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你的梦想,我的方向。

DAVI 发表于 2006-10-10 09:58

EVE进阶系列指导[转贴]

eve进阶系列之远距克隆体

这一次我们要谈的是大家最近比较关心的远程克隆体的问题。


什么是远距克隆体

简单的说远距克隆体就是一个瞬移装置,能够将你的灵魂迅速的转移到远处一个预先设定好的克隆体上,并在那里复活。记住瞬移的只是你的灵魂而不是躯体,记住这个基本概念对理解远距克隆体非常重要。(你可以想象未来科技高度发达,你的意识/记忆可以通过科学的方法进行记录并通过网络传递,然后在任意一个人造躯壳上恢复从而达到远程瞬移的效果,类似于程序从一个电脑通过网络复制到另一个电脑,然后在另一个电脑上开始运行的情况。)

设置远距克隆体的条件

这个是大家比较关心的问题

首先你本人和你所在军团与你要设置远距克隆体的空间站所属的npc军团的声望都要达到8以上,注意仅仅个人或者军团达到8是不够的。这句话听着很拗口,举例说玩家a,属于aa工会,想在b空间站设置远距克隆体,而b空间站被加达里海军所拥有,那么玩家a在加达里海军的声望以及工会aa在加达里海军的声望都要超过8,才可以设置。另外你所在军团不一定要是玩家军团,可以是npc军团。

其次你需要有坚韧心理学的技能,这个技能每提升一级,你可以设置的远距克隆体数目增加一个。

另外只有在有医疗服务的空间站或者有克隆舱的飞船才能设置远距克隆体(母舰以上的飞船才能有克隆舱)

如何设置远距克隆体

在空间站的控制面板点击医疗服务,选择远距克隆体,按配置按钮,支付一笔十万isk的费用,一个远距克隆体就设置好了(一个新躯壳的诞生)。注意一个空间站只能最多设置一个远距克隆体。

如何使用远距克隆体

在空间站里(注意外太空中无法使用)打开人物表单,选择远距克隆体,选择一个你想传送到的地点(就是在你设置过克隆体的地点里选择一个),右键点击并选择远距离传送,biu~的一下你就出现在远程的那个空间站了,很神奇吧。你也可以右键点击并选择销毁一个远距克隆体。需要注意的是使用远距离克隆体最短的时间间隔是24小时,也就是最多每天一次,所以别指望使用远程克隆体在两个地点间任意飞来飞去的。

飞过去以后原来的躯壳怎么办?

很简单,灵魂飞到别处复活以后原来的躯壳被所在空间站保存成为一个远距离克隆体。需要注意的是无论那个空间站是否有医疗服务,也无论你和你的军团与那个空间站所属军团的关系如何,你的原始躯体都会在你灵魂飞到远处复活以后被保存成新的克隆体。举例来说,你在B空间站设置过一个远距克隆,某日你从A空间站选择远距克隆传送到B,那么你原来的躯壳留在了A成为一个远距克隆(不管A空间站有没有医疗服务,也不管你和A空间站军团关系有多差),而原来在B的远距克隆复活成你真身,B空间站里的远距克隆就不再存在了。

插件会远程传送么?

显然不会。根据上面的理论,插件是物质,无法远程瞬间传送。就像你可以在网上给MM传一段视频或者一个程序,但是你无法传一个CPU给她。插件和躯壳绑定的,还是上面那个例子,如果你有5个+4插件,你从a空间站跳出去,那么你的插件和躯壳都会保留在a空间站成为一个远程克隆体,你从b空间站出现的是一个全新的没有插件的躯壳。下次你从其他地方跳回A空间站,你又可以用你那个有5个+4插件的躯壳出现了。不但插件,其他相应的飞船/装备等等都不会随远距克隆传送而移动。

那么技能点可以远程传送么?

显然可以。技能点显然不是一种物质,是你精神或者说灵魂的一部分,传送过去以后的技能点就是你当时的技能点,不会有任何损失。需要注意的是,如果你传送前的躯壳有插件,而传送后复活的躯壳没有插件,那么传送过后显然你的技能升级速度会变慢。

传送以后的人物游戏规则有什么不同么?

没有任何不同,你只是在另一个地点以一个新躯壳重生而已。举例来说,从A传到B,传送前你的人物是5个+4插件,传到B以后是一个没有插件的新躯壳(老躯壳和5个+4插件作为远距克隆保存在了A),你可以往那个新躯壳里插入插件,比如插两个+3的插件继续游戏几天,如果这期间你死亡(被爆蛋)那么这个新躯壳就被毁灭了,你从你克隆的空间站(注意不是远距克隆)复活,两个+3插件消失,这以后如果你远距传送回到A,你可以继续使用你那个有5个插件的躯壳。

再举个复杂点的例子,基本可以涵盖所有情况。你在A,你的克隆在Z(注意不是远距克隆),同时你在B、C两地有远距克隆,你从A传送到B,你的有5个+4插件的躯壳留在了A成为远距克隆同时你在B复活,B的远距克隆不再存在。你继续游戏往新躯壳里插入4个+4的插件,然后飞到空间站D,从D远距传送到了C,那么你的4个+4插件的新躯壳就留在了D成为一个远距克隆,你在C又以一个全新的躯壳复活。可以看到通过这样一系列折腾,你原本在B、C两地的完全没有任何插件的新躯壳变成了在A、D两地的分别有5个和4个+4插件的躯壳。你继续游戏又往这个新躯壳里插入了3个+4插件,之后突然被爆蛋,你将从Z处复活(3个+4插件消失),这时A和D的远距克隆和插件都还存在。

总结一下:

远距克隆设置时需要有一系列的条件。

远距克隆使用时可以是任何空间站(除了同一个空间站不能传送,就是你在A,你的远距克隆也在A,你将无法传送,这种传送也毫无意义),不受声望和是否有医疗服务的限制。

最短每24小时能使用一次远距传送。

传送到远程复活时你的老躯壳连同躯壳里的插件将立即被保存成为一个远距克隆,而复活点的远距克隆激活成为你,复活点的远距克隆不再存在。

任何物质都无法通过远距克隆进行传送,包括插件。

你的技能点将完全出现在新的躯壳里,技能增长速度按新躯壳的属性值计算。

关于远距克隆的应用与技巧

太多的应用点,军团可以通过远距克隆快速集结兵力,海盗可以通过远距克隆摆脱他人的围追堵截,商人可以通过远距克隆查看不同地域行情,管理订单......。更多的应用有待玩家去挖掘

特别的,你完全可以通过一系列的传送-飞行-传送,把你设置的原始远程克隆点移动到你经常会去的,但是没有医疗服务或者关系不够无法直接设置远距克隆的地点。

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eve的贸易/市场系统相当复杂,一直想抽空写一点介绍,最近看见有很多人咨询这方面的问题,这里初步介绍一下(以下不太适用于对eve市场系统一无所知的新人)


关于订单的种类:

按种类分,分为买单和卖单。需要注意的是,很多其他游戏的市场只有卖单的概念,即玩家挂一个价格,并设定一个有效期,出售某件物品。在eve中,玩家不单可以通过下单来出售物品,也可以通过下单来订购某件物品。因此,那些还在聊天频道里求购/出售物品的玩家们,使用市场订单来解决问题吧!


按所有者分,分为npc订单和玩家订单 。Npc订单是系统出售或收购某些物品的订单,而玩家订单则是玩家下达到市场的各类买/卖订单。请注意eve的Npc[只收购初级矿物和贸易货物 ,其他的收购订单一定都是玩家下的。而Npc卖出的物品则包括各种民用级和初级的技能书/植入体/贸易货物/舰船/装备/蓝图等。


关于npc订单:

价格变动

eve市场系统内有大量的npc买/卖订单,这些订单的价格会受玩家买入/卖出动作的影响。也就是说如果针对某个卖单大量买入,该卖单价格就会上涨,同理对买单大量卖出,价格就会下跌,这种变化是实时发生的。因此经常会有贸易的玩家发现找到一个有利润的价格后,打算飞过去贸易,结果飞到后发现价格已经变化,这很可能是其他玩家抢先于你进行了交易而导致价格变化。不过所有npc买/卖单的价格都有一个价格下限/上限,也就是说无限的买入或卖出也不会使npc订单价格无限下跌/上涨,而是无限趋近于下限/上限,这样做可以避免玩家恶意操纵物价。


价格恢复
如果一个npc卖单长时间无人问津,价格就会逐步下跌,同理买单就会逐步上涨,这种恢复机制也受内定的价格下限/上限制约,不会无限制的下跌和增长。特别注意的是这种价格恢复不是实时的,在每天系统维护后发生。


在这种机制的作用下,eve的市场系统没有什么明确的一定赚钱的路线和货物,一切受玩家行为影响,因此需要更多的留意不同区域价差和价格变化才能获取更多利润。


导出到文件
一个小窍门:eve里的市场信息是可以导出到文件的,打开市场界面,可以在卖单信息和买单信息中间看到有一个“导出到文件”的按钮,点击后文件会保存在你的eve安装目录下的 \capture\Marketlogs目录里,文件是csv格式,可以导入excel。有心的玩家可以制作表格作价格比较和记录价格变化,对贸易有很大帮助。


关于玩家订单:

如何下单
别奇怪,如何下单怎么会是进阶教程的一部份,确实还有太多玩家不懂得如何下单。
对于卖出,在物品上点击右键出售此类物品(物品不能在飞船的货柜内),如果系统当前寻找到匹配的买单,就会显示卖出的价格,你可以直接点击出售卖出物品,这种情况下不会形成卖单。如果匹配失败,或者你对卖出的价格不满意,你可以点击高级按钮,设置你希望的价格,卖出的数量以及卖单持续的时间,一个卖单就产生了。
对于买入,就不是这么简单了,有3种方法可以进行购买:
1. 在你已有物品上右键点击选择购买此类物品
2. 在市场里找到你要买的物品在上面右键点击选择购买此物品
3. 在市场里找到你要买的物品,点击出售人列表下方的“添加购买订单”按钮
第1种方法,弹出的界面上有高级按钮,但是在这种情况下的高级界面只能允许你修改购买的价格和数量,并不会形成买单。可以看到在高级设置里并不能选择持续时间和范围。也就是说这种情况下,设定完毕确认后如果系统当前没有找到能匹配的卖单,则购买会立即失败而不是挂单。要正确形成买单可通过第3种方式,第3种方式下弹出的界面里的持续时间和范围都是可以设定的,只要选择的持续时间不是“立即”,就能形成买单。至于第2种情况特别复杂,在后面结合其他技能介绍。


订单的费用问题
关于订单的费用也是玩家关心的问题,基本上一个订单包含两种附加费用:经纪人费用和税收。

[b]经纪人费用:即时的买入和卖出(不形成订单的方式)不会产生经纪人费用,只有订单才会有经纪人费用。经纪人费用是在订单形成时立即支付给系统的。经纪人费用高低与订单的持续时间无关,通常是订单总金额的1%(最少100isk),这个百分比根据你的技能和你与订单所在空间站所属势力的关系会减少,技能越高,与挂单空间站所属的势力关系越好,经纪人费用越低。而且经纪人费用一旦支付就不再退回,哪怕你马上取消这个订单。曾经看见有玩家不小心设置了一个价值5亿的卖单,结果当场支付了4百多万的经纪人费用,所以说:市场有风险,下单请谨慎。

税收:这笔费用只有在订单成交时才会发生,并且由卖方支付(收钱方支付)。市场信息里列的价格都已经是含税价。税率通常是1%,受卖家技能影响而减少,即卖家技能越高所需支付的税收越少。如果订单未成交则不会产生税收的费用。

关于买单的押金:如果玩家打算产生一个买单,除了支付相应的经纪人费用以外还需要帐户上有买单总金额相应的isk作押金,买单才能生成。也就是说,如果你只有1000万isk,是不可能下一个总金额为1亿的买单的。系统会先扣除你经纪人费用然后告诉你你的现金不够(有点黑)。有一个风险投资技能,可以减少支付的押金比例,5级时只需要交付大约20%的押金就可以生成买单。不过当订单成交时,如果你的帐户上现金不够,订单会失败,同时与订单所在空间站所属势力的关系会降低。这个技能的好处在于你可以有更多的流动资金用于贸易,而不是全额抵押在市场里等待成交,非常适合职业商人。当然你要掌握好你的现金流,以免出现不够支付的情况而影响与势力的关系。

订单的过期
这也是玩家最多疑问的部分,经常有人说为何我的订单里的东西或钱在过期后不见了?
Eve的市场机制,如果在订单过期前玩家手工取消,则订单里的货物或者钱会立即回到玩家手中。但是如果超过了期限,则玩家无法继续在“我的订单”里看见,同时订单里的剩余的货物或者钱会在下一次系统维护后回到玩家帐户里而不是在过期后立即归还。


范围问题
关于订单的范围问题可能是最复杂的一个部分了。
首先请记住eve的市场系统是以星域为单位的,不管玩家贸易技能如何高,直接贸易的范围都不能突破当前所在星域。有玩家问为何两个星系相隔一跳,我却看不见那边在卖的东西,很有可能就是因为这两个星系虽然相邻,却不属于同一个星域,因此属于不同的市场系统。
其次请记住,无论买单和卖单,无论有否技能,只要你操作的是当前所在空间站的买单/卖单,那它们的买/卖范围都可以是全星域。不同的是,卖单无需任何设置,一定是全星域范围可用,而买单可以通过界面设置有效范围。为何这样设定?举个例子:你的工厂在a星系,你也在a星系,你打算收购一批三肽作生产用,如果你设定全星域范围收购的买单,那很可能你要跑遍整个星域来运回你收购的三肽,非常累人。所以一般这样的情况下你可以设定只收购a星系周围5跳范围以内的三肽,这样收购的物品就集中多了,运输起来容易得多。再比如你打算收购一个非常稀有的装备,这个时候你希望的就是最大范围的收购而不会在乎距离的远近了,那么你可以设定买单的范围是全星域(经常看见玩家购买飞船等高级物品范围却是当前空间站,这样成交的概率就低得多了,一定要活用买单范围的设定)。而对于卖单来说,不存在这样的要求,玩家收的永远是钱,钱是不受距离限制即时转到帐户上的,因此没有设定范围的必要。
那么那些与范围有关的技能到底是什么含义呢?基本上有三个与范围有关的技能:

市场学:决定你远程操作卖单的距离,也就是说你可以出售不在当前空间站内的物品,技能越高可操作范围越大,5级时范围是整个当前星域。举例说明:如果中国是一个星域,上海、北京各是一个星系。你现在在上海,打算出售你在北京的汽车,那么通过这个技能你就能实现了(没有这个技能你就要先飞到北京去然后才能出售你的汽车)。在游戏中你只要在资产列表里找到你想出售的物品,然后右键选择出售就可以了。

供给学:决定你远程操作买单的范围,也就是说你可以在远离你的空间站下订购单,技能越高可操作的范围越大,5级时范围是整个当前星域。肯定有人会有疑问了,既然买单范围可以设定全星域,也不需要技能的,那么这个技能有什么意义呢?举例说明:你在上海,你不需要任何技能就可以在上海下订单收购全国的铁矿石。但是你的钢铁厂在北京,你希望尽可能在北京收购铁矿石,那么你就需要这个技能,在北京下订单收购当地的矿石。没有这个技能,你只能指定收购上海本地的矿石(因为你在上海),或者全国范围收购,而无法设定只收购上海以外某个地点的矿石。或者你可以飞去北京,下一个订单收购北京本地的矿石,当然这样会浪费很多时间和金钱,也增加了额外的风险。这个技能还有一个应用点,就是无论你身在何地,你都可以选择当前星域内那些关系最好的势力所拥有的空间站来下你的购买订单,这样可以节约不少的经纪人费用哦。

市场观测理论:这个技能是配合上面的供给学使用的,决定你远程操作买单时,可以设定的购买范围,技能越高购买范围越大,5级时范围是整个当前星域。听起来很迷惘是不是?还是举个例子来说明吧:你在上海,你的钢铁厂在北京,由于你有供给学技能,你无须去北京就可以在北京下一个订单购买当地的铁矿石。但是如果你没有市场观测理论的技能,你在北京的订单永远只能收购北京当地的矿石,如果有这个技能,你就还可以设定在北京周边一定范围以内收购铁矿石,这样很方便吧?
还记得上面介绍如何下买单的时候有一个没有详细说明的方法么?
在市场里找到你要买的物品在上面右键点击选择购买此物品
是时候说明这个了,在这种购买方式下,你的订单不是在你当前所在的空间站了,而是在你选中的那个物品所在的空间站。如果你有供给学和市场观测理论的技能,在弹出的界面里按高级设置就会有持续时间和范围的选项了(也就是可以在那个空间站下买单了)。

订单的匹配
这个话题相对容易理解一些,eve中订单匹配的优先级是:[最小数量]>价格>时间

最小数量:在买单设定里有一个最小数量的限制(卖单无此限制)。举例来说:你打算收购10000个三肽,并且设定了最小数量是100个,那么如果有玩家尝试出售90个三肽,是不会与你的买单匹配的。

价格:这个更容易理解,买价>=卖价才可能匹配,在满足上述条件的情况下,对于买单来说,高价者优先,对于卖单来说,低价者优先。

时间:如果价格相同,那么先下单者优先。由于有程序控制机制,不可能有时间完全相同的两个订单,因此订单的匹配就到此为止了。

异常价差问题:这是一个特例,比如有人以1isk出售1个三肽的卖单挂在市场里,而你下的买单愿意以100万收购,或者反之有人以1亿isk收购乌鸦,而你以1isk卖出。具体成交价是多少呢?这里是用后出的价格成交。也就是第一种情况卖家会收到100万isk,而第二种情况买家只需支出1isk。

例子:下一个以单价1.00 isk收购10000个三肽的订单,最小量设定是100个,当前市场里卖单情况如下:
a. 1000个  价格:1.00isk 下单时间:1:01
b. 1000个  价格:1.00isk 下单时间  1:02
c. 90个    价格:0.1isk  下单时间  0:02
d. 2000个  价格  1.01isk 下单时间  0:02
e. 3000个  价格  0.90isk 下单时间  2:02
f. 10000个 价格  1.00isk 下单时间  3:04
匹配的规则为:
e(全部)->a(全部)->b(全部)->f(5000个)
c的数量不符合,d的价格不符合,e最低价因此优先,a,b,f价格相同因此按下单时间顺序进行匹配,全部匹配完f还剩余5000个,成交单价全部是1isk。

成交以后
这是个最容易被忽略和搞混得地方,请记住,在eve的世界里,无论你会是否会远程购买/卖出,无论你下单的范围如何,成交后你买入的物品永远在它被出售的那个空间站内,而不会飞到你当前所在空间站或者你下买单的那个空间站里,因此订单成交后(特别是远程订单成交后),一定记得看你的资产而不是你飞船的货柜或者当前空间站的仓库。如果你的订购范围比较大,而数量比较多,那么很可能你收购的物品会出现在一个星域的N个空间站里,别急,慢慢运吧。




很多朋友咨询关于供给学是不是有Bug的问题,目前供给学确实只能选择有卖单的空间站然后右键购买的方式进行设置,一直缺少一个自由选择允许的空间站的界面,市目前版本的一个遗憾,这个问题会在下一个资料片KALI中解决。在当前的情况下变通的解决办法是在你希望下单的空间站里挂一个特殊的单作为地标,比如挂一个1000isk出售1个三钛的卖单,时间设置为最长,这样以后你就可以使用供给学技能对这个空间站进行下单了。

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eve科研任务、抽奖系统进阶指导

很多玩家关心科研任务和奖励蓝图的抽奖系统的问题,在这里作一个说明。本文适用于那些已经掌握如何进行科研任务的玩家。


关于科研任务的奖励
科研任务的奖励只有一种:蓝图,并且一定是原图。特别需要注意的是并不仅限于2级科技的蓝图。

关于科研任务的领域
科研任务分为不同的若干个领域,每个领域的科研任务除了都需要5级科学技能以外,根据领域的不同还需要另一个5级的技能(视你需要研究的领域而定)。有了这两个5级技能你才能学习到你需要开始的研究领域的技能,这个技能的技能书NPC是不出售的,必须通过任务奖励获得或者海盗掉落。每个领域的奖励物品种类如下(注意都是蓝图):

xxx族星舰工程学-xxx族飞船
电子工程学-电子系统和无人机
机械工程学-飞船,装甲/船体维修系统
分子工程学-船体增强系统,推进系统
纳米机械原理-船体/装甲增强系统
电磁物理学-磁轨炮,电子系统
引力子物理学-空间失真装备,导弹,立体炸弹
高能物理学-能量系统模块,立体炸弹,能量武器
磁流体物理学-护盾系统
激光物理学-能量武器,导弹,立体炸弹
核能物理学-射弹武器,导弹,立体炸弹
等离子物理学-粒子武器,导弹,立体炸弹
量子物理学-护盾系统,粒子武器
火箭科学-导弹,推进系统

关于科研任务的点数(RP)的获得
首先这个RP是research point(研究点数)的缩写,与我们通常习惯的那个RP无关。通过研究任务每日能获得的点数计算公式如下:
点数获得/日=(代理人级别+相关领域技能级别)平方 X[(代理人有效品质/100)+1]
这里的相关领域指的是你研究的科目的技能,每个领域本身就是一个技能,这个技能越高,你每日能获得的点数也就越多。另外代理人有效品质在代理人信息中有显示,这个数字受你的一系列社会技能以及你在代理人所属公司的声望影响。
举例来看,你进行分子工程学的研究,如果选择的代理人级别是2,你的分子工程学技能等级是3,代理人对你的有效品质是20,那么你每天能获得的点数就是(2+3)平方 X[(20/100)+1]=30点/天

关于科研任务的奖励点数
大约每隔20小时,科研代理人会发信给你,告诉你科研碰到了问题要尽快和他见面。与代理人对话后会给出一个任务(可能是任何类型的任务),完成这个任务你可以获得额外的科研点数。如果你拒绝或者任务没完成,科研任务也不会停止,你只是失去了一次获得额外奖励点数的机会。特别的即使拒绝了科研代理人给出的奖励任务,也不会影响到你和代理人以及代理人所属军团的关系。

(关于这个部分目前还需要跟ccp进一步确认,由于对方任务策划人员暂时休假,等有消息会第一时间更正这部分)

如何同时进行多个科研任务
有一个“研究工程管理学”技能,每升一级可以同时进行的科研任务上限增加1。

关于取消任务
取消一个正在进行中的代理人科研任务会导致你之前获得的相应点数全部消失。运用上面的那个例子,如果你的分子工程学任务进行了5天,你在第6天取消,那么前5天你在分子工程学领域获得的150点研究点数将会全部消失。所以,请不要轻易取消科研任务,而且在开始进行时就要选择好你希望的科研领域,以免前功尽弃。

关于科研点数的作用和抽奖系统的说明
科研点数的唯一作用就是当系统内出现奖励蓝图时(至于如何才会出现奖励在最后说明),作为你参加抽奖的一个筹码。举例说明:如果系统内出现了分子工程学相应的奖励蓝图,而当前服务器内有3个人正在进行分子工程学的研究(未进行的人和已经取消的人都不可能有点数,因此只有正在进行的人才有机会参与),他们的点数分别是100点、200点和100点,那么他们3个人获得这个奖励的概率就是25%、50%和25%。另外是否获奖与所选择的代理人和公司无关,奖品是对整个服务器内相应领域的科研代理人都有效的,也就是说如果10个人在研究同一个领域,分别选择了10个不同的代理人和公司,他们都有机会获得奖励,获奖的概率由他们的科研点数决定。因此尽可能选择关系好的公司和代理人以尽快的获得点数是正确的选择。一旦获奖,代理人会通知你研究任务成功,你获得了奖励,你有一周的时间决定是否接受这个奖品,如果超过一周或者拒绝,奖品被系统回收并在下一轮抽奖中继续出现,如果接受,你的相应领域的研究点数会被清零(研究任务还会继续直到你手工中止)。只有有可给的奖品,系统内的抽奖是每小时发生一次。

如何增加中奖机率和选择奖品
最直接的就是积累最多的科研点数。
要加速科研点数的获得,参照上面的公式,你需要:
1.选择尽可能级别高的代理人
2.提升你研究领域的技能
3.增加与代理人所在公司的声望值
4.尽可能的全部完成科研代理人给出的奖励任务以获得奖励点数
另外提升你的研究工程管理学技能,这点也非常重要。举例说如果你这个技能5级,你可以选择同时在6个代理人处进行同一个领域的研究任务,这样获得点数的速度就是没有这个技能的玩家的6倍,获奖的概率就会大大提高。需要注意的是:这种情况下在获奖时只有其中一个代理人的科研点数会被清零(你可以想象成6个代理人6次抽奖机会)。
同样你也可以选择6个不同的领域同时进行研究,那么你在6个领域都有中奖的机会。因为奖品及其种类是系统统一决定的,因此投入更多的领域会使你获得奖励的概率增加(可以这样理解,无论系统产生哪种奖品,你都有机会抽奖,否则即使你在某个领域有50000点,但是系统很久不产生那个领域的奖励,你也是没有机会参与的)。如果专注于获得某种类型的物品,那么你就应该更加集中在少数领域上而积累更多的点数,一旦系统产生这种奖励你就有更大把握获得了。
当奖品不是你理想中的物品,你可以选择放弃,保留点数给你希望的物品。
无论如何,服务器内有大量的科研玩家,竞争相当激烈。因此立志科研的玩家要有足够的耐心才行。

系统如何产生奖品
终于到了大家最关心的部分了。首先再强调一下eve的科研任务抽奖系统的奖品绝不仅限于T2蓝图,也会产生高级T1蓝图(当然是npc处无法买到的T1蓝图)。
很多玩家都在说我已经作了N天科研,积累了数百点了,为何还未有任何奖励。这样思考未免把eve的设置泡菜化了,玩家不停刷科研任务,点数积累然后系统随机的不管三七二十一给出一堆奖励,这绝不是eve的模式。
eve的奖品产出是一个复杂的半随机系统,为什么这么说?首先系统决定是否产生奖品和产生哪个领域的奖品是和服务器内玩家状况、科技发展状况、经济发展状况等因素综合相关的。也就是说经过不停的对游戏内各种状况的统计后,系统会适时地推出合适的奖品,至于具体哪种物品以及产生数量,以及谁可能中奖是完全随机的。
基于上面的描述可以分析出,eve的奖品产生有一定的阶段性,也就是系统可能在游戏发展达到某个阶段后集中推出奖品,然后根据进一步的发展情况决定下一批奖品,如此继续。科技的发展也是由玩家行为决定的,是不是再一次体会到了eve的博大精深和高度自由?
当前服务器从开放只不过1个月多的时间,因此离npc产生推动科技的奖励物品还有一定的距离。如何知道何时会开始出现奖品呢?请留意游戏内的种种蛛丝马迹吧。在没有奖励产生的时候努力的积累点数是正确的选择,否则机会来临时只能望洋兴叹了。
至于T2蓝图,我可以负责任的说,以目前服务器的发展水平,在相当长的时间内还不会产生。

以OF那样运行3年的服务器的情况来比对国服是不可取的,eve里面有太多的内容都是动态的了。

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