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星际迷航:星舰指挥官III(Star Trek: Starfleet Command III)

星际迷航:星舰指挥官III(Star Trek: Starfleet Command III)

星际迷航:星舰指挥官III
Star Trek: Starfleet Command III

Release Date: Nov 6, 2002


Gamespot的评价

   
几年前,游戏中有一种普遍的现象,凡是标题中带有“星际迷航”几个字的游戏都不是什么好游戏。后来终于有一批不错的游戏相继推出,扭转了这种局面,《舰队指挥官》就是其中之一,那是一部战略飞船模拟游戏,由出版商Interplay和开发商Taldren联袂推出。



游戏产品信息  


游戏图片(4张)    游戏英文名称:Star Trek: Starfleet Command III
游戏出版商:Activision
游戏开发商:Taldren
游戏类型:模拟类游戏
国内发布日期:未知
游戏发布日期:2002年11月6日
游戏难度:中等
上手时间:大约两小时
稳定性:稳定
版本:零售版

基本系统需求: PIII 450或同等速度的CPU,128兆内存,4X光驱,3D加速卡,16兆显存,650兆硬盘空间,鼠标,声卡,DirectX v8.1



《星际迷航星际舰队指挥官III》的评价


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几年前,游戏中有一种普遍的现象,凡是标题中带有“星际迷航”几个字的游戏都不是什么好游戏。后来终于有一批不错的游戏相继推出,扭转了这种局面,《舰队指挥官》就是其中之一,那是一部战略飞船模拟游戏,由出版商Interplay和开发商Taldren联袂推出。那部游戏是根据棋盘游戏《星际舰队大战(Star Fleet Battles)》改编的,受到许多策略游戏迷们的喜爱,因为它对《星际迷航》系列有卓越的贡献,所以在《星》迷中间很快地普通开来。今天,《星际迷航》对我们来说已经是遥远的记忆了,《舰队指挥官》系列又推出了一部新作,而且开发商作了大量的尝试,选择新的发行商、新的游戏设置,而且对操控作了大量的改变。



相对于以前的游戏,能量的管理变得更加容易了,比如说可以在适当的时候将盾牌的能量转移到武器上。
一开始开发商就摆出了一种明显的姿态,《舰队指挥官III》是面向更广泛的用户阶层开发的。该系列的前两部游戏得到了《星际迷航》的游戏迷和资深的策略游戏迷的称赞,但是游戏中笨拙的界面和复杂的操控也遭到了无数用户的批评。为了吸引更多的玩家,Taldren对《舰队指挥官》系列做了一次彻底的检修,它所做的改进是显而易见的。

与之前的版本相比,这部游戏最大的不同就是将经典的《星际迷航》的设置改换成《下一代》的设置。更换游戏设置就意味着游戏中所有的飞船、武器以及技术都是全新的,而且人物的种族也发生了巨大的改变,以前的游戏中出现了无数的小派别,而这部游戏只保留了《下一代》中的4个核心种族——Federation、Klingons、Romulans和Borg——因此游戏中的战役将会变得更紧张,操控也变得更集中了。

单人游戏部分的故事发生在U.S.S.航行者号返航之后、即将推出的影片《星际迷航:复仇女神》的故事之前。设计师们构思了更加有趣的情节,与战役结合在一起,所以,在游戏中,玩家首先扮演Klingons,然后扮演Romulans,最后才轮到Federation。现在Federation和Klingons两派之间的关系达到了空前的融洽,双方准备合资建造一座名为Unity的太空站——站址选在Romulan中立区的边境上。Romulan当然不同意这个决定,它将会千方百计地阻挠它们缔结盟约以及建造太空站,在战争进行的过程中,Romulan策划了一系列对双方的太空基地以及联盟不利的阴谋。

在单人游戏中Borg将不会出现,但是在多人游戏中玩家可以扮演它们,兴起一系列的征服战役,多人游戏部分是没有故事情节的,而且结局是开放式的。获胜的条件就是征服整个银河系。比起那些有故事基础的战役,多人游戏战役显然无趣得多,因为它们缺少独特的关卡,但是对于那些想要收集大型飞船、粉碎AI帝国的玩家而言,却是最合适不过的。

然而,战役不过只是游戏关卡中的次要组成部分。所有的战斗都放在战略关卡中,设计师们所做的大部分改进都集中在这一块。界面和操控较之前几部游戏,都做了深层次的改良。界面不再象以前那么混乱,不过如果你只是一个菜鸟级的策略游戏迷的话,这个界面对你而言可能还是有点复杂。好在游戏中准备了一份非常详细的指南手册,里面介绍了基本的操控、剧情、高级战略以及各个种族之间的不同。可惜的是,游戏中略显沉闷的战役界面并没有制作一份同样详细的指南手册。



游戏中的战役仍然使用的是粗糙的用户界面,不过好在它是由有趣的、富有情节的关卡组成。
不过,在战略模式下,处理事情变得更简单了。游戏中只有两种武器类型:初级武器(由标准的相位器和干扰器组成)和重型武器(由鱼雷和特殊的光波武器组成,比如说Klingon的离子大炮和Romulan的肌肉萎缩光波)。另外,通过调节滑标来管理好护盾和武器的能量,这是取胜的关键因素之一。《舰队指挥官III》的战略性战斗中都会出现改良的护盾和偏差飞行。这部游戏中只有4种护盾,而不象以前的游戏中那样有6种,如果你想加固某块护盾,只要点击屏幕左下方的飞船示意图上标识出来的相应护盾即可。与之前的几部游戏不同,你的飞船也可以参与偏差飞行。这不仅意味着你可以更轻松地穿梭于各层之间,而且偏差飞行也可以起到一定的战略性使用,比如说高速的低空扫射飞行(飞机在做偏差飞行的时候既可以使用初级武器射击敌人,也可以向敌人发射鱼雷),比如说摆脱后面的跟踪者以及其它用途。

如果你的飞船受到了损伤,修理过程变得更加简单了,不再需要玩家手动购置零部件。事实上你可以利用自己的“声望值”来定制飞船。你可以给飞船安装新的护盾、武器、运输机、电脑、盔甲、偏差核心以及其它许多东西。与FASA Studio前不久推出的《机甲战士》一样,你需要确保自己有足够的钱来购买你想要的设备,而且你的飞船有足够的能量来支持这些新设备。

在《舰队指挥官III》中,定制飞船牵涉到许多策略,特别是当你决定是修理现有的飞船还是购买附有默认武器的高级飞船时。另外,你还要决定给飞船的哪个部件升级,比如说是选择较坚固的护盾,还是杀伤力更大的鱼雷。虽然需要做出一些艰难的选择,在定制飞船的过程中你确实会享受到无穷的乐趣,游戏中提供了两打以上的飞船以及四倍于飞船数量的零部件供你选择,也就是说在《舰队指挥官III》中有数百种不同的组合方式,而且其中大部分组合都是比较灵活的,你将会发现给飞船挑选装备的过程几乎跟打仗一样有趣。



每一个种族都有其特有的优势。比如说Borg,他们拥有威力惊人的立方体,最适合用作进攻。
除此之外,《舰队指挥官III》还做了其它许多改进。现在,飞船上的船员也可以积累经验值了,也就是说他们将可以执行额外的任务了。你可以利用自己的“声望值”来招蓦新的船员,替换退伍的老船员。另外,航天飞机也进行了简化,现在游戏中只有一种航天飞机了,而且将导弹剔除了,螺旋桨飞机的光波也作了一些修改,它们不能停止攻击,但是仍然可以帮助玩家锁定目标。

除了安排射击弧形来锁定目标之外,加上改进之后的盾牌、速度相对较慢的飞船,让整个游戏的节奏放慢了。在每一场战斗中都会牵涉到许多战略战术,但是它们都需要花一定的时间来决定,因此整个游戏不象是痛苦的太空战斗,而象是悠长的华尔兹舞曲。所有的武器都有配备一个射击弧形,一般都是45度角的圆锥物体。所以你要花大量的时间来调整飞船的位置,让它飞到适合射击的位置上,然后再花更多的时间来等待武器充电,同时你要保证在整个过程中始终锁定敌人的薄弱点。因为敌人一般都会将他们最坚固的护盾移动到面对你的位置上,所以你必须跟着移动飞船。最后的结果就是你和敌人的飞船都在不停地兜圈子。因为飞船的移动是比较困难的,所以你会很欣赏小型的Klingon飞船或是Federation的飞船上安装的可以360度旋转的相位器。

《舰队指挥官III》的AI虽然很凶猛,但它们的行动是可以先一步预测的。它的大部分时间都花在调整自己的飞船位置上,将没有护盾的飞船部位移开,将附有坚固护盾的船体面朝向你。而且它们能够更灵活的操纵飞船的飞行,锁定你的飞船的薄弱部位。这部游戏本身的平衡已经调整得很理想了,但是各个种族之间还是有所不同,拥有自己独特的优势。比如说,在上一部游戏的基础上,对斗篷作了一些改进,现在的Romulans和Klingons可以给自己的飞船盖上斗篷,这样就可以经受得住敌人全面的进攻了。不过,因为一次进攻是不可能击垮敌人的飞船的,所以斗篷并不是一种不平衡的必杀战略。而且游戏中有一种内在的平衡,可保证斗篷处于控制中。当你的飞船上盖着斗篷的时候,是不能射击的,而且当你去除斗篷的时候,有一段时间你的飞船的护盾是起不了作用的,此时的飞船很容易遭受到敌人的攻击,敌人甚至会派出一些士兵登陆你的飞船。



《舰队指挥官III》与《下一代》联系在一起了。
游戏中还存在着一些小小的瑕疵,影响它的整体感觉。其中最大的毛病就是在一个关卡进行的过程中,玩家不可以存盘。而且游戏的图像水平一般,虽然也还可以凑合一下。《舰队指挥官III》中的爆炸场面似乎是千篇一律的,而且混乱的战役界面一点儿也不直观。另外,在战役地图上飞船的移动过程非常的乏味,每次都要点击一下某个hex,而且你也不知道周围的hex都包含了什么关卡。虽然在上一部游戏的基础上做了大量的改进,但是《舰队指挥官III》的节奏仍然很慢,而且过于复杂,至少跟传统的即时性策略游戏相比是这样的,所以,如果你喜欢《命令与征服》或《魔兽争霸III》那样的快节奏游戏,那么,《舰队指挥官III》可能就不合你的胃口。

无论如何,《舰队指挥官III》从整体上来看仍然算是一部杰出的作品。除Borg之外,其它种族的配音都制作得非常出色——开发商甚至聘用Patrick Stewart来为Picard上尉配音,而且游戏的指南手册中的旁白也是由他配音的。游戏中命名为“Dynaverse 3”的联网战役也是可以玩的,而且制作得象单人征服战役一样好玩,只不过舰队是由玩家们组成的,首先攻占对方领土的一方即为胜利方。Dynaverse 3的战役发生在一个半持久的世界中,每隔一段时间就有一个帝国胜出。听起来似乎很有趣(你还要想方设法说明你的盟友出高价购买你的飞船),不过因为参加联网战役的玩家非常少(可能只有一个玩家俱乐部),所以在你登陆服务器的时候,很难找到对手或伙伴。不过,随着越来越多的人开始欣赏《舰队指挥官III》中颇具深度的剧情,相信Dynaverse被人们接受也只是迟早的问题,《舰队指挥官》系列将会吸引越来越多的玩家以及未来的飞船指挥官。


编辑:WONDERFUL 查看本文的国际来源

责任编辑: -- GameSpot

发布日期 : 2002-12-17 11:32 AM
















































































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