遭遇敌机的拦截,我正好适应一番战机的操作——W、S、A、D分别对应加速、减速、左移、右移;空格键在自动飞行和用鼠标控制方向的自由飞行间切换;太空中的目标分为红、白、绿和紫色,分别代表敌人、中立者、友好者和路标点;鼠标左键在屏幕左下角的“!”下点选目标后,再进行组队(与友军)、攻击(对敌人)、自动飞往那里(主要对路标)等操作;Shift+W启动巡航引擎,速度可提高到300,否则普通的飞行速度只有80;R键直接选择离得最近的敌机,鼠标右键瞄准在敌机周围漂浮的红十字开火(不是朝敌机机身!),击毁敌机、陨石或飞船残骸后按B键获取散落出来的物资。
通过贸易通道(Trade lane)的快速飞行,我们抵达Bush要塞,正好遇上一批敌机在袭击要塞。消灭它们后,我感到这次任务绝不像Juni所说的那么轻松!与运输船组队,继续走贸易通道,突然出现的敌人证实了我的想法。为了保护好运输船,我不得不与这些强盗战机缠斗。肃清它们后,我的战机遭受了一些损伤,好在通过搜刮敌机残骸(B键)得到了几个维修机器人和能量电池,用它们分别修复船体本身(G键加血)和能量护盾(F键加护盾)。与运输船重新组队飞到匹兹堡星球,由太空船坞降落下去。任务初步完成,我也升到1级飞行员。在酒吧里小憩,听说了诸如舰队司令Schultzky在抵达曼哈顿前被Order组织暗杀之类的消息。自由联盟本就怀疑Order组织是七号自由港被毁的幕后凶手,现在更是将追查Order组织作为第一要务,并与强大的军事作战组织Rheinland达成了联合防卫协议。这些大事与我这么一个小人物有何关系?听听罢了,希望能早日赚够回家的路费。
“村特,你速与King出去,搜索匹兹堡附近的太空,消灭可能的敌人。”朱妮那不带任何感情色彩的军官声音打断了我尽快回去交差的一厢情愿。唉,什么世道,赚点钱这么难啊!升空与King会合,好心的King这时候透露了这次护送任务其实是个诱饵,目的是引出Liberty Rogue组织的战机,并探测他们在纽约星系里的巢穴。原来如此,我竟然被利用来干这种送死的事情,更要命的是这个任务还没完!
这时由我来控制飞行方向,King自动跟随我行动。点选紫色路标,启动巡航引擎(Shift+W)开始巡视,果然这儿有敌情!取消巡航引擎,以自由飞行模式与敌战斗。虽然它们数量多,但都比较笨,被我和King轻松地全部击毁。消灭两批敌机后,根据基地指引,我们前去增援Beta4飞船,肃清了袭击它的敌机。LSF通过对敌机的探测,分析出了Liberty Rogue的来源,我和King受命去攻击其基地!天哪,早知道任务是这样的,鬼才接这工作呢!穿过陨石阵,我们来到敌基地外围,其强大的武器平台火力压得我和King根本不敢进去,只能依靠轻型战机的灵活性与敌机缠斗。当援军赶来并用鱼雷弹摧毁敌武器平台后,我们方才顺利地歼灭了剩余之敌。
回到匹兹堡,King代表LSF兑现了完成任务的报酬,战机也完全属于我了!我迫不及待地给它购买了更多的武器装备,为了生存下去,必须拥有更强的战斗力!朱妮建议我先接些小工作,一有任务再找我!哼,如果不是Lonnigan仍未痊愈,我是肯定要走的。无奈,在酒吧里先后接几个任务,打击Liberty Rogue的势力,每次出战都能获得2000元左右的回报,而且声望也跟着上升。经过几番战斗,我的战斗技能更趋熟练,晕机的反应没那么强烈了,也掌握了在浩渺的太空中通过地图自行设定路标以回到星球的方法(打开星系地图,点目的地——通常是某个星球,然后点放大按钮,精确到星球,再点自动安排路标的按钮,然后退出界面,按照各个路标点飞行即可)。当升到3级飞行员时,朱妮发来信息,约我去曼哈顿会面。