飞翔网◎科幻论坛's Archiver

你的梦想,我的方向。

xzw 发表于 2006-8-28 20:06

影院观众寥寥 <魔比斯环>公映输得很惨

影院观众寥寥 <魔比斯环>公映输得很惨  

[来源]搜狐 2006-08-14

[img]http://joy.online.sh.cn/joys/gb/images/2006-08/14/xin_2008031414265962916414.jpg[/img]
《魔比斯环》

  历经艰苦,一部据称耗资1.3亿元,历时5年制作的国内首部3D动画魔幻大片《魔比斯环》终于出炉了。本以为这将是中国动画的转折点,但是上映一周以来,北京仅有的几家影院里观众却寥寥,同时,“不伦不类的故事、东拼西凑的内容及让人看着不舒服的人物形象”也引来质疑频频。

  影院观众寥寥

  对于《魔比斯环》,不少业内人士起初就不看好,从一开始各影院看片时,不少影院经理就把《魔比斯环》拒之门外。昨天,记者也采访到了北京影院一业内人士,他说:“最开始发行方曾开出了5万元的票房回收,如果哪家影院能够保证就给影院一个拷贝。但是对于我们这种厅少的影院,一是赶上暑假电影多,没有太多的厅可以安排放映,还有就是对影片的信心不足。”

  在看过电影后,不少影院经理就更坚定了这一点,“很多人并不看好《魔比斯环》,除了有几个少林武僧的动作可以算得上有点中国特点外,其他全部是西方的东西,在我们看来这就是个中国掏钱做出的西方片,所以京城的很多普通影院都没有争取拷贝放映此片。”

  《魔比斯环》从上周末开始至今公映了一周的时间,市场的反应也证明了这些业内人士的看法。虽然官方的统计还没有出来,但是陷在“大人看了嫌幼稚,小孩看了嫌深奥”尴尬之中的《魔比斯环》,在刚上映的前几天全国票房也只有200万元,各省市地区的票房不足几万元,估计连片方都没想到这次会输得这么惨。一位业内人士说:“据我所了解,北京的几家电影院,每天只排出了两个场次,而在这放映的两场中,每场也只有一两个观众而已,当然同期上映的片子过多也是造成这一现象的原因之一。”

  星美影城算是放映最热烈的,袁经理告诉记者:“可能是由于我们先期放映安排的场次比较多,所以每场大概有60%的观众,毕竟在其他的影院都很少放这个片子,想看的观众只得来我们这里。不过这几日又有《加菲猫》等影片在上映,所以我们也改在每天只放映两场。”记者也了解到,除了像星美这样的大影城外,在一般的像五道口这样的小电影院,在放映一周后,《魔比斯环》已经在昨天下片。

  希望变成失望

  与当年《宝莲灯》投资1200万元、历时4年制作、创下上亿元票房相比,《魔比斯环》耗资1.3亿元,制作周期长达5年,规模之大不可同日而语。更关键的是,它是我国第一部3D制作的动画长片,背负着“中国首部原创三维动画电影”的头衔,与国际接轨的1.3亿元制作费用,《魔比斯环》的出现在短时期内令不少人雀跃。当然在这其中漫画迷占据大部分,不少人对于这部“旷世奇作”也委以重任,“中国动画的转折”、“里程碑”、“国产动画片的新纪元”等等冠冕堂皇的话都加在了电影名字前。但是同样是在公映后短短的时间里,争议、批评也如泉水般涌来。更令人遗憾的是,对于这样的电影,我们本土的观众甚至极少问津,票房不容乐观。

  《魔比斯环》讲述的是通过“魔比斯环”穿越时空的科学家和儿子被卷入另一个星球的正邪之战,不少看完电影的观众说,故事上它像极了《纳尼亚传奇》,而视觉上该片对星球城市的空间想象,尤其是以飞船为交通工具的场景,几乎与《星球大战》如出一辙。正邪双方交战的场景,则让人想起《指环王》。这就像是一个人,单拿出来每一个部分都很精致,但是拼凑在了一起却怎么都觉得别扭。

  故事、技术落后

  为什么变成了3D的《魔比斯环》不得人心?通过几位观众的看法,故事及技术的落后是《魔比斯环》的最大败笔。“我们先不考虑这个电影是否西方或者东方,就从画面来讲,一般的动画片都是光鲜亮丽的,而《魔》的整体色调都很暗淡,其中一些人物的造型更是有些夸张,对于动画片的主要受众,孩子们必然不会对此产生什么兴趣,反而是厌恶。”

  而故事的不讨巧,更是观众认为此片不好看的致命一点,“对于大人来讲,这个故事也太过单薄了,东拼西凑下来终于能把事情说圆了,而如果说这是考虑到小朋友的观赏水平,那为什么又要起一个如此奇怪的名字‘魔比斯环’?”此外,片中主人公过分的正统,没有一点幽默感也令不少观众看着乏味,甚至有不少人告诉记者,在看片过程中,都有犯困的感觉。

  制片方说法

  “票房不是成本回收的惟一指标”

  说起当时制作《魔比斯环》的过程,影片的制作公司——环球数码公司总经理助理兼此片副生产总监曹辉说,他们承受了很大的压力,“可能大家不知道我们有多艰苦,在欧美国家,制作出这样的一部3D动画电影起码要由几个已经成熟的公司来做,我们这些从来没有这方面经验的人,用了5年的时间做出来已经很不容易了。把1.3亿人民币换算成美元只不过是1000多万而已,在欧美制作出这样的电影起码要几千万美元才行,但是美国专家来我们这里观摩并参与制作的时候,还很惊叹我们能用这么少的钱做这么高技术的一部电影。”

  票房及业内人士的不认可,也同样没有令曹辉失望,她说:“票房不是决定电影成本回收的惟一指标,尤其是对于这样一部商业动画片来讲,它有着很多的外延产品,像漫画、图书、音像甚至是手机下载,这些业务都是增值部分,而这一部分才是收回成本的主要渠道。”

  “120个国外买家准备购买”

  在国内没有受到认可后,《魔比斯环》在国际上却成为了香饽饽,《纽约时报》在撰写的《中国快速进军动画电影产业》中称:“这部片子的尖端画面是在告诉美国迪斯尼、皮克斯等动画公司,他们来了!”而《国际漫画艺术》杂志的编辑约翰·雷特则说:“我毫不怀疑,你们的技术已经开始抗衡好莱坞或欧洲。”

  随后而来的就是一个个买家,曹辉说:“戛纳电影节的时候,我们曾带着片子去参展,随后就有120个买家来与我们洽谈,由于是独立发行,所以很多手续我们还在办,国际上的发行还在进行。而且在最新一期的美国专业动漫杂志的评选中,我们已经成为了亚洲排名第二,这也是中国的公司第一次跻身这样的位置。”

  虽然对于《魔比斯环》的质疑超过了称赞,但是曹辉却很乐观,“第一部电影让更多的中国动漫人重视起了3D的技术,也让世界看到了我们的水平,我们可能还比不过国际先进水平,可它算我们迈出的第一步,也是我们正式与国际接轨。”

剑寒心 发表于 2006-8-28 20:16

[quote]可能大家不知道我们有多艰苦,在欧美国家,制作出这样的一部3D动画电影起码要由几个已经成熟的公司来做,我们这些从来没有这方面经验的人,用了5年的时间做出来已经很不容易了。把1.3亿人民币换算成美元只不过是1000多万而已,在欧美制作出这样的电影起码要几千万美元才行,但是美国专家来我们这里观摩并参与制作的时候,还很惊叹我们能用这么少的钱做这么高技术的一部电影。[/quote]
这段话看得我汗然。特别是1.3亿与美圆的换算那句,让我不得不佩服他们实在是太有钱了。[color=Red]只不过是1000多万而已!!![/color]

[color=Red]我们这些从来没有这方面经验的人,用了5年的时间做出来已经很不容易了。[/color]这段话是不是在打自己嘴巴?宣传时可说的是邀请了多少多少国外大牌来参与的。

片子还没看,不做评价,但看到了炒作的现实!

xzw 发表于 2006-8-28 20:20

我刚看完, 确实模仿痕迹太重,整个剧太像纳尼亚传奇,故事上唯一的差别就是把王子复仇记柔和了进去
场景上完全就是模仿 纳尼亚传奇+星球大战+指环王

xjCGI 发表于 2006-8-29 08:51

里面最让我不解的就是一个中国传统龙的形象的玩意在空中波浪形运动, 难道在外国人眼中中国的龙就是这样吗, 如果以此来冠名''中国制作''的话也太牵强了点吧........

UFPStarHawk 发表于 2006-8-29 10:55

不错不错,能进军国外才有希望,国内像我们这里的电影公司都濒临倒闭,不如拿到国外去放,在国内片子再好也赚不了几个钱的.

DAVI 发表于 2006-8-29 12:16

这是国内制作出口影片的主要特点,制作出来后国内反映不好,到了国外就是炒的沸沸扬扬

阿伟 发表于 2006-8-30 08:24

有几个武术动作不连贯。。。制作上还是略显不足

hh625 发表于 2006-8-30 10:15

一直没看,都不想下了.好象不怎么好

myforum 发表于 2006-8-30 14:13

昨天刚看过,说实是在的感觉真是一般的很。

neojin 发表于 2006-8-31 05:22

五年前的动画特效,十年前的故事情节,十五年前的炒作手法,二十年前的主旋律电影。

jojo1984 发表于 2006-9-1 20:39

没有本土特色,作甚马都会失败,我很讨厌这种一位模仿的做法,白白浪费钱

bbmm 发表于 2006-9-1 23:23

希望下一部片子会好些,不管怎样总算有个开始了

xujie7113 发表于 2008-2-11 17:03

人家好不容易搞了一部电影不容易啊  做人要厚道啊 有本事你也搞一部啊

hotboy 发表于 2008-2-15 12:51

希望做3D的美工能吃饱饭,希望投资的冤大头能收回本,希望以后不要再浪费钱了。

llbozar 发表于 2008-2-16 20:09

“票房不是成本回收的惟一指标”

shmavc 发表于 2008-2-22 11:31

这个片子我在老早前页看过,确实一般化,担当的担子确实重量一点。

一叶孤舟 发表于 2008-2-23 21:06

看了五分钟就受不了了,确实是非常滥的片子

魔索布莱城 发表于 2008-7-9 18:14

对于中国动画的制作,到现在为止,我也只能用囧rz来形容……

kazar 发表于 2008-7-9 18:53

虽然我是做不出.
但是我一样可以评论吧...

但是国内动画水平....
就算是专业人员...
2d做不过日本的爱好者
3d做不过欧美的爱好者
纯粹瞎搞.
怎么丢的起这个人的?

btw...
别再炒僵尸贴了...我每次上论坛就看一排僵尸贴后面最新回复是你的名字...
国产的垃圾过去就过去了...

魔索布莱城 发表于 2008-7-9 18:55

回复 19楼 kazar 的帖子

那最近的帖子后面也是我的最新回复:(: 乃还想要我怎么样……
话说你也多发一些贴啊,想给你加分都很难

kazar 发表于 2008-7-9 20:40

[quote]原帖由 [i]魔索布莱城[/i] 于 2008-7-9 18:55 发表 [url=http://bbs.flyine.net/redirect.php?goto=findpost&pid=1228417&ptid=27667][img]http://bbs.flyine.net/images/common/back.gif[/img][/url]
那最近的帖子后面也是我的最新回复:(: 乃还想要我怎么样……
话说你也多发一些贴啊,想给你加分都很难 [/quote]

不太喜欢灌水...发帖要有目的性
而且感觉futurama的话题就这么点了...
我已经没有东西发了...

魔索布莱城 发表于 2008-7-9 20:57

回复 21楼 kazar 的帖子

江郎~江郎~~看偶D好了:cool:

tgwlion 发表于 2008-7-10 09:33

魔比斯环到底是什么意思??
偶记得幻想游戏里面还有一款游戏就是这个名字。。。

PS:小魔女好像也要成立什么帮派了。。。。。。

魔索布莱城 发表于 2008-7-10 09:53

莫比乌斯环是一种拓扑学上的现象

克莱因瓶和莫比乌斯环

在1882年,著名数学家菲立克斯·克莱因(Felix Klein)发现了后来以他的名字命名的著名“瓶子”。这是一个象球面那样封闭的(也就是说没有边)曲面,但是它却只有一个面。在图片上我们看到,克莱因瓶的确就象是一个瓶子。但是它没有瓶底,它的瓶颈被拉长,然后似乎是穿过了瓶壁,最后瓶颈和瓶底圈连在了一起。如果瓶颈不穿过瓶壁而从另一边和瓶底圈相连的话,我们就会得到一个轮胎面。


[img]file:///C:/DOCUME%7E1/ADMINI%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-2.jpg[/img][img]http://www.xkcmath.com/UserFiles/2005-11/29/20051129233611427.jpg[/img][img]http://www.xkcmath.com/UserFiles/2005-11/29/20051129233640241.jpg[/img]
[img]http://www.xkcmath.com/UserFiles/2005-11/29/20051129233631588.jpg[/img][img]http://www.xkcmath.com/UserFiles/2005-11/29/20051129233620810.jpg[/img]
  我们可以说一个球有两个面——外面和内面,如果一只蚂蚁在一个球的外表面上爬行,那么如果它不在球面上咬一个洞,就无法爬到内表面上去。轮胎面也是一样,有内外表面之分。但是克莱因瓶却不同,我们很容易想象,一只爬在“瓶外”的蚂蚁,可以轻松地通过瓶颈而爬到“瓶内”去——事实上克莱因瓶并无内外之分!在数学上,我们称克莱因瓶是一个不可定向的二维紧致流型,而球面或轮胎面是可定向的二维紧致流型。               
  如果我们观察克莱因瓶的图片,有一点似乎令人困惑——克莱因瓶的瓶颈和瓶身是相交的,换句话说,瓶颈上的某些点和瓶壁上的某些点占据了三维空间中的同一个位置。但是事实却非如此。事实是:克莱因瓶是一个在四维空间中才可能真正表现出来的曲面,如果我们一定要把它表现在我们生活的三维空间中,我们只好将就点,只好把它表现得似乎是自己和自己相交一样。事实上,克莱因瓶的瓶颈是穿过了第四维空间再和瓶底圈连起来的,并不穿过瓶壁。这是怎么回事呢?
  我们用扭节来打比方。看底下这个图形,如果我们把它看作平面上的曲线的话,那么它似乎自身相交,再一看似乎又断成了三截。但其实很容易明白,这个图形其实是三维空间中的曲线,它并不和自己相交,而且是连续不断的一条曲线。在平面上一条曲线自然做不到这样,但是如果有第三维的话,它就可以穿过第三维来避开和自己相交。只是因为我们要把它画在二维平面上时,只好将就一点,把它画成相交或者断裂了的样子。克莱因瓶也一样,这是一个事实上处于四维空间中的曲面。在我们这个三维空间中,即使是最高明的能工巧匠,也不得不把它做成自身相交的模样;就好象最高明的画家,在纸上画扭结的时候也不得不把它们画成自身相交的模样。题图就是一个用玻璃吹制的克莱因瓶。
  大家大概都知道莫比乌斯带。你可以把一条纸带的一段扭180度,再和另一端粘起来来得到一条莫比乌斯带的模型。这也是一个只有一个面的曲面,但是和球面、轮胎面和克莱因瓶不同的是,它有边(注意,它只有一条边)。如果我们把两条莫比乌斯带沿着它们唯一的边粘合起来,你就得到了一个克莱因瓶(当然不要忘了,我们必须在四维空间中才能真正有可能完成这个粘合,否则的话就不得不把纸撕破一点)。同样地,如果把一个克莱因瓶适当地剪开来,我们就能得到两条莫比乌斯带。
  除了我们上面看到的克莱因瓶的模样,还有一种不太为人所知的“8字形”克莱因瓶。它看起来和上面的曲面完全不同,但是在四维空间中它们其实就是同一个曲面——克莱因瓶。

[[i] 本帖最后由 魔索布莱城 于 2008-7-10 09:55 编辑 [/i]]

魔索布莱城 发表于 2008-7-10 09:55

莫比乌斯带是一种拓扑图形,
什么是拓扑呢?拓扑所研究的是几何图形的一些性质,它们在图形被弯曲、拉大、缩小或任意的变形下保持不变,只要在变形过程中不使原来不同的点重合为同一个点,又不产生新点。换句话说,这种变换的条件是:在原来图形的点与变换了图形的点之间存在着一一对应的关系,并且邻近的点还是邻近的点。这样的变换叫做拓扑变换。拓扑有一个形象说法——橡皮几何学。因为如果图形都是用橡皮做成的,就能把许多图形进行拓扑变换。例如一个橡皮圈能变形成一个圆圈或一个方圈。但是一个橡皮圈不能由拓扑变换成为一个阿拉伯数字8。因为不把圈上的两个点重合在一起,圈就不会变成8。
    “莫比乌斯带”正好满足了上述要求。

很多科幻小说都喜欢用到这个奇妙的科学现象

[[i] 本帖最后由 魔索布莱城 于 2008-7-10 09:58 编辑 [/i]]

Bugtype 发表于 2008-7-10 11:59

说白了就是只有一个面的模型……唉……莫比乌斯环……很惨是必然的……

kazar 发表于 2008-7-10 14:30

这个是跟这个有关系的?...
果然够科幻,就算不够科幻也够数学了...
小的时候知道以后特喜欢利用这个...
拿个纸条粘一粘然后去唬弄同学玩...
他们都不知道什么原理...
怎么从中间剪开了一个环还是一个环的...

不过关于电影,我没看过...
我一直还以为是关于什么两个高压电极之间会出现的一个可见光环
请教各位...
这个现象产生的环叫什么...?

魔索布莱城 发表于 2008-7-10 14:45

那只是单纯的放电现象吧~
气体的自发性电离现象:q:

vanyar 发表于 2008-7-12 21:36

那叫电晕....................................................

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.