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15楼
发表于 2006-2-28 19:19
| 只看该作者
CJY 同学的图是符合剧本的,
a与b 之间越靠近圆心, 距离压缩得越短, 弧度不变, 弧长" x " 减小, 曲速引擎就越先进,
相反, a与b 之间越靠近圆弧, 压缩得较小,距离较长, 弧度不变, 弧长" y " 稍长, 曲速引擎就越落后,
两次提到的弧长 x 与 y 的整数倍数会对外圆造成非整数倍数, 所以曲速每往上加一级, 外圆都以惊人的递增速度增长
在半径上等分10 份后, a 与 b 的距离就从 0 到 外圆弧长 分为10 种长度, 9 段弧长
每段弧长 投影在外圆真实宇宙里的距离 与 弧长 本身的倍数 就是曲速换算成光速后的那堆不成比例的奇怪数字
两个2.0曲速加起来并不等于4.0曲速, 就是这个原因啦. |
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