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zhi1 发表于 2008-8-28 14:34

暗黑3被评为18禁 制作人称会作出调整

近日,暗黑3首席设计师Jay Wilson透露:暗黑3在德国被评定为18禁(适合18岁以上的玩家),也就是成人级的游戏,由于各国的游戏评级标准是不一样的,在北美,暗黑3将被评级为17禁(适合17岁以上的玩家).
于是,不少玩家就暗黑3中血腥暴力场景对暴雪发问:你们怎样保证D3在德国不会被定级为18禁?

  Jay Wilson:可以肯定的是,我们在努力让它不成为18禁的游戏.如果我们达到了18禁的级别,我们大概也会在德国版中做出一些改动来“降级”.但我们已经提前考虑了.我们仔细研究了欧洲18禁级的标准,并确保我们不会撞线,因为我们要确保我们的游戏在那里上架销售.

  此次访谈里还提到了很多玩家关心的内容:

  问:在新战网中是否会出现激励团队作战的氏族系统吗?

Jay Wilson: 我们目前正在努力制作新一代战网系统,但现在我们还没有公布任何相关信息.我可以告诉你的是,我们的目标是创造出前所未有的线上游戏体验,并聚集所有暴雪的拥趸者.我们有这个世界上最棒、最伟大的粉丝,我们非常希望他们可以更加容易的一起交流和游戏.这些就是我现在能够说的关于战网的一切,但今后我们一定会公布更多的细节.

问:在D3中玩家是否还有机会使用可以搞到好东西的赌博系统?

Jay Wilson:其实我们还没有决定这个问题.我们讨论过这个提议,而且的确有可能保留它!当然这还取决于我们要做的其他决定.我们还没有什么元素与其相悖 ------如果我们要敲定一些议题,我们一定要看看它是否会造成瑕疵.最重要的,我觉得我们基本上要将“赌博”进行到底!

  问:在以前的一篇采访中你提到你们将打算通过玩家间的“直通车”来实现物品装备的交换.我想说D2中的交易窗口,你们打算找一种替代它的交易方式,甚至彻底让玩家告别交易窗口?

Jay Wilson:目前为止,我们还是使用类似交易窗口的界面还作为核心交易模式.我们还在探索其他的方法来使玩家的交易更加简单.回顾D2并且问我自己:D2中玩家怎样和其他人交易?---那显然不是一件让人轻松的事情,找到要交易的玩家并与他们交易实在需要费些周折,你必须建立特别的房间来完成这些事.现在我们要解决这个问题,让交易变得更简单.只是我们现在还没有方向,目前为止.

  问:D3中的魔法会被环境束缚吗?比方说陨石术或暴雪术无法在地洞内施展?

Jay Wilson:你的意思是,比方说从天而降的魔法无法在地下场景使用?

  问:是的.

Jay Wilson: 不会的,我们不会做那样的设定的.如果你可以施用,比方说,暴雪术那么你将在任何地方施放它.如果我们做了你所说的设定,那么有些魔法将变成所有玩家一辈子都不想碰的鸡肋

  问:D3中玩家死掉后,是否会像D2那样失去金钱和经验值?

Jay Wilson:我们实际上还没有敲定最终的死亡机制.但我可以保证你不会失去经验值.我们并不追求过重的死亡惩罚,但也还是会让你头疼的---这样死亡才会有意义!就像失去一点时间,或者其他什么损失.虽然我们现在还不打算加入耐久度(的减少),但某种程度的.金钱损失的确是不错的主意.总之让玩家浪费一些时间,这是一定的了.这些都是要让玩家心中时刻念着“我不想死!!”.但你知道的,玩家真的不想死.所以给玩家火上浇油实在没什么意义.但话说回来,我们还没有决定最终方案.

问:玩家是否可以在新作中切换到他们自己的语言?

Jay Wilson:说老实话我也不知道.我们目前可能还没有那种应对全球化的能力.但当然我们会有德文版和英文版,虽然我不确定这两种语言是否会出现在同一套游戏中.

问:像Stone of Jordan和Harlequins Crest这样的著名装备你们打算把它们重新整合进D3吗?

Jay Wilson:我猜我们会的.在现阶段我们还没有进入到传奇级物品的设定工作.我们全部的精力斗集中在魔法和稀有物品(rare items,好像是D2中的黄色物品吧?).虽然我们现在有一些传奇物品但它们还没成型.他们中的大部分只是我们拿来搞笑的东西,在发布游戏之前它们将被我们去掉.我们会带回一些D2中的物品,没有什么理由让我们不那么做,但当然了,我们会有更多的新玩意儿的.

问:怪物会使用与玩家相同的技能吗?比如诅咒、魔法或攻击技能?

Jay Wilson: 基本上不会.我的意思是,多多少少会有一两个例外.像一些魔法能量术啊什么的,他们难免相似...那火焰箭来说吧,如果有个某某在射出魔法箭矢,那说不定就是一支火焰箭.还其他一些类似情况.但绝大多数情况我们还是给玩家准备了玩家技能,为怪物准备了怪物技能.

  问:在D3中我们会看到全套武装——加入项链、戒指、腰带、手套和鞋子---的佣兵吗?

Jay Wilson:是啊,我现在叫他们做“追随者”了,但不管叫什么我们的确给让他们回来.因为还没有正式的材料公布所以我暂时还不能说的太详细.我可以保证这次相对于D2的佣兵系统绝对是一个飞跃.他们无疑将是妙趣横生的,但我们得在以后再说多一点了.

  相关报道:

暗黑破坏神3的PVP系统 不再加入敌对模式

我们将会使用专门的PVP系统,并且可能会与前作的运作机制有所不同.因为还没有设定具体可行的方案所以现在还没办法仔细说,但有一点我们是已经敲定的, 那就是我们将不会再加入敌对模式——在暗黑2中你可以进到城里,打开敌对模式然后从传送门回去干掉你的队友.那只会使玩家讨厌联机.也许有些人会说,“ 厄.你们会让暗黑看起来像拔了牙的老虎.”我可以理解有些人那么想,但是让玩家远离联机与合作的游戏不会是一款真正的好游戏,这是我们的见解.

  暗黑3首席设计师 画面将比想像中更“暗黑”

“事实上,只有一小部分人真的不喜欢我们的游戏画面.”他说,“我们所得到的大部分反馈信息中,玩家都对我们的游戏美工非常满意.我相信当游戏最终发行时,大家一定会发现,它会比你现在所想像的更加'暗黑'一些.我们在早期展示的版本会相对明亮,因为我们想让游戏始终有所发展和变化,并且是往好的方向改进.事实上,我们之前已经对美工进行了3次非常彻底的修改,但最终还是决定推倒重做.因为我们发现,当我们努力寻求暗黑2的感觉时,所做出来的东西实在过于单调.如果我们只追寻过去,我们就做不出一个优秀的游戏.”

暗黑破坏神3试玩将不会在莱比锡游戏展出现

2008年莱比锡游戏展会在德国莱比锡隆重召开,暴雪将会出席这个盛会.但是对于《暗黑破坏神3》迷来说很不幸,因为暴雪在这次展会上将不会展示太多的新内容. Bashiok在之前的陈述中提到:暴雪的展位将更像是一个动漫展而不是一个纯粹的游戏展示.同时Kotaku也在今天报告说在莱比锡展会中将没有D3的试玩.

UFPStarHawk 发表于 2008-8-28 20:55

貌似比较黑暗:q: 现在黑暗的题材最受欢迎

qw831212 发表于 2008-9-23 23:07

顶啊我希望不改就这样弄来玩最爽了

rico_skywalker 发表于 2008-9-23 23:29

好像看到过这个报道

舞夜君 发表于 2008-9-27 21:05

不是吧 调整了就要打点折扣了

taiqiguai 发表于 2008-10-6 13:24

搞个绿血,加个暴力滤镜啥的,成年人还是可以玩原来版本的就好~~~

國風 发表于 2008-10-6 18:40

[quote]原帖由 [i]taiqiguai[/i] 于 2008-10-6 13:24 发表 [url=http://bbs.flyine.net/redirect.php?goto=findpost&pid=1406942&ptid=80366][img]http://bbs.flyine.net/images/common/back.gif[/img][/url]
搞个绿血,加个暴力滤镜啥的,成年人还是可以玩原来版本的就好~~~ [/quote]
没错,怪怪们的血就不该和人一样是红色,比如僵尸的应该是绿色(没听说法医学上的 尸绿 么?),大恶魔的应该是黑色等等:D:

jcmmkkoo 发表于 2008-10-6 21:35

调整就变样了啊,要原味的才爽啊!!:QQ

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