星际舰队作战指南-电子舰篇
[table=98%][tr][td][b][color=#e8e395]电子战介绍[/color][/b][/td][/tr][/table][table=98%][tr][td]电子战争 [Electronic Warfare]依照EVE世界观来说电子战包含了隐形 [Cloaking] 、雷达锁定 [Targeting] 、讯号侦测控管 [sensor linking] 、电子干扰 [Electronic Jamming] 等都在此范围内 .
[align=left] 这篇要讲的主要是电子干扰部分,电子干扰通常是指雷达干扰 ( 使敌方无法是用雷达侦测锁定目标 ) 、系统干扰 ( 跃迁引擎强制关闭、动力引擎强制关闭、动力系统耗损 ) 等使敌方电子设备瘫痪而利于我方的技术。 [/align][align=left] 雷达干扰 (ECM) 与反干扰 (ECCM) 这两个东西是一对矛盾,综合了叫“电子对抗” .ECM 是否成功可以简单得理解为由概率决定 , 当然 ECM 装备越好干扰值越大 , 成功的概率也就越大 . [/align][/td][/tr][/table][table=98%][tr][td][b][color=#e8e395]前提知识[/color][/b][/td][/tr][/table][table=98%][tr][td][table=98%][tr][td]EVE世界里,每个种族所使用的雷达是不一样的,每舰艇的舰艇雷达强度也不同.
例如:C族(加 达 里): 引力计 [gravimetric sensor]
A族(艾 玛): 雷达 [radar sensor]
G族(盖 伦 特): 磁力计 [nagentometric sensor]
M族(米玛塔尔): 光学雷达 [ladar sensor]
以上的不同造成了 ECM( 一般来讲就是电子战 ) 设备的不同种类 .
但是 , 由于实战中无法预知对手的船型 , 因此 , 复合干扰设备成为了一般人的首选 .[/td][/tr][/table][/td][td][img=180,140]http://eve.duowan.com/uimg/97_115_119_112_102_105_110_105_120_/18A5E29F9362E178BEFF73CCB419E641B8290E41_9418.jpg[/img][/td][/tr][/table][table=98%][tr][td][b][color=#e8e395]一些主要设备介绍与使用方法[/color][/b][/td][/tr][/table][table=98%][tr][td=1,1,32][b][color=#e8e395][img=32,32]http://eve.duowan.com/uimg/97_115_119_112_102_105_110_105_120_/7D6FAB86AE848ED28295FCF4FE901F075163D1DB_830.jpg[/img][/color][/b][/td][td=1,1,676]1.ECM- 多普扰频器 [ECM-multispecrtral jammer]I,II [/td][/tr][/table][table=98%][tr][td][align=left]功能:干扰对方目标锁定 . [/align][align=left]性能:
I 型:所有种类雷达干扰强度均为 4 点 . 最佳距离[optimal range] 30km
每次干扰循环时间为 20 秒 .
II 型:4.8 点. 最佳距离 [optimal range] 35km
每次干扰循环时间为 20 秒 .
在对比了射程与功率 , 适用性之后 , 以上 2 种型号的干扰设备成为一般情况下的首选 .
注意:
每次干扰是否成功是在每循环的第一秒内进行判断.如果失败则当前启动的设备本轮20秒内再无法对对手造成干扰.[/align][align=left]例如:
对方船只雷达强度为 8 点的话 . 如果你使用一个 ECM 干扰强度均为 4 的多普干扰器 , 则有 4/8=50% 的几率使
对方在 20 秒内无法锁定任何对手 , 已经锁定了目标的对手被干扰的话则会失去所有锁定目标 ..20 秒过后 , 再次
进行几率判定 , 如果成功则使对方在下个 20 秒内继续被干扰 . 但是如果失败 , 则下个 20 秒内对手可以自由锁
定任何目标 , 直到你这个循环时间结束 .
最后提醒一点:
多个 ECM 设备可以同时启动 , 但是效果计算为各算各的 , 而不是叠加 .
如果对方 8 点 , 你开启 2 个 4 点的设备 , 则干扰几率不是 4+4/8=100%, 而是 1 号设备先判断一次 , 然后 2
号设备再判断一次 . 每次都以 4/8=50% 的几率进行判定 . 这样虽然不是 100%, 但是成功的几率也是大了不少 . [/align][/td][/tr][/table][table=98%][tr][td=1,1,32][img=32,32]http://eve.duowan.com/uimg/97_115_119_112_102_105_110_105_120_/B9952CD432063818941399194B6A8702CEF94289_849.jpg[/img][/td][td=1,1,688]2. 停滞缠绕光束 [stasis webifiers][/td][/tr][/table][table=98%][tr][td]功能:
减速最常用的目的是使对手无法逃跑 , 并且由于对手速度减少 , 造成你的武器的命中率相对提升 .
性能:
以普通 stasis webifiers 为例:
作用距离 optimal range : 10km.
可以使对方速度减少 75%
[/td][/tr][/table][table=98%][tr][td=1,1,32][img=32,32]http://eve.duowan.com/uimg/97_115_119_112_102_105_110_105_120_/00112A615208B0628759FB7005981ADDFCD808C3_731.jpg[/img][/td][td=1,1,688]3. 曲线跃迁干扰器 [warp jammers] [/td][/tr][/table][table=98%][tr][td]预备知识 : 基本上,所有的船的跃迁抗干扰强度初始值都是0(少数货舰初始值大于0).
这个设备有两种主要型号 :
1.跃迁扰断器 [warp disruptor]:
warp 干扰强度为 1.
作用距离 optimal range : 20km 左右 .
可以远距离锁人 . 被锁之后对方无法使用 warp 引擎逃离 , 从而成为你的猎物 . 但是如果对方装了 1 个抗干扰设
备曲跃核心稳定器 [warp core stab] 则可以轻松逃离 . 为了使 pvper 更加满意 ...CCP 推出了
2.跃迁绕频器 [warp scrambler]:
warp 干扰强度为 2. 这下只装一个曲跃核心稳定器 [warp core stab] 的家伙再也逃不掉了 .
但是功率增强的代价就是作用距离变小 , 仅仅为 7500m 了.(但是你想逃的话可以装 2 个稳定器也成,可是却牺牲
了2个宝贵的低槽 )
[/td][/tr][/table][table=98%][tr][td=1,1,32][img=32,32]http://eve.duowan.com/uimg/97_115_119_112_102_105_110_105_120_/F35EFD66FD39BF8F53CE9B3C8E0439FC05FE4E3E_721.jpg[/img][/td][td=1,1,688]4. 锁敌扰断器 [tracking disruptors] [/td][/tr][/table][table=98%][tr][td]功能:
干扰对手武器 . 使对手武器射程和命中明显下降.
一般来说 , 一群小船欺负大船近身战斗的时候使用这个设备会有显著效果 .
性能:
基本型 tracking disruptors:
可以使对方射程减小为原来的 0.675 倍 ,
可以使对方跟踪速度乘算因子 [tracking speed multiplier] 为 0.675%.
[/td][/tr][/table][table=98%][tr][td=1,1,4%][img=32,32]http://eve.duowan.com/uimg/97_115_119_112_102_105_110_105_120_/636A8F6487EFE7BF8CFAB68109A7AE440DBF6F27_705.jpg[/img][/td][td=1,1,96%]5. 远程感应抑阻器 [remote sensor dampers] [/td][/tr][/table][table=98%][tr][td][align=left]性能 :
基本型号为例 : 使对手锁定距离减小 35%. [/align][size=2]设备使用距离
最佳距离 [optimal range] + 失准距离 [fallout]:25+50= 75km
舰队战常用 , 压制敌方火力 . 想想如果两个舰队同方向追击运动时 , 有一方 BS 只有 45km 锁定距离 , 而对方
BS 却是 75km , 这样 , 当双方舰队距离大于 45km 时 ...... 美中不足 , 就是不是 AOE 设备 , 一个设备只能
压制一船 . [/size][/td][/tr][/table][table=98%][tr][td][/td][/tr][/table][table=98%][tr][td]常用电子战所需技能[/td][/tr][/table][table=98%][tr][td] 电子学作为这个系的主技能一定要升满,因为舰船感应器和计算机系统的基础知识,另外每升一级增加 CPU 5% 的输出功率也是很有用的. 电子战理论 - 操作 ECM/ECCM 干扰系统的技能,每升一级减少 ECM 系统 5% 的电容需求. 从表面上看没有什么但对于专业电子战那 5% 的电容需求是非常有用的,到对战时不要对电池报太大的希望,你的 ECM 耗电量相当大,电池有时会补不上的,能省一度电对你是非常有帮助的. 建议升到 4 就可以了..[ [url=http://eve.duowan.com/2006/07/15/47101703.html][color=#ffffff]更多[/color][/url] ]
[/td][/tr][/table][table=98%][tr][td][/td][/tr][/table][table=98%][tr][td]ECM干扰效率计算公式[/td][/tr][/table][table=98%][tr][td]ECM的判定 ECM强度/感应器强度
a个ecm干扰的成功几率=1-(1-n%)^a
假设你总共有4个干扰器.对方重新锁定需要11S.也就是说对方从被干扰到恢复攻击力需要31S
4个一起开
在31s内再次受到干扰而中断的几率为1-(1-n%)^4
2-2间隔10s开
在31S内出现6次ECM机会,中断几率为1-(1-n%)^6
1-1-1 -1间隔5S开
在31s内也是出现6次ECM机会.中断几率1-(1-n%)^6 [ [url=http://eve.duowan.com/2006/09/05/38015371.html][color=#ffffff]更多[/color][/url] ]
[/td][/tr][/table][table=98%][tr][td][/td][/tr][/table][table=98%][tr][td]常用电子舰基本数据一览[/td][/tr][/table][table=98%][tr][td][url=http://evedb.duowan.com/searcheveall1.jsp?q=%E9%BB%91%E9%B8%9F%E7%BA%A7+%E6%AF%92%E8%9D%8E%E7%BA%A7+%E4%B8%BB%E5%AE%B0%E7%BA%A7+%E6%98%9F%E7%A9%BA%E7%BA%A7+%E7%A3%A8%E9%9A%BE%E7%BA%A7+%E5%AE%88%E5%A4%9C&submit=%E6%8F%90%E4%BA%A4%E6%9F%A5%E8%AF%A2%E5%86%85%E5%AE%B9&RadioGroup1=ships][img=720,150]http://eve.duowan.com/uimg/97_115_119_112_102_105_110_105_120_/E1AF378E6C874D98550036BF82DE7D382B626255_25777.jpg[/img][/url][/td][/tr][/table] 怪,现在怎么个个都用这种表格形式了?是用论坛转贴器转换的吗?
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