《EVE-ONLINE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究或做太空海盗。这些活动会给予玩家的角色一些经验值,他们也可以赚得金钱用来购买太空船的升级设备。
视频:新浪游戏独家《EVE》游戏介绍
http://games.sina.com.cn/o/n/2006-02-16/1327142684.shtml
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《EVE online》强势登陆中国我之感
正方:我认为2006将是欧美游戏大获全胜的一年!
因为:1、杀怪,练级的泡菜路线已经被大多数人厌倦了。
2、欧美游戏代表了世界游戏发展的趋势.
3、中国玩家已经不再是传奇时代的玩家,淘汰泡菜是大势所趋。
4、中国市场有那么多熬不过测试期的网游,质量才是王道
反方:我认为2006欧美游戏还是前途难测!
因为:1、泡菜大势已去。游戏性和稳定的品质成为主旋律。
2、文化壁垒、配置高是欧美游戏无法逾越的天堑。
3、欧美游戏的画面和人设根本不可能让中国玩家真心接受
4、科幻游戏在中国没有市场。
是不是网络游戏的救世主,国外的一些游戏评论网站的反响不错,国内现在已由光通代理了这款打坐作我们先不去预言EVE Online在中国的命运,但是要因此说EVE Online将带领网络游戏进入一个新的时代…
看了很多报道都说EVE打破了传统的泡菜模式,引进新的网络游戏模式技能系统升级模式,就是不断的学习新的技能(提升自己的飞船),升级自己的飞船需要很多的游戏币,相对来说就是又和游戏里面的游戏币挂上钩了,纵观现在国内的任何一款网络游戏,玩家在里面却游戏币吗?只要有RMB就会有游戏币.现在有很多网络游戏玩家已经厌倦了泡菜模式,已有玩家开始转向休闲网络游戏,但是休闲游戏现在在国内前途也不怎样,画面不行,现在欧洲大多数的网络游戏开发商都已转向游戏性和稳定的品质成为主旋律,文化壁垒、配置高是欧美游戏无法逾越的天堑,但是这款游戏的配置要求相对3D画面来说已经够低了,另外科幻游戏在中国现在还属于空白,相信在游戏前期应该会有大量网游玩家,到了游戏中期,随着一些网络游戏职业玩家的介入,这款游戏的趣玩性可能会大打折扣,但是网络游戏玩家也有不同,有人喜欢练级到底,有人喜欢挑战智力,各取所需.这款游戏就是要看大家怎么去欣赏他,中国玩家也可以把理解为泡菜内游戏,但是应该大多数玩家不会这样认为,毕竟网络职业玩家少得可怜.代理问题:现在国内光通已取得EVE的代理权,但是就有很多玩家鄙视光通,说什么什么的,其实一款游戏的好坏虽然和服务器有很多的关系,但是大家也要相信我们的运行商,只要有了我们广大玩家的支持,相信光通会将这款游戏搞好的.现在玩家最关心的就是运营商的收费和外WG挂问题,这2个问题都可能最大限度的影响EVE的冷热程度。2006是欧美网络游戏大作登陆中国的命运年,九城《SUN》,盛大《龙与地下城online》等欧美网游都将给EVE造成极大的冲击,EVE如何能够搏开乌云,就看光通如何去运营这款游戏了。
终上所述EVE能不能够成功打入中国市场有以下几点:
1.收费问题
2.运营商态度问题
3.网络职业玩家的介入
4.外wg挂问题
5.EVE这样一款与众不同的游戏(玩家能否接受)
以上观点仅是个人观点。
总之: 玩家主宰游戏,而不是游戏主宰玩家
EVE Oline》不是网络游戏的救世主
2006年01月20日 14:34:33
作者:一达
从最早的网络游戏UO,到欧美最卖座的EQ,再到被喻为当今世界最成功的大作《魔兽世界》,一直被称为游戏史上的巨作,同时,一直在中国市场摔跟头。欧美网游比亚洲网游起步要早的多,但是一直都没有在中国游戏市场中取得合格的成绩。在玩家心中,欧美网游是阳春白雪;在业界人士看来,代理欧美游戏的风险绝对远远大于中国本土或者是韩国网络游戏。
最近媒体上经常提到一款另类的欧美网游EVE Online,据说在国外的一些游戏评论网站的反响不错,也有消息说国内已经有公司表示要代理这款科幻题材的“另类大作”。我们先不去预言EVE Online在中国的命运,但是要因此说EVE Online将带领网络游戏进入一个新的时代,实在不能苟同。
尽管“泡菜”在2004年以后已经在中国市场上表现出明显的衰退,反“泡菜”的呼声也越来越高想让“忠诚”的中国玩家接受欧美网游,光靠一个《魔兽世界》或者EVE Online是远远不够的。何况九城代理《魔兽世界》以来,负面言论越演越烈,反而有不少业内人士在担忧九城不会在运营《魔兽世界》以后走向没落。当然也有人觉得目前最流行的网游就是《魔兽世界》,但是我认为这个说法是片面的。可以比较一下现在《魔兽世界》的在线人数,远不及传奇或者是大话西游的在线人数。如果说被称为欧美游戏最人气之作的《魔兽世界》在国内都只能遭遇如此的命运,那么一个EVE Online又能有什么样的表现呢?
古往今来,不论救世主,还是革命家,失败往往多于成功。我们的担忧不是没有道理的,《魔兽世界》在市场方面表现就已经很明确的告诉大家答案了。至于EVE Online,我们也可以从游戏本身来看看其是否可以改变欧美网游在中国的命运。
题材,武侠神幻还是中国市场的主流
EVE Online是一款以太空为背景的科幻题材的网络游戏,我们知道这种类型的网游在中国的游戏史上仍然是一个空白。我们也知道EVE Online是2003年开始在欧洲运营,但是到2005年年底EVE Online才被中国市场注意到,而且起因还是因为其设计和运营公司CCP GAME在2005年CHINAJOY的大肆宣传。所以不能不说,玩家对此类题材的游戏关注程度少之甚少。
科幻题材在欧美玩家心中的地位,如同武侠神幻在中国玩家心中的地位。EVE Online是太空科幻的题材的代表作。虽然设计者很精明的把太空、军事、科幻、商业、工业制造溶入到游戏当中,但是其主要题材仍然会让中国的游戏玩家觉得陌生。玩惯了武侠和奇幻类网游的中国玩家是否可以接受这种全新题材的网络游戏,在这里应该还是一个问号?
而且据说EVE Online内的各种系统设计都很复杂。比如军团系统,完全模拟显示的管理体系来设计。按照设计者的说法,一个军团的管理者在现实生活中也应该是一个管理者。如此说法,游戏中的军团并不是一般人可以玩的起的。还有游戏中的技能和装备系统,据说一个玩了半年的玩家都不一定算的上是游戏高手。如果不懂物理学和机械学,那么这个玩家很可能不知道游戏中的某种技能是做什么用处,或者不知道运动中的武器的射程和精准度是如何计算。一个连游戏最基本的内容都搞不懂的玩家是不可能体会到游戏的乐趣。由于题材壁垒导致玩家流失的情况应该不需要理由来解释。这也是国内的运营商仍然看好韩国游戏的一个重要原因。
操作,革命还是送命?
我们知道欧美游戏的一大特点就是操作复杂。
“泡菜”之所以在国内盛行一时,就是因为它能很本分的作为一款游戏出现在大家面前。游戏就是游戏,游戏的天职就是供人娱乐,关于游戏玩人还是人玩游戏的说法已经不是第一次被提到。韩国和国产网游无论是从界面或是操作都比欧美网游简单的多。简单的清一色一种模式。
而据说EVE Online的操作采用的是创新的菜单式操作,玩家通过需要操作的选项,然后依靠鼠标和菜单指令结合的方式进行操作。曾经登陆过EVE Online,如果不考虑其画面,单纯从操作方式上感觉就像是一个桌面软件。尽管在熟练之后,我也渐渐发现菜单操作也并不像外界盛传的复杂,简直有点过于简单,比起《魔兽世界》动则两行、三行得快捷键简单多了。但是,改变中国玩家的操作习惯,无疑于鸡蛋碰石头。
创新,不是所有人都梦想飞翔
在《魔兽世界》刚刚进入中国的时候,很多玩家抱怨在全3D地图里头晕,想吐。在EVE Online体验过的中国玩家大多表示出,一旦离开空间站,没有陆地,没有海洋,甚至不知道怎么前进。
尽管玩家们纷纷强调要自由,不要束缚。但真正接触到全新的环境,到底是惊喜还是恐惧?《魔兽世界》中,非人类的人设,曾经受到了如潮的攻击。如果说《魔兽世界》还是一个在地球上发生的故事,当你在需要航行2到3年的巨大宇宙里漫游的时候,我想大多数中国玩家不会留恋欣赏太空惊人的美景,而宁愿做山林之间脚踏实地的侠客。
MM,网络游戏的灵魂
以EVE Online为例,欧美游戏普遍的一个缺陷就是男女比例失调。虽然这个理由过于无厘头,但是我认为这在中国市场非常关键。通观中国市场的成功者,Q版占据主流。为什么?有MM的地方就有群狼。连亡灵MM的脸上都可以看出花来,可见饥渴。而EVE的科幻,政治,经济,现代军事题材,使EVE Online玩家大多数是大学以上,性格较成熟的男性。挥舞一把“屠龙宝刀”容易,驾驭一艘未来科技的宇宙飞船就不容易了。所以至今欧洲服务器里只有少量的女性玩家,在中国网游,没有MM锦上添花,前途艰难。当然,我相信玩EVE Online的MM,一定也有很高的智商。可惜,现在流行的是林志玲。
所以,EVE Online是否可以提升欧美网游在中国玩家中的印象还是一个未知数。2005年中国内地游戏的市场份额达到了42%,韩国游戏在中国的市场份额为49%,欧美网游只占到9%。在中国国产网游发展日趋成熟的今天,欧美网游是否在2006时来运转?其命运越来越难以预料。
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本帖最后由 xzw 于 2006-6-10 20:44 编辑 ]